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【塔】トルブクガスの塔 -第10層-
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【塔】トルブクガスの塔 -第10層-

2016-05-05 13:31

    トルブクガスの塔10層
    の攻略記事になります。
    スキルアタック入場禁止。
    ついに2桁階層となり、消費スタミナも60になって顕現クラスの難易度で立ちふさがる塔。
    全面毒沼というインパクトあるフロアで、ハウレスなどの飛行カウンターが大活躍…だったんですが、速攻で全面にダメージを与えられるどこぞの弓兵が全てぶちこわしていきました。


    ◆パーティ

    全面毒沼のため飛行持ちで構築。
    回転の早いベロヴォーグは道中ボスともに非常に重宝します。
    風神はスキルも優秀ながら、1、2Fの敵が全て飛行持ちのため対空が大活躍です。


    ◆フロア1
    隙をつく、つかれるがランダムで発生。
    全面毒沼。ダメージが大きいため飛行が無いと数ターンで死んでしまいます。

    それぞれ回転の早いスキル持ち。ネルティア以外は毎ターンスキルを撃ってきます。

    ティフォン:味方全体が、3ターンの間スキルダメージを90%軽減する
    カマイタチ:[チェーン]縦一列の敵に木属性1000×3ダメージ
    ネルティア:[チェーン]縦一列の敵に光属性1000×3ダメージ
    ノクス:十字列の敵は、スキルターンを3ターン増加+闇属性500ダメージ
    スキュリード:味方全体が、2ターンの間攻撃を受けた時に攻撃力の等倍で反撃する

    スキル遅延をしてくるノクスを早めに処理したいところ。
    次点で3000ダメージスキルを毎ターン撃ってくるカマイタチ、スキルダメージ軽減してくるティフォン。
    カウンターは等倍反撃のため全く痛くありません。


    ◆フロア2
    隙をつく、つかれるがランダム発生。
    フロア1と同じ面々。

    隙をつかれなければ、前のフロアと違ってスキルが溜まっているため初手でティフォンを倒してスキルダメージ軽減を張らせずにダメスキで処理していけます。


    ◆フロア3
    海獣5色。地雷は即死。

    地雷を踏まれると即死するため、一見詰んでいるように見えるフロア。
    ポイントはフレクのみ飛行という点。
    つまりフレクは地雷を踏んでも起動しないため、フレクを誘ってから戦線を下に下げていくことで地雷を踏ませずに戦うことができます。
    敵はできるだけ多くの敵にダメージを与えることを考えて動いてくるので、初期配置だとイヨンかカランが動いてくる可能性があります。
    ベロヴォーグを左または左下に動かすことでフレクかドッシュを誘うことができます。
    あとは地雷を踏まれないよう着実に1体ずつ処理していけば問題なく突破できます。

    敵はそれぞれ
    フレク:敵全体は、スキルターンを3ターン増加+火属性500ダメージ
    ドッシュ:[チェーン]縦一列の敵に水属性1000×3ダメージ
    イヨン:自身と十字4マスの味方が、2ターンの間攻撃を受けた時に攻撃力の1.5倍で反撃する
    ユーポ:自身の攻撃力を、1ターンの間2倍にする
    カラン:味方全体が、3ターンの間スキルダメージを90%軽減する

    となっているため、遅延してくるフレクと軽減を張ってくるカランを優先的に倒していきましょう。


    ◆ボスフロア
    グランストラスター。HPは20万程度
    ついに顕現がボスとして登場です。

    先制でコンボ減少+木属性のみ100ターン十字バインド。
    1ターン目に全体を毒状態にしてきます。
    通常のグランストラスターと違って、「魂の声を聞いて」がターン経過ではなくHP50%以下がトリガーとなっているため、HPフルからの反射ワンパンはできなくなっています。

    四方水鳴の構え 全体に水属性2000ダメージ
    三方抱擁の構え 右4マスに水属性6000ダメージ
    三方解放の構え 左4マスに水属性6000ダメージ

    二方浮上の構え 横一列に水属性5000ダメージ
    三方潜行の構え 縦一列に水属性5000ダメージ
    全方胎動の構え 周囲に水属性1500ダメージ+ノックバック

    また、
    HP50%以下で最上段1列に25000×3
    HP10%以下で発狂します。

    HPが低いので風神エンハコーカスでワンパン


    3Fの海獣フロアで地雷を踏まれてクリアできないって人も結構いたんじゃないでしょうか。
    気づきが大事な面白い階層だっただけに全てアーチャーでおkになってしまったのは非常に残念です。

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