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  • 【S10】対面神速(?)汐吹構築

    2015-07-14 10:01

    こんにちは、やばみんと申します。
    今回は全く使ったことのないメガポケを入れてレート2000を達成したので、メモと記念に書きます^ー^/

    並びは


    個別紹介



    カメックス@ナイト 控えめ
    157(20)-x-141(4)-205(252)-136(4)-127(228)
    汐吹 水の波動 悪の波動 こご風

    使ったことのなかったメガポケ。打ち合える範囲が広く上から殴れるポケモンは大体致命傷を負っていた。バトンとのシナジーを考えるともう少し耐久に振りたかったが単体性能を低くしたくなかったのでCSに振った。まあまあ強かった。




    ボルトロス@オボン 図太い
    配分はS8の奴と一緒(http://ch.nicovideo.jp/yabamin/blomaga/ar755215)
    10万 めざ氷 電磁波 挑発

    皆使ってる便利なクッション。バシャーモやマンダがめんどくさかったので入れました。挑発は電磁波透かすために出てきたボルトロスがクレッフィに威張り殺されていたのを見て悲しくなったので入れた。特に言うこともないです。




    ガブリアス@鉢巻 陽気
    183-182(252)-116(4)-x-105-169(252)
    逆鱗 地震 エッジ 寝言

    主人公!バシャからのバトン展開の際に電磁波が入らないアタッカーがほしかったため採用。
    バトンが決まれば擬似的にスカーフと鉢巻両方持ってるチートガブになれる。意地じゃないのは、環境にいる物理受けがスイクンがほとんどなので陽気鉢巻で火力は事足りる。クレセとかはカメかガルドに任せるか役割集中しましょう。寝言は一回も使った記憶がないのでなんでもいいと思います。




    バシャーモ@珠 陽気
    155-172(252)-90-x-91(4)-145(252)
    フレドラ 膝 バトン 守る

    構築の軸と言ってもいい珠バトンバシャ。相手のPTの削りとPTの潤滑油を担う大事なポケモン。バトンは釣り交換などの保険にもなり便利だった。積極的にバトンを狙うというよりは、交換の代わりにバトンを使うという感覚(?)で使ってた。ガルーラ入りは基本こいつで崩しに行く。




    マンムー@チョッキ 陽気
    187(12)-157(52)-101(4)-x-112(252)-136(188)
    氷柱 礫 地震 岩石

    謎の陽気チョッキマンムー。遅いボルトロスに対して行動保障をめちゃくちゃかけたかったためかなりSに努力値を割いた。火力は気休め程度にしか振ってないので頑張って立ち回りましょう。地雷枠だったが割と活躍してた。




    ギルガルド@残飯 控えめ
    161(204)-x-171(4)-88(76)-172(12)-107(212)
    シャドボ 毒 身代わり 禁止

    ドラゴンの一貫切りと耐久ポケモンを毒殺するためのポケモン。ルカリオ入りによく出していた。こいつも特にいうことがあまりない。


    基本選出は
    バシャ+ガブ+カメorボルト
    バシャ@2

    アロー入りにはボルトを連れて行かないと壊滅する恐れがある。基本的にはバシャを初手に出し相手のPTに負担をかけつつバトンでガブかカメにバトンし一掃するのが理想だったが現実はスカガブに全員掃除されるPTだったのでもしこのPTを使う人がいたらスカガブっぽい奴がいたらガルド出しましょう。基本的に動きが対面チックになってしまうので初手はできるだけ出し勝ちましょう。出し負けた際は基本的に出し負けるポケモンが選出画面でわかってると思うので裏でケアするようにしましょう(ここら辺の説明難しい;;)。

    最高レートは2050くらいで
    最終レートは2003です!

    カメックスは使ってて楽しかったので使ってみてはいかがでしょうか?












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  • S9 お察しレートの構築

    2015-05-12 17:30
    S9お疲れ様でした。
    全然納得する構築ができなくてモチベも上がらずレートも上がらなかったけど一応大会とかでは使いやすそうなPTだったのでメモとして残しておきます。

    並びは
    or

    ガルドとガッサは気分で変更

    準伝の個体値は理想と仮定してるので放送と配分ちがくね?みたいなのは知りまーーーーせん!・。・!

