PS版 ブレスオブファイア3 RTAレポート2
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PS版 ブレスオブファイア3 RTAレポート2

2015-05-21 23:47
    前回書き忘れ
    通常エンカは基本的には逃げる。
    例外としてはモーションの長い技を使ってくる敵が1体、なおかつ先攻して倒せるときは倒してもいいと考えている。
    私の場合は序盤だとメイジグミ、中盤以降はインセクター
    チャート&プレイレポート
    ~ぬえ2まで
    チャート
    ダウナ鉱山
    ・こげたつめ
    レイの家
    ・ワーム、げんきだま、スキルインク、気つけ薬
    マクニール村
    レイこげたつめ装備 リュウとティーポのもめんのふく外す レイワントップ
    ウールオル街道
    ・40z
    グラウス山ふもと
    げんきだま、120z、80z、コイン
    ババデルの家
    ・ほしにく
    もめんのふく装備、スクラム変更
    マクニール村
    ・げんきだま2スキルインクきつけやくさらほしにくボロックナイフ売り
     きのさお
     火薬玉31薬草11残りのお金で毒消し4個くらい(プレイ時は火薬玉31薬草14毒消し5)
    グラウス山
    ・ヘビーキャロ
    ぬえ1
    HP210 12
    →レイワントップ、レイは攻撃他二人火薬玉
    ・200z、おまもり
    ぬえ2
    HP290 12
    スクラム 反撃率高いので全員火薬玉で攻撃
    プレイメモ
    コンガーマリトまでにリュウをレベル6にするためにはボス戦全部残ったとしても経験値があと17必要になる。
    かといって前述したとおりティーポを間引くのも良策ではないと考えている。
    記録狙いなのでカテクトはないものと考える。もめんのふく倒したのはダメゴブリンやめだまグミに先攻するため。
    ぬえ1 毒撃→ティーポ、ぬえストンピング→レイ 3T撃破
    ぬえ2 通常→リュウ ぬえストンピング→リュウ(ガッツ復活) 通常→リュウ バル 通常→ティーポ 5T リュウは落ちて経験値入らず
    合計20エンカ
    イベント戦などを除くと12エンカ中 逃げ成功6エンカ、1逃げミス5エンカ、2逃げミス1エンカ
    かなりのエンカツンだと思われる
    ~コンガーマリト
    チャート
    釣り
    西の釣り場でレインボー2 牧場側の釣り場でブラウン2 マニーロを釣る コイン外す
    ・ぎんのナイフ
    マクニール村
    ・火薬玉11、薬草できるだけ 50z残す(プレイ時は薬草10個購入)
    マクニール邸
    ポイチ 
    HP260 12
    レイの打撃のみ
    ・必殺の炎
    ヒヨちゃん
    HP280 12
    T目レイ必殺の炎 火薬玉で攻撃 その後はレイ打撃
     装備変更忘れずに
    屋敷内
    ・純げんきだま、600z
    トラスト
    HP115 10
    リュウリリフ1 ティーポ攻撃
    カッセン
    HP62 7
    リリフ1 ティーポ攻撃1
    カルテル
    HP145 8
    最初の3ターンは補助魔法 ティーポストールはツン
    ドクセン
    HP140 11
    パダム、レイガ、リリフ
    ティーポは攻撃、リュウは防御 向こうはリリフ使ってくるが反撃率高い
    ・つばめのす、ブロードソード
    レイにつばめのす使用 装備変更
    コングロマリット
    HP520 10
    レイのみ殴り、ティーポは1T目のみ殴り
    プレイメモ
    釣りは可もなく不可もなく ヘビーキャロだと魚をおびき寄せることができるが他の魚も来るので注意 1回ピラニーを引っ掛ける
    ポイチ かみつき→テ かみつき→レ 通常→レ 通常→レ 通常→リ 通常→レ 7T
    ヒヨちゃん ジャンプ→レ 通常→レ たまご→レ 3T
    トラスト ネムリィ(ティーポ回避) 通常→テ(ミス) 3T
    カッセン マレクタ→リ 2T
    カルテル ダール→テ ストール→テ ストール→テ 通常→テ 4T
    ドクセン 通常→テ リリフ→テ 2T
    コンガーマリト ネムリィ(テレ回避) レイガ→レ 通常→テ 4T
    特筆すべきはカルテルが激ツンだったこと ダール(素早さ低下)が入ったことにより行動順が変わった そのことに気がつかずコマンドをミスする またストール(攻撃低下)も入る
    コンガーマリトはデレ
    ここまで40エンカ 逃げたエンカは20 逃げ成功11 1ミス8 2ミス1

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