【仁王検証】ダメージ増加に関する調査(~に応じて/奥義/背後/スキル)
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【仁王検証】ダメージ増加に関する調査(~に応じて/奥義/背後/スキル)

2017-03-21 03:26
  • 15
遠距離のオプションは、装備していれば近距離にも反映される。
反映状態は「状態」を見ることで確認できます()。
敏捷/ 倒した数/ 屍狂いは反映確認。装備重量は未確認ですが反映されるでしょう。
遠距離にB-、近距離にAなどあれば統合されA+まで伸びる。
※愛用度は反映されません。(ver1.08)

応じて系はそれぞれ重複する。
武器に愛用度/守護霊(綾蝙蝠)で敏捷/防具に防具のない部位
などと火力増強を図ることができる。

近接攻撃でダメージ◯◯%増加
きちんと武技も反映されます。(ver1.08確認)

ver1.08追加要素は ar1261921 です。

1. 敏捷さに応じてダメージ増加

敏捷度A敏捷度B
増加率A+15.5%9.3%
増加率A15.0%9.0%
増加率A-14.5%8.7%
増加率B+14.0%8.4%
増加率B13.5%8.1%
増加率B-13.0%7.8%
増加率C+12.5%7.5%
増加率C12.0%7.2%
増加率C-11.5%6.9%

忍術/防具無し以外はこれに準じます。
(増加率Aで火力15%増)

2. 防具の無い部位の数に応じてダメージ増加
・裸と防具1は同じ。
・小物は関係ないので、付けてよい。
・一応全部位付けてもオプションが無いときよりダメージが上がっているが、
 通常で2ダメ、スッパ抜きで10ダメほどなのでこだわらなくても良いと思う。

54321(0)
増加率B+0.6%2.0%3.0%5.6%8.2%
増加率A0.6%2.0%3.0%6.0%9.0%

 おそらく敏捷度Bの表と同じ感じ。

3. 愛用度に応じてダメージ増加
愛用度999/増加率A+で15.5%。

4. 倒した数に応じてダメージ増加
なぜか遠距離で倒した敵の数は反映されない。
(遠距離武器にオプションが付いていても、遠距離で倒した敵はカウントされない。)

11.55%
23.10%
36.20%
47.75%
59.30%
610.09%
710.85%
811.38%
911.88%
1012.41%
1112.71%
1213.04%
1313.34%
1413.64%
1513.97%
1615.5%

増加率A+にて計測。
伸びは一次関数的ではなく、7や10で伸びが悪くなり16でまた一気に伸びる。

5. 忍術術力に応じてダメージ増加A
術力201以上は変わらない。最大4.5%上昇。

増加率
1501.9%
1752.4%
2002.8%
2014.5%

例によって200→201で一気に跳ね上がる。

6. 重さに応じてダメージ増加A
重さ40.7(フル楯無)から 31.6 までは倍率変わらず15%
重さ30.2 にするとダメージが1下がりました。

とりあえず30.2を境界と考えて良さそうです。
1ダメージにこだわらないのであれば重量30を目安にすればよいかと思います。


背後ダメージ
サムライ 1.42倍
強者 1.56倍
修羅 1.65倍

奥義スキル
刀奥義の殺人剣:1.5倍 → 1.2倍(ver1.06)
斧奥義の全霊:2.0倍
斧奥義の虎穴:1.5倍
鎖鎌奥義の流星:1.2倍(気力消費0.8倍)

忍術奥義の陰忍の極み:1.5倍 → 弓1.5倍など。詳しくは術力記事
陰陽術奥義の陰の長久:1.5倍

スキル
唐獅子の武技で攻撃力増加:約1.42倍、20秒持続
槍の絡め取りで攻撃力増加:約1.45倍
鎖鎌の朱夏:約1.34倍、40秒持続

攻撃力増加はダメージ増加と違って、計算式によるので
一概にこの数値が出るわけではない。
なぜか陰の長久では武技で増加、朱夏、残心で増加などのスキル効果時間は伸びない。
(バグ?スキルの効果時間伸びるってどのスキルが伸びるんだ?)



属性やられ 水やられにする 1.2倍

気力切れ(ハァハァしてる) 1.5倍

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他5件のコメントを表示
×
>>4
ありがとうございます。参考になったなら幸いです。
>>5
ここはそういうコメントをする場所じゃないのは分かるかな?
ダメージが何倍になるのかを確かめている記事なんだ。
どうやって大きなダメージを出すかを教える記事じゃない。
質問は適切な場所でしよう。ネットで何でもかんでも質問するのではなく自分の頭で考えよう。
それにボクは朱雀が嫌いだし、レベルを際限なく上げて何も考えずに無双プレイする人も嫌いなんだ。
ゲームのキャラクターが強くなって敵を倒すより、自分が上手になって敵を倒すほうが気持ちいいよ。
36ヶ月前
×
楽しみ方は人それぞれだと思うけどね。特に仁王はRPGでトレハン要素があるんだからそういう楽しみもあって当然かと。主はアクションゲームやったほうが良いと思う。
34ヶ月前
×
>>7
その部分はなかばおまけなので、ツッコまれても困ります。
所構わず質問する子どもに、ルールを教えてあげただけですよ。
「今度からは適切な場所で適切な質問をしようね、質問する前に自分で調べることもちゃんとやろう!」
34ヶ月前
×
>>7
あえて私のプレイスタイルやこだわりに意見をくださる場合は
http://ch.nicovideo.jp/wntral/blomaga/ar1243167
こちらの記事を読んで、それに対する感想などと言った形で書き込んでいただければと思います。
34ヶ月前
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子供だと思ったならなんでそんなにボコボコに言うんだ…
無視しろよ…
記事は素晴らしいのに…
34ヶ月前
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>>11
コメントありがとう。
子どもだからボコボコしたというのは違います。
無視することも考えましたが、むしろ子どもだからこそ、どうすべきだったかをちゃんと叱ってあげたほうが教育になると思ったんですね。
叱ったことが質問者の彼に届いたかは分かりませんが、きちんと届いて成長(というと大げさですが)のきっかけになってくれたら良いなと思っています。
34ヶ月前
×
ガキはガキ嫌いだからね。朱雀嫌いってそれも関係ないよねw
34ヶ月前
×
たかがゲームで成長?
叱る?
何を上から目線でいってるんだか。。。
34ヶ月前
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数値を出してるからどうすればダメージ出るかの質問がでても仕方ない気はする。
案外仁王の検証サイトってあまりないからね。
おかげでこちらは助かってます。
まだDLCが2弾3弾とありますのでよければ続けてくれるとありがたいです。
33ヶ月前
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>>15
コメントありがとうございます。
お役に立てて何よりです!
33ヶ月前
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