    個別紹介



    リザ―ドン@ナイトX 意地
    175(172)-129(108)-99(4)-x-106(4)-148(220)
    フレドラ ドラクロ 竜舞 休め

    今回のPTの軸。配分はAがドラクロでガブ確1、Sが81族抜き抜き、端数BDに振り残りHぶっぱ。今のリザXのSラインが138or147or152という感じなのでミラーで少しでも有利になれるように148までSを振った。こいつの性能は本当に素晴らしいので一度使ってみてほしい。起点にできる範囲が割と広いし舞えれば対応範囲が格段に広くなるので止められにくい。消耗を気にする必要がないのは本当に楽でした。




    ランドロス@チョッキ 意地
    195(244)-189(52)-112(12)-x-114(108)-123(92)
    地震 岩石 叩き 蜻蛉

    安心と信頼のチョッキランド。ランドの型の中では1番強いと思う。配分はガッサの襷をしっかりつぶしてほしいという願望から甘えた意地ガッサ抜き。あとは大体テンプレ配分です。D削っても大体の特殊の打ち合いには勝ってたのでこれでよかったと思います。圧倒的選出率1位。




    スイクン@ゴツメ 図太い
    207(252)-x-172(172)-112(12)-136(4)-114(68)
    熱湯 風 リフ ミラコ

    ゴツメ持ってるやついないとガルーラに全員殺されるから入れた。ねむねごよりは100倍強かったです。物理を受け切るというよりは熱湯によるやけど、風によるS操作、リフを貼って後続をいかに積ませるかって役割だった。今回思ったのはミラコが強かった。




    サーナイト@ナイト 控えめ
    159(124)-x-86(4)-188(208)-135-122(172)
    ハイボ ショック めざ地 挑発

    対害悪(ムラッけ、いばみが、縮小等)クレッフィ以外の害悪と呼ばれる奴は大体殺せたが1発で零度やギロチンを当ててくるオニゴーリやグライオンを僕は一生許しません。これに関してはもう対策もクソもないわなって瞬間でした。。。。。めざ地な理由はめざ炎や気合いボールで見たいやつはリザで殺せるから。配分はめざ地サナのテンプレのドラン抜き。




    ライコウ@眼鏡 臆病
    165-x-95-167(252)-121(4)-183(252)
    10万 ボルチェン めざ氷 神通力

    ランドとの相性がいいので突っ込んでみた。ボルトにある程度強く麻痺が入らない高速アタッカーが弱いわけなかった。神通力はシャドボだとマンムーガルーラみたいな並びがだるいと思ったからとフシギバナの処理ルートが少なかったから。


    @毒玉

    @襷or珠

    最後の1枠は気分で変えてたし書くのめんどいからこれで勘弁してください^。^;

    基本選出は
    ランド+スイクン+サナorリザ・・・・①
    ライコウ+ランド+サナorリザ・・・・②

    相手のPTにガルがいるだけで①の選出が強要される時点で欠陥だと思う。スカガブにも弱いし鉢巻カイリューでも確実に1体持ってかれる。やっぱりガルーラを上から殺せる格闘とかが結構今必須な気がしてならない。

    今シーズンは真面目に潜ってなかったってのもあるがそれでも2000に行けなかったのはうーむって感じ。リザ―ドンが個人的にかなり追い風を受けているので一回違うポケモンで組んでみます・。;
    最高レートは1990くらい。





  • 【第30.5回シングル厨のつどいオフ使用構築】ゲンガキザンニンフスタン

    2015-03-23 18:03
    初の対戦オフ参加で予選抜けできたのでメモ程度に公開・。・

    並びは


    個別紹介



    ゲンガー@ナイト 臆病H156C100S252
    シャドーボール 鬼火 挑発 道ずれ

    相手のPTからきついポケモンを1:1交換するための便利ポケモン。後述するガブやニンフィアの一貫を作るために採用。見せ合いの場面で道ずれしたいポケモンを選び鬼火挑発で後続サポートをしながら狙ったポケモンを道ずれする仕事人。基本先発か序盤のサイクルで出していく。



