Gメカについて・・・文章でまとめます。
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Gメカについて・・・文章でまとめます。

2016-10-26 01:33


    Gメカ解説。
    基本的性能はガンダムとほぼ同じ。武装が癖有ること以外は普通の2000コスト。
    赤ロックもブーストも普通。自衛に関しては割りと貧弱な武装。
    お互いのブーストを削り合う着地の取り合いなら強いが敵の強武装を避ける術がないため、そこに関しては工夫が必要である。
    全キャラ屈指の1チャン性能。Sドラ保存による神ゲータイム延長。1覚醒で800ダメージ取れたり普通にする。Sドラ保存については補足欄にて説明。
    3025が相手の際補正無しなら通常時のメイン同時ヒットでコスオバが落ちたり、
    メイン当たって死ななくても相手は勝手に覚醒を受け身取ってくれます。
    フルヒットしてても受け身してくれます。理由としては1ヒットで追撃で死ぬことを敵は恐れるんですが、それが1HITなのかフルヒットなのか判断する時間がないこと。
    基本的にそういう時当たるメインって敵からしてみたら唐突に当たるのでそこでも思考を奪ってるのもその理由。
    環境に一応刺さってるってすごいね。
    武装説明。
    メイン 振り向き撃ちがうんちなBR
    サブ  上に射角が無限に有るくせに下には射角がない追撃武装 格闘で移動してると楽しい。
    特射  生命線。正直こいつが強よろけだから生きている感じはする。硬直が恐ろしく少ない。お互いのBRの擦り合いとかに使うとかなり強い。
    特格  存在価値。正直この形態を使わないとかなら別キャラへどうぞ。
    CS   高飛び用。サブ特射がないときの変形キャンセルにも。
    後格  出が早い。足に当たってないのによく敵が風圧で吹っ飛んでくぐらい判定がおかしい、ただ信用して振らない。あくまで最後の選択肢。
    BD格  移動用。緑ロックの敵つかって振って嫌な敵から逃げたりする。
    変形メイン 上下移動に対しては控えめに言って100%当たる。打つ際下に対して射角がない。弾速がおかしい。連座のグリホバラエーナの弾速って言ったら古参は分かるが、
          新規のために説明すると地上から地上に対し100M離れた相手に打った際の到着時間とその100M先の上300Mに誘導していく際到達時間が同じ。
          物理法則壊れる。
    変形格闘 強よろけ適当に撒いても当たる。気がついたら敵が引っかかってる。狙って当てるものではない。当たったらしっかり追撃入れれば160ぐらい取れる意味わからん。
    基本こんな武装。
    立ち回り。
    理想は赤ロックギリギリから味方が敵を追っているところに弾を垂れ流したい。
    これを永遠と続けてアタボ20000目指すキャラです。てか普通に目指せます。ゲーム展開次第ですが
    変形する際の注意点。
    1 変形を使う際は自分のサブor特射の段数を確認します。
      理由としては変形特格解除はBDキャンセルできないので硬直が出ます。サブ特射で解除するとキャンセルができます。なのでどちらか一つは確保しときましょう。
    2 自分の変形に刺さる武装刺さらない武装を把握する。
      自分の場合は横変形に刺さる武装、刺さらない武装、斜め変形に刺さる武装、刺さらない武装、上下移動で躱せる武装で判断しています。
      余裕が出てきたら敵のその残弾を確認
    3 変形を解除しないといけない攻撃を敵が持っているかつ、押し付けにこれる状況なら即解除が安定。覚醒通せば勝てるのでリスク管理が必要です。
    変形中の射撃が当たらない場合。 
    慣れろ、変形ヘインの射角は独特だからしっかり上下を敵の角度を合わせて撃て。
    自衛手段。
    1 ブースト全快使って自衛して特射サブループ。
      無理やり取りに来た相手とかに非常に有効。ブースト切れてから弾6連射できるのはこいつだけ。
    2 BD格闘を緑ロックあいてに振って無理やり立ち位置を取る。
      対格闘機とかならかなり有効。これだけで速度勝ちできるキャラもいる。
    3 相方の近くでひたすらガード。
      敵の押しつけ武装を躱す手段がないので相方を頼る。
    4 CSチャージ仕込んで高飛び。
      相手が浮いてくるならCSからサブの下方向の落下で躱せる。
      サブと特射残してる分だけ高飛びから動けるので段数管理して飛ぶ。
    5 S覚青ステ連打。
      距離を取りつつ前向けるので後特射バクステBRとか普通におすすめ。1ミリでも覚醒があれば保存できるのでカウンターも入れられる。
      前を向く手段が青ステぐらいしかないから結構使う。
    6 最終手段前ブー後格
      後格をぶち当てる。正味この格闘は発生見えないからガードとかできない。発生が普通の格闘なら全部食える。
      しっかり追撃&外した際ケアできるのでバクステBR後特射をおすすめします。    

    ちなみにこのキャラの最大の弱点は赤ロックが平均しかないことです。

    これだけ射撃に寄っている機体なのにも関わらず、中距離敵の攻撃も飛んでくる場所でこちらも流さなければならない。
    それだけでリスクが高いです。このキャラを使う上で一番意識することは自分の赤ロックがどこまで届くかですね。
    自分より赤ロックが長い相手には自分の赤ロックに入るぐらいの距離から変形を使わないといけないですし、
    変形した際の硬直に色々刺さるとかざらです。
    他意識すること。 

    S覚で伸びる赤ロック距離。←これ重要。キャラ性能一瞬で変わる。
    補足、S覚保存とは。覚醒がミリでも有るときに特格変形すると変形解除まで覚醒性能。
       Gメカってすげえええええええええええ
       ちなみに覚醒がギリギリ足りなくても着地した際とかに覚醒中にBRとか撃って
       それを変形キャンセルするとキャンセルルートがS覚の謎形態になります。
       使いみちは本当覚醒がギリ足りないときぐらい。
    適当な落書き程度ですが参考になれば



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