ユーザーブロマガは2021年10月7日(予定)をもちましてサービスを終了します

  • 【CoCシナリオ】ス◯バ

    2021-04-16 23:49
    今さらシナリオ公開するのかよという感じですが、

    【遊戯王×クトゥルフ】十代と明日香で「ス◯バ」

    こちらのシナリオを公開します。
    実卓で一度回したのでシナリオ自体はできていたのですが、ほぼ自分用のメモだったため人様にお見せできるように加筆修正や調整を致しました。

    pixivにも投稿しております。
    【CoCシナリオ】ス◯バ

    もし遊んでいただける場合はどうぞ見やすい方をお使いください。
    以下、シナリオです。



    -------------------------------------------------------------------



    プレイ人数:1~2人
    プレイ時間:30分以内
    推奨技能:目星
    難易度:初心者向け。ロールプレイを楽しむ系です。
    ロールプレイが少ないとサクッと終わります。


    <シナリオ概要>
    探索者がス◯バっぽいコーヒーショップに入ると、急に店長(ニャルラトホテプ)に店番を押し付けられた。店やお客の様子はなにやら不穏だけれど、店長が帰って来るまで頑張ってアルバイトしよう!


    <シナリオ背景>
    ・ス◯バっぽいコーヒーショップ
    ニャルラトホテプが経営しているコーヒーショップ。主に神話生物を相手に商売している。ときどき人間が迷い込むこともある。とんでもないブラック経営であり、ワンオペ薄給は当たり前で死の危険も伴うため、アルバイトはみんな一日持たずに辞めてしまう。

    ・コーヒーショップの客
    異形の姿をした客たち。来店すると客はみんなフードを目深に被ったローブ姿になる。しかしフードの下を覗くと本来の姿が見えてしまう。



    -------------------------------------------------------------------

    [導入]

    夏の盛りの頃のある日。
    探索者は休憩のためか、はたまた新作のドリンクを試すためか、ス◯バっぽいコーヒーショップに立ち寄ることになります。
    店に入ると、奥から長身で浅黒い肌をした男性が少し慌てた様子で探索者に近寄って来て声をかけてきます。
    内容は、

    「いらっしゃいませお客様。大変不躾ではあるのですが実は私、これから急用で店を空けなくてはならなくなりまして。数時間程度で戻れると思いますので、それまで店番をお願い致します」

    という突飛なものです。


    ・他に店員はいないの?⇒当店は基本的にワンオペ体制のためおりません。
    ・急にそんなこと頼まれても困る⇒お願いします(強制)


    探索者が断っても、店長は無理やり業務内容と自分の携帯の番号を記したメモを渡してきます。

    「仕事はそちらをお読みいただければ問題なくこなせます。どうしても分からないことがあればそちらの番号にご連絡ください」


    メモの次に、制服であるエプロンと眼鏡を渡されます。

    「当店では眼鏡も制服の一部として着用が義務付けられておりますので、勤務中は絶対に外さないでくださいね」

    と店長は言います。
    エプロンは探索者の私服の上から身に付ければよいので、その場で着替えてもらってください。
    探索者と一通りの会話を終えると、店長は慌ただしく店の外へ出掛けて行きます。



    <店長のメモに書かれていること>
    ①フードとドリンクの作り方はキッチンにあるレシピブックを参照すること
    ②各種備品の場所
    ③店内の様子に気を配るように
    ④手が空いたら掃除をしてもらえると助かる

    ※このメモはいつでも見ることができます。

    無視して店から出ると【バッドエンド1】になります。



    -------------------------------------------------------------------


    店に残る場合、探索者たちは店の奥へと進みます。


    <店内の説明>
    奥にはドリンクやフードを作成するキッチンがあり、カウンターを挟んで飲食物を提供する形式になっています。
    一般的なス◯バと同じような内装と考えていただければ大丈夫です。
    さらに奥には飲食スペースがあり、数人の客が食事をしています。
    飲食スペースの隣には、コンディメントバー(ストローやスプーン、シュガーや蜂蜜などの調味料が置いてある場所)があります。
    壁には季節限定商品のポスターが貼られています。

    店内の説明が終わったら、探索者には一度目の自由行動をしてもらいましょう。


    <進行の順番>
    導入

    自由行動①

    接客①

    自由行動②

    接客②

    エンディング


    探索者が自由行動中に数回行動したら【接客①】へ進みましょう。


    -------------------------------------------------------------------


    [自由行動①]

