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【冥】水龍のねぐら -シュトレムギア-
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【冥】水龍のねぐら -シュトレムギア-

2016-05-31 00:49

    モナ海峡【冥】水龍のねぐら
    の攻略記事になります。


    ヘラが来ているので今月は来ないと思われていましたが来ましたね、25周チビペンダンジョン。
    しかもヴァルーガや骨折小僧と違ってサモンズカップという冥では伝承竜以来2年ぶりとなるシリーズダンジョンです。
    ルミナスレイカーズ所属と書いてありますが、これはバルムンクのダンジョン「ルミナス湖」に所属しているということになり、武器竜に関連付けてくるのかそれとも他の地名が出てくるのか今から先が楽しみなシリーズですね。
    個人的にはクロウカシス山のチームが出てきてほしいです。


    ◆ステータス

    何と言っても一番の売りは初の固定ダメージ突撃
    しかもまさかの絶大ダメージです。
    絶大ダメージはウェスタやトリスタンと同じで1ヒット5万ダメージ。
    味方と一緒に突撃するため、ボスには4マスヒットで20万、ダメージスキル強化ソウルで30万。さらに火属性相手に使えば最大45万ダメージが叩き出せます。他の絶大ダメージスキルとちがってスキルアタックLSが乗らないため現状LSで火力を増強することはできませんが、7ターンという早さで45万は驚異的と言えるでしょう。
    なによりLSが乗らなくても火力が出せるため、コンボ倍率パーティに入っても火力が落ちずに撃てるため現状存在する突撃スキルの中で最もアタックパで使いやすいスキルとなっています。
    唯一の欠点は、アタックではなくバランスタイプの味方と突撃するためフォンセやフレイなどと少し組みにくい点ですが、単体でも十分強いですしアザゼルラファエルなどにはスキルを乗せられるので大きな欠点とは言えないでしょう。

    LSも【冥】のモンスターとは思えない最高5倍
    4コンボで発動するためかなり使いやすいです。
    ただ水、闇のバランスはそんなに種類が多くないのでちょっと組みにくいのが難点かもしれません。



    ダンジョンはThe・初見殺し。
    騎士に殺された者が後をたたないとか…。
    とはいえ解法がわかればいろいろなパーティでクリアできる良ダンジョンだと思います。
    ただレースをモチーフにしているのにダンジョン名がねぐらなのはどうかと思いますね。


    ◆パーティ



    敵が水属性のみなので全員副属性に木属性をセット。
    フィニッシャーの風神マグヌスに今回のダンジョンのキーファクターオルガンキャンサー。
    飛来物吸収が仕事をしていきます。


    ◆フロア1
    隙をつく、つかれるがランダムで発生。どちらも確率はいつもより低そうです。

    隕石のダメージは15%。
    リザードマン4体。
    スキルは
    縦一列の味方の攻撃を2ターンの間2倍
    といっても攻撃2倍をかけられてもコンボさえ組まれなければ特に痛くはありません。
    HPも特に高くなく、普通に囲んで殴っていれば特に危なげもなく倒せるでしょう。


    ◆フロア2
    同じく隙をつくつかれるが低確率で発生。

    騎士:敵全体に1ターンの間斜め方向バインド
    水ドラゴン:敵全体に水属性攻撃力10倍(175×10)ダメージ
    斜めバインドをかけられますが、3ターンに1回のため特に痛くはないです。
    水ドラゴンは1体だけ毎ターンスキルを撃ってくる個体がいるため優先して倒したいところ。
    スキルも併用してさくっと倒しましょう。


    ◆フロア3
    このステージの肝。確定で隙をつかれる。

    隕石の位置は画像の右上、左下固定。威力はHPの100%
    ただダメージ軽減は適用されるらしく、軽減LSの場合耐えることができます。

    敵のスキルはそれぞれ
    コカトリス:敵全体に水属性500ダメージ+ダメージ無効、軽減、回避アップ打ち消し
    ゴーレム:十字四マスの味方に無敵
    ピクシー:上1マスを回復
    騎士:全体に10000×9ダメージ

    騎士のスキルを食らうと死ぬので撃たれるまでに倒すことが課題となります。
    特筆すべきは騎士のステータスで、なんとHP1000万、攻撃力3万
    1マスなのでセイバーですらぶち抜くことはできません。
    ここでキーポイントとなるのが毒沼。毒沼はHPの割合ダメージで、このマップの毒沼は最大HPの25%ダメージとなっています。
    つまりこれはどんなに膨大なHPを持っていようと4ターン上にいると死んでしまうということ。これを利用して騎士を倒していきます。


    騎士は矢印が特殊なため、一度右端に来られてしまうともう毒沼を踏ませる手段がありません。
    そのため毒沼で3ターンいかに足止めするかが重要になってきます。
    選択肢としては、
    ・デスファレウムやエレシュキガルでバインドする。
    ・復活をつかって壁になる
    ・飛来物吸収を活かして壁になる
    ・無敵を使って壁になる
    ・右下からノックバックスキルを撃ち、その場ノックバックで毒沼を踏ませる

    などがあり、これらを組み合わせて3ターン時間を稼ぎましょう。
    敵は先述の通り攻撃力が3万もあり攻撃が当たるとワンパンされるのですが、敵の攻撃で死亡圏内の場合回避率が上がるという仕様があるため、そのままでもかなりの確率で回避できます。

    コーカスパでは飛来物吸収かつ復活があるオルガンキャンサーを壁にし、回避1回+復活1回で倒しています。

    後は画像の位置でコーカススキルを撃てば敵を一掃できます。


    ◆ボスフロア

    攻撃力500、防御1000。HP120万
    1ターン目の矢印は画像の方向固定。

    攻撃は
    四方旋回の構え 周囲に攻撃力4倍ダメージ+場所シャッフル
    二方噴射の構え 矢印の方向に攻撃力1倍×4連続ダメージ 
    四方水輪の構え 斜め矢印に挟まれた矢印が無い方向2マスと十字矢印に挟まれた矢印が無い斜め1マス(画像)に攻撃力5倍ダメージ


    割り込みとして
    HP80%以下 破滅への呪い 5ターン攻撃力5倍+自身に5ターン50倍呪い
    こちらが残り2体で全体即死級発狂。

    スキルが全て攻撃力依存のため、割り込みスキル後は全てのスキルの威力が5倍になります。
    呪いダメージは2ターン目以降
    攻撃力(500×5)×50倍ー防御力1000で124000
    道中で使ったバインドを活かせば10ターン耐えて呪いダメのみで倒すことも可能です。

    コーカスパでは風神マグヌス砲で削り、


    あとは殴りで終了。




    今までにないギミックでかなり面白いダンジョンでした。
    ちょうど先日来ていたデスファレウムが活躍でき、楽器シリーズのモンスターも活かしていける良ダンジョンだと思います。
    かなり優秀な駒なのでミッション消化がてら是非ブーメランを使ってみてください。


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