雪歩の超人技百物語 038『バトルシップシンク』
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雪歩の超人技百物語 038『バトルシップシンク』

2018-12-06 01:54
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=ω)こんにちは! いやー、師走ですねー。旨いスープを毎日飲みたいみかどです。ちょっと一月半ばくらいまでは色々忙しいのですが何とか頑張ります。それでは本日はネメシスの大技である【完肉】バトルシップシンクを。


技の入りはまんまパワーボムだと思うんです。特筆なし。


よいしょっ! アイドルなので体重軽くて簡単に持ち上がります。そして鍛えてはいるので簡単に持ち上げられます。小鳥さん?


更に『ほいっ!』と上空へ投げ上げ一度体が離れます。ここから相手をホールドし直すわけですね。


というわけで上空でダイナミックにホールド! ちなみにバトルシップシンクの意味ですがバトルシップは戦艦、シンク(sink)は『沈む』という意味です。thinkのほうじゃないよ!


おぉ~……これは、実際にくらうとなかなか恐怖の眺め。


というわけで落下! レビュー時も言った(書いた)けど、このグリップどうなの? この高さからパワーボムで叩きつけたほうが明らかにダメージあると思うんだが……。


かける側が肩痛めそうなグリップで、こちらの両手もフリーなので実際なら外されそうね。ネメシスドライバーといい謎の力で成功率高まってる感凄い。


クラッシュ! 何ていうか、ほぼ落下ダメージだけで殺人技として成立してるんだけど後頭部から落下してるのでまあ強烈な強烈だよね、っていう。


というわけで本日はこれにて! このままフォールにいけるのはいいね(ネメシスはしなかったけど)。
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相変わらずの再現率 これ実際はかけ手もマットに頭頂部をぶつけることになるかと。改善案としては相手の背中に頭をあててマットには胸から落ちる。(ハンゾウ戦でのマッスルミレニアムの体勢)これで相手+自分体重での落下ダメージ増加、ロビンとかケビンのような頭とんがってる人はそのまま背骨を貫通して心臓串刺しに。または相手の膝の辺りを自分の足でクラッチ。体勢そのまま落下してその勢いで股関節のあたりにダメージが集中して、へし折るとかにすれば見栄えする技に…

お話は変わって漫画のほうは、パイレートマン残念ながら火事場のクソ力を甘く見てるね。ミート君をぶん殴るとかでもしない限りキン肉マンの本気はでんのだよ。個人的にはアタル兄さんがでないので、キン肉まんの回想で、お前は王様になっても甘っちょろいやつだ、なので業火のクソ力を体得してもらう!私のナパームストレッチから抜け出してみよ!的なことがありスグル版業火のクソ力発揮からのナパームストレッチをパイレートに。

幾つかの技について
シャットダウンクラッチ
OLAPに似てるは別として、これつま先で相手の太ももをクラッチすることで維持してるのであれば足を開くだけで抜け出せる気が……OLAPの場合パロと同じく相手の方に体重をかける体勢なのでクラッチが外れにくいので、体勢がさかさまのこちらは受け手が両腕を広げることでかけての足が広がる、結果つま先のクラッチがさらに甘くなるという状況に……

骨破筋交い絡み
かけての右手が受けての右足をつかんだ場合ハンゾウの釣鐘割りに……

セントエルモスファイヤー
まんまセイウチンのアイスロックドライバーという技がありまして……ゲームで見た技ですが、原作にはないらしいですね
2週間前
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=ω)そうなんですよね。原作のほうでもあと少しでネメシスも頭が激突する感じになってますし。超人なんでわずかな体のズリ落ちも防ぐほどロックしてるでしょうし、案外ベアハッグ的アレも激突時に加わっているのかもしれません。ミレニアムレングス風に落とすやり方もわかります。それもアリですね!

パイレートマン戦は次回決着の香りがぷんぷんしますね。スパークの予備体勢入っちゃってますし。力づくで技を破るあたりが万太郎 対 ヒカルドを思い出しました。ただ、パイレートマンは殺されはしないでしょうけど、その後敵サイドでアリステラの試合を観戦する事になるのでしょうか。ここで真の敵がきてパイレートマン粛清、そいつらの監視?の中、アリステラとフェニックスの試合が……なんてのもありそうですね(マリキータは?

シャットダウンクラッチ、方向を変えるとOLAPに似てはいますがやはり『かけ手の足と地面がくっついていない』のは大きいですよね。シャットダウンのほうは実際脱出されやすいと思います。所謂見せ技。

骨破筋交い絡み、自分も釣り鐘割りに似てると思いました。あと一つ、似てる技があったはずですが名前忘れました(ゆでの別作品かもしれません)。

アイスロックドライバー、存じています。確かに似ていますネ! 似た技は原作でもクリオネマンに使ってた気がします。多分あの技がモチーフだと思います。
1週間前
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