    下記は自由行動時にできることの例です。必ずしもこれらを行う必要はありません。


    <店内を調べる>

    ・店内に目星⇒客が数人席に座っています。
    外見は全員同じローブを着て顔をすっぽりとフードで覆っており、体格も同じくらいに見えます。みんなドリンクやフードを注文済みで、飲食をしながら本を読んだりスマホをいじったりしています。
    客たちはゆったりと過ごしており、探索者たちに声をかけてくる様子はありません。


    ・キッチンに目星⇒作業台があり、食材の入った蓋つきのケースやミキサーがたくさん並んでいます。
    キッチンは一見普通ですが、食材ケースの中には目玉や触手が入っています(トッピング用)
    蓋を開けてケースの中身を調べた探索者は1/1D4のSANチェックです。
    ミキサーなどの器具は普通のものです。


    ・客に目星か聞き耳⇒客の一人がぼそっと「寒いなあ」とつぶやく声が聞こえます。
    店内の冷房はフル稼働していて、店全体が涼しく保たれています。
    なんとかしてあげると店長好感度が+1されます。
    (なんとかの例)
    ・貸し出し用のブランケットを持ってくる。
    ・ホットドリンクをサービスする。
    ・空調を整える、冷房の当たりにくい席に移動を勧める。


    ・コンディメントバーに目星⇒蜂蜜が少なくなっていることに気づきます。
    探索者が補充をすると宣言すれば、技能を使用せずに補充することができます。
    補充をすると店長好感度が+1されます。


    ・ポスター
    ポスターを見ると宣言すれば書いてある内容を読めます。

    「季節限定商品:蜂蜜酒のフラペチーノ。一口飲めば凄まじい多幸感に包まれ宇宙の真理が垣間見えます。大人気リピート率100%!」

    という宣伝文句が書かれています。


    <掃除>
    ・掃除はPLが宣言すれば技能なしで行えます。もちろん技能があれば使用しても構いません。
    掃除用具はメモを見るか、目星などで見つけることができます。
    掃除をすると店長好感度が+1されます。


    その他、PLから提案があれば行動してもらいましょう。
    ただし店内を破壊したり、お客様に危害を加えるような悪意ある行動を宣言した場合は【バッドエンド3】になります。


    -------------------------------------------------------------------

    <店長好感度について>
    ・店長は外出先でも探索者の仕事っぷりを監視しています。
    探索者が接客以外でお客様に喜ばれるサービスを自発的に行った場合、1度の行動につき好感度が+1されます。(お客様に良いサービスを提供する、掃除をするなど)
    ここに記載されている以外の行動に対しても、KPの裁量で好感度の増減を行っても構いません。
    グッドエンド到達時に好感度が+3以上だった場合、クリアボーナスがつきます。


    ※自由行動時にPLがなにをするか思いつかないときは、メモを見ることを勧めましょう。
    店長の好感度は探索者が自発的にお客様のために行動したことへのボーナスなので、KPから「掃除をしては?」などと提案して行動した場合には好感度は上がりません。ご注意ください。


    <店長への電話>
    ・店長にはいつでも電話することができます。
    探索者が仕事内容について質問をした場合、答えてくれますが「次からはまずメモを読んでから連絡してくださいね」と言われます。
    (業務についてはメモを読めばほぼすべて解決するため)
    それでも再度メモを読めばわかることを訊ねた場合、店長好感度が-1されます。
    業務と関係のない内容の電話をしても店長は不機嫌になり、好感度は-1されます。
    ただし、探索者が言いくるめなどに成功した場合は変動なしで済ませてもいいです。


    <眼鏡について>
    眼鏡は、着用者の認知を歪めてこの店の客の姿をただの人間に見せるためのアイテムです。
    眼鏡を外した状態で客を見ると、フードの下から覗く客の顔面が夥しい数の触手で覆われ、ズルズルと蠢いているのに気がついてしまいます。
    それを見た探索者はSANチェック:1/1D3を行ってください。
    もし探索者がファンブルを出した時は、転倒するなどして眼鏡を外させましょう。
    眼鏡を外す機会がなければ、シナリオ中で探索者が客が異形の者であることに気がつくことはありません。
    その場合はほのぼのアルバイト体験シナリオになりますので、緊張感を出したい場合は強制イベントとして眼鏡が外れるようなアクシデントを発生させてもいいかもしれません。


    -------------------------------------------------------------------


    [接客①]