    キリキザン@珠 意地H20A252S236
    アイアンヘッド 叩き落とす 不意打ち 剣の舞

    リザを選出しない時のギルガルドの処理ルートがほしいため採用。ゲンガーがフェアリーに強くない型なのでフェアリーを牽制する役割もある。ゲンガーニンフィアと並びも作れる。剣の舞さえできれば3タテすることもしばしば。数値の関係で選出率は割と低め。



    ニンフィア@眼鏡 H100B156C248S4
    ハイパーボイス サイコショック 目覚めるパワー地面 電光石火

    ボルトロスの増加やガブの増加に対しての対策。ボルトが珠やボルチェンを持ってる可能性を考えるとあまり後出しはしたくないので安全に後出しできるポケモンや死に出しから相手に負担をかけていきたい。ハイボ打ってれば相手のPT崩壊してることがたびたびあったのでやっぱ眼鏡ニンフ強いと思った。ある程度害悪に強いのもGood。技構成はハイボめざ地は確定でショックと石火は選択だが石火は結構使うので切らないほうがいい。ショックは別に♰破壊光線♰でもいいかなーーって感じ・。・



    リザ―ドン@ナイトY 臆病C252S252D4
    大文字 目覚めるパワー氷 ソーラービーム 身代わり

    ニンフィアと一緒に超火力で相手に負担をかけるための枠。めざ氷は初手にホイホイ出てくるボーマンダを狩るために採用。マンダ軸のPTは幾度となく3タテした!・。・!身代わりは状態異常を撒いてくるポケモンに対して使ったりする。身代わりが残ればチャンスが残る試合などもあったので切れない。ヒードランに何もできないのでソラビを地震か気合ボールにしてもいいけど気合ボールだと命中不安多すぎて使いたくない・。・;



    ガブリアス@スカーフ 意地A252S252D4
    逆鱗 地震 ストーンエッジ 炎の牙

    圧倒的主人公!環境に珠ボルトなどがわんさかいたのでそいつらを上から一掃するために採用。実際環境に怖いくらい刺さっていた。マリルリとかも減ったので適当に逆鱗を打つだけで相手のPTが壊滅していく。ヤチェガブとかも増えてるのでガブ対面で負けたことは1度もなかった。


    スイクン@ゴツメ 図太い 配分は忘れました
    熱湯 冷凍ビーム 眠る 寝言

    気休め程度の物理受け・。・上のポケモンでガブ以外ヒードランに強いポケモンがいなかったので採用したがシングル厨の決勝Tでこのスイクンが挑発ドランに何もできずに4んだのであれ。この型のスイクン初めて使ったけど寝言で眠る引き続けたりドランに負けたりで大分gmなので多分もう2度と使いません。最近この枠のスイクンねむカゴにしたらふつうに強かったのでねむカゴでいい。


    基本選出は
    リザ+ニンフ+ガブ
    ゲンガー+ニンフ@1
    割と相手のPTを見て柔軟に選出を変えられるPT。見せ合いの時点でリザニンフガブの誰かの一貫を取ることを考えながら選出するとうまくいく。その時はやってたガルガブボルトウルガみたいな対面構築に対してスカガブが刺さっていたりして崩しやすいPTが多かった印象。クレセドランに対してキレッキレの立ち回りしないと勝てないので絶対スイクンはねむカゴにすべき。受けループに対してはゲンガーでラッキーハピナス等の特殊受けを道ずれ等で持っていきニンフの一貫取って勝ちってパターンが多かった。バンギ入りの受けループの場合キザンでバンギを倒すか、ゲンガーと1:1交換してラッキーハピナスの前でキザンが舞うって感じだった。

    シングル厨の成績は7-3で予選2位抜けの決勝T1落ちだったので弱くはないと思う。
    結構環境に伴って勝てたり勝てなかったりするので使う場面を厳選したい^^;
    レートは2050くらいまで行って解散しました