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【神】双輝鳥 -グラミス-
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【神】双輝鳥 -グラミス-

2016-06-12 05:14

    天空の巣【神】双輝鳥

    の攻略記事になります。


    1月以来かなり久々の再顕現となるグラミス。

    使いやすいかと言われると難しいですが、敵の数が多いダンジョンでちょいちょいお世話になることがある仕事人です。一番輝くのは間違いなくファフニールのダンジョン攻略時でしょう。
    またドロップ駒の中で最高倍率を誇るバランスタイプののスキアタリーダーなので討伐でスキブ+攻撃アップをトスでき、かつセイバーと組めばお互いにLSがかかるため、ラーやエルリック兄弟を持っていない人は1体は確保しておきましょう

    ◆LS
    ミストルティンと並んでドロップ駒最高倍率のスキアタリーダー。
    先述の通り貴重なバランススキアタのため、討伐で非常に有用です。
    一方のミストルティンはHPスキアタのため討伐で使うのはやめましょう。

    ◆AS
    全駒中最速の誘爆スキル。
    チェーンが無いため少し使いづらいのが玉に瑕。火力的にも控えめで4マスボスにも80倍しか出せませんが、活躍の場は多くの雑魚敵で埋め尽くされたようなダンジョン。具体的にはファフニール3Fとサジタリアス3Fです。
    ターン制限がある中で多くの敵を倒す必要性がある時に、全マスダメージスキルは早くても10ターン程度の中グラミスは5ターンで撃つことができます。このため高速周回やターン制限がシビアな時にも使っていけます。


    ダンジョンはアタック禁止
    この時期のダンジョンは制限ダンジョンが非常に多いですね…。



    ◆パーティ

    ボスを呪い殺すためのジェドマロースと道中用のベロヴォーグ。
    そして道中一掃用のディオネラドラ…だったのですが…



    ◆フロア1
    いきなり中ボス。

    ヴォルター HP20万 攻撃750×3
    シャングリア HP40万 攻撃340×3
    先制で5ターンの間味方全体の矢印を右90度回転。

    スキルは1ターンにつきどちらか1体しか使いません。

    ヴォルター
    三方双撃の構え 左右列ダメージ
    三方羽撃の構え 左右各4マスダメージ
    三方強化の構え 1ターン攻撃力アップ
    四方襲撃の構え 下2マス+右下にダメージ
    四方強襲の構え 周囲ダメージ+ノックバック
    全方威嚇の構え 左右各2マスに3ターン左右矢印バインド

    割り込みとして
    3ターン目
    ・水消えの風 十字列の水属性の敵に40000ダメージ
    5ターン目
    ・広がる翼 2ターン周囲の味方の攻撃力2倍

    9ターン目
    ・天空の雫 周囲の敵のHP90000回復


    21コンボ以上で 1ターン防御力アップ+周囲ダメージ+ノックバック

    シャングリア
    五方上照射の構え   上2マスダメージ
    四方左方面照射の構え 左4マスダメージ
    四方右方面照射の構え 右4マスダメージ
    六方横照射の構え   左右列ダメージ

    四方左斜光波の構え  左斜め上+右斜め下列ダメージ
    四方右斜光波の構え  左斜め下+右斜め上列ダメージ
    六方流星の構え    指定マスにダメージ+位置シャッフル


    六方全方放散の構え  周囲ダメージ+ノックバック
    五方上光鎖の構え   上2マスダメージ+2ターン下&左右矢印バインド

    五方下光矢の構え   下2マスに2ターンスキル封印+右2マス下2マスにダメージ+ノックバック

    割り込みとして
    2ターン目
    光翼のはばたき 左右列ダメージ
    3ターン目
    ・熱さ増す太陽  十字列の水属性の味方に40000ダメージ
    4ターン目
    ・天降照射    指定マスにダメージ


    5ターン目
    ・鏡翼全開  3ターンミラードーム

    21コンボ以上で 右2マス下2マスに光属性10200ダメージ+ノックバック


    どちらも3ターン目に水属性のみに40000ダメージを与えるスキルを撃ってきます。
    これは当時登場したオラージュへのメタだったのですが、おかげで水属性がかなり連れていきづらくなっています。
    どちらがスキルを撃ってくるかはわからないので、水属性を連れて行く場合両方の射程外に避難させましょう。


    ◆フロア2
    毒沼

    毒沼のダメージは最大HPの80%
    飛行が無い駒は入らない方が賢明です。
    敵はそれほど強くないものの、ピクシーが完全に隔離されているため、斜めから殴るかダメージスキルでないと倒せません。

    コーカスパではコーカスのスキルであらかた片付いてしまい、残りをベロヴォーグで処理しています。
    本当はここでディオネラを撃とうと思っていたのですが、まさかの1Fで倒されてしまったので全く活躍しませんでした。


    ◆フロア3
    いろいろなダンジョンで役もの扱いされるウンガイキョウ。

    ウンガイキョウはHP35000
    3ターン目に
    十字4マスの敵に光属性攻撃力×30倍ダメージ+ノックバック+自身が3ターンダメスキ80%軽減+3倍反射
    を使ってきます。
    全員活きている状態だとスキルに当たってしまうため、3ターン目までに2体処理する必要があります。
    スキルを使うまではミラードームを張っていないという弱いウンガイキョウなので、スキルを使われる前にダメージスキルで倒しましょう。


    コーカスパでは中央からコーカスを撃ち、ベロヴォで駄目押しを入れて中央2体をまず倒してからもう一度コーカスのスキルで倒しています。


    ◆ボスフロア
    初期配置でボスに挑むことになる今では珍しい感じ。

    HP110万 攻撃850×3
    先制でミラードーム+20倍カウンター
    光で攻撃AI、ミラードーム+カウンターとかだいぶブランシュと似てますね。
    ただしグラミスのカウンターは20倍なので当たると死にます。

    三方万全の構え 周囲ダメージ+ノックバック
    三方鋼体の構え 2ターンダメージ軽減

    三方剛力の構え 2ターン攻撃15倍
    無方電尾の構え 左2マス+左下に8500ダメージ+ノックバック

    無方突刺の構え 右2マス+右下に12750ダメージ
    無方裂爪の構え 下4マスに光属性25500ダメージ+ノックバック
    三方攻撃の構え スキル無し

    また割り込みとして、
    エンハンス使用 2ターン攻撃力5倍
    デバフ使用   敵3ターン攻撃力1/10倍+クリティカル率減少 
    20ターン目  盤面4隅50000ダメージ+HP20%回復マス設置

    基本的に矢印が少なく、当たったら死ぬようなイメージです。
    比較的スタンしやすく(すぐスタンするとは言っていない)矢印が少ないのを活かしてスタンさせ、ミラードームを剥がしてダメスキで倒すという戦法も可能です。
    攻撃力を15倍にしてくるのに合わせて呪いを入れればかなり簡単に倒すこともできます。
    ミラードームにトラップは普通にダメージが入るため、トラップゲーするのも良さそうです。
    矢印が少なく攻撃AIのため非常に誘導しやすいのでこちらも楽に倒せるでしょう。

    コーカスパでは呪いで倒すのをチョイスし、削りきっています。


    初顕現時はかなり難しかった気がしたんですが今となっては余裕ですね…
    防護貫通やトラップの増加でこんな簡単になるとは思いませんでした。

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