    お客様(フードを被っていて顔は見えない)が来店し、レジへとやって来ます。

    季節限定の「蜂蜜酒のフラペチーノ」をオーダーしてきます。


    <カスタマイズ>
    ・ミルクをノンファットに
    ・キャラメルソース追加
    ・チョコチップ追加


    ※自由行動時に食材ケースを調べていなかった場合は、フラペチーノを作るためにここで目玉や触手を強制的に目撃することになります。
    SANチェック:1/1D4


    フラペチーノを作れたかどうかDEXで判定を行います。
    DEXで判定⇒DEX ×5


    ※PLがレシピブックを読みながら作ると宣言した場合は、DEXに+30して判定を行ってください。


    成功すると、見た目も味も素晴らしいフラペチーノができます。
    失敗すると、ちょっと微妙な出来のフラペチーノができます。
    フラペチーノを渡すとお客様は飲食スペースへと向かいます。


    -------------------------------------------------------------------

    [自由行動②]

    ・自由行動①と同じです。
    ある程度行動してもらったら接客②へ移行しましょう。


    ・自由行動①で寒がっているお客様の件を解決していた場合、もう一度お客様に目星をすることができます。
    目星に成功すると、今度は困った様子でチラチラと探索者の方を見ているお客様を見つけます。
    声をかけると、「フードが食べきれないのだが持ち帰りはできるか?」と尋ねられます。
    メモを読めばフードは持ち帰り可ということが分かります。
    きちんと対応すると店長好感度が+1されます。


    -------------------------------------------------------------------


    [接客②]


    お客様(フードを被っていて顔は見えない)が来店し、レジへとやって来ます。

    季節限定の「蜂蜜酒のフラペチーノ」をオーダーしてきます。


    <カスタマイズ>
    ・チョコチップ追加
    ・ホイップクリーム多め


    フラペチーノを作れたかどうかDEXで判定を行います。
    DEXで判定⇒DEX ×5

    ※PLがレシピブックを読みながら作ると宣言した場合、DEXに+30で判定を行ってください。


    ・フラペチーノ作りに成功、失敗に関わらず、会計時にお客様が「値段が間違っている!」と激怒しながら騒ぎ出します。
    お客様の言い分は、

    「先日この店で『混沌のチョコチップアフォガードフラペチーノ』を買ったときは、追加や多めと注文してもすべて無料だった。
    今回はカスタマイズに追加料金が発生している。店員がレジを打ち間違えたのではないか。アルバイトでは話にならない、店長を出せ!」

    というものです。

    ・お客様は激怒しているので、口調がとても荒々しくなっています。
    このとき、言いくるめや説得、精神分析などの技能でお客様を宥めることができます。ロールプレイでもいいです。
    成功すればお客様はいくらか態度を軟化させてくれます。

    ・メモを見てもこの場合の対応の仕方は書いてありません。



    <店長に電話をする場合>
    ・探索者が店長に事情を話すと、以下のように説明されます。

    「それはカスタマイズが原因ですね。カスタマイズは基本的に「増量」する場合は無料ですが「追加」は有料になることがほとんどなのです。
    そのお客様が以前に頼んだというのは『混沌のチョコチップアフォガードフラペチーノ』でしたね。
    そのフラぺチーノには、もともとチョコチップが入っているのです。
    ですから、そのときのカスタマイズは「増量」扱いとなり、追加料金が発生しなかったのです。お客様は「増量」と「追加」を混同して考えてしまったのでしょうね」

    この内容を探索者がお客様に伝えれば、お客様はばつが悪そうにしつつ引き下がります。

    ※このときに説得や信用に成功する、ロールプレイをするなどで場を和やかにした場合、お客様はご機嫌を直して帰ってくれます。
    店長好感度が+1されます。


    <探索者が独断でなんとかする場合>
    ・探索者が自腹を切ってドリンクをサービスし、お客様にお代をいただかなかった場合、店長好感度は-1されます。

    ・説得や言いくるめの技能ではお客様は納得しません。
    技能は使えますが、失敗した場合お客様は怒って帰ってしまいます。
    店長好感度は-2されます。


    -------------------------------------------------------------------


    [エンディング]


    <グッドエンド>
    ・二人目のお客様の接客を無事に終えると店長が帰ってきます。
    探索者は給与を受け取り、制服を返却して店を後にします(給与額はKPのお好きなように)店の外に出て探索者が振り返ると、そこはつい先ほどまで探索者が居た店ではなく、ごく普通のス〇バになっています。店長やローブ姿の客たちの姿もありません。

    報酬:SAN回復 1D4


    ※グッドエンド到達時に店長好感度が+3以上の場合、さらにクリアボーナスが付きます。

    クリアボーナス
    【蜂蜜酒のフラペチーノ(人間用カスタマイズ)】
    超人気の新作商品を店長が人間用にカスタマイズしたものです。
    トリップしちゃうような成分は抜いてあるので人体にも安心。
    店長は「良く働いてくれたご褒美です」と言って、帰り際に探索者にこれを振る舞ってくれます。これまでに飲んだどんな飲み物よりも美味しく感じ、飲むとSANが回復します。

    報酬:SAN回復 1D6



    <バッドエンド1>
    ・店長が帰って来る前に店から出るとバッドエンド1になります。
    店を出た探索者が振り返ると、そこにある店は先ほどまで居たコーヒーショップではなく、ごく普通のス〇バになっています。店長やローブ姿の客たちの姿もありません。
    ふと探索者が辺りを見ると、道行く人が飲んでいるドリンクやフードに目玉や触手がトッピングされている幻覚が見えます。
    探索者は当分の間、食材が気味の悪い見た目に見える幻覚に悩まされることになります。

    SANチェック:1D4+1
    この幻覚はしばらく続きます。(期間はご自由に)



    <バッドエンド2>
    ・探索者が故意にお客に物理的攻撃をしかけようとするとバッドエンド2になります。
    攻撃をしようとした直前、お客のフードの中から触手が伸びて探索者の頭部を覆い、探索者は意識を失います。
    次に目が覚めると、探索者はコーヒーショップの前で倒れています。
    そのコーヒーショップは先ほどまで探索者が居た店ではなく、ごく普通のス〇バです。店長やローブ姿の客たちの姿もありません。
    探索者はびっしょりと汗をかいており、コーヒーショップでの出来事は忘れています。しかし酷い悪夢を見たような心地になり、しばらくはあらゆるコーヒーショップに忌避感を抱くようになるでしょう。

    SANチェック:1D6



    <バッドエンド3>
    ・探索者が店のフードやドリンクを勝手に飲食しようとしたり、破壊行動を行おうとした場合はバッドエンド3になります。
    ※内容はバッドエンド2とほぼ同じです。
    探索者は急激な眠気によって気を失います。
    次に目が覚めると、探索者はコーヒーショップの前で倒れています。
    そのコーヒーショップは先ほどまで探索者が居た店ではなく、ごく普通のス〇バです。店長やローブ姿の客たちの姿もありません。
    探索者はびっしょりと汗をかいており、コーヒーショップでの出来事は忘れています。しかし酷い悪夢を見たような心地になり、しばらくはあらゆるコーヒーショップに忌避感を抱くようになるでしょう。

    SANチェック:1D6




  • 広告
  • 遊戯王でゲスラブ属性カード一覧

    2019-06-17 23:00

    ゲスラブと聞いて真っ先にベクターが頭をよぎった遊戯王の民ですこんにちは。
    今回はしらたまゲームズ様のゲット★スイートラブで遊ばせていただきました。

    キャットアンドチョコレートに続き遊戯王ならでは改変ルールを使用しておりますので
    皆様の反応にドキドキしておりましたが、今のところまずまず好意的に受け取っていただけているようでホッとしました。決闘者たちの優しさがあったけえ……ありがてぇ……
    ゲスラブは本当に面白いシステムなので公式ルールでもぜひ遊びたいです。リアルで遊べたらさぞかし楽しいんでしょうね……(遠い目)

    さて、今回は動画内で使用した属性カード全40種類を公開いたします。
    公式様の属性カードは32枚ですが、思いつくままに属性を書きだしていたらあっという間に枚数オーバーしてしまいました。
    動画内のゲームは、この属性カードを実際にドローして進めております。

    ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

    【属性カード】

    1・チューナー
    2・相手プレイヤーに握手を申し込む。
    3・LPを1000回復する
    4・このカードは青眼の白龍としても扱う
    5・サイコロを1回振る
    6・機械族
    7・ドラゴン族
    8・アンデット族
    9・融合モンスター
    10・女性モンスター
    11・シンクロモンスター
    12・レベル1
    13・レベル10
    14・リクルート効果
    15・カウンター
    16・コントロール奪取
    17・重い過去を背負っている
    18・戦闘で破壊されない
    19・E・HERO
    20・融合素材
    21・属性:光
    22・属性:闇
    23・属性:水
    24・体長30m
    25・男性モンスター
    26・攻撃力0
    27・攻撃力2500
    28・ドロー効果
    29・墓地で効果発動
    30・ヤンデレ
    31・攻撃力UP
    32・ダイレクトアタックできる
    33・ドS
    34・ドM
    35・ツンデレ
    36・相手モンスターを除外する
    37・寂しがり屋
    38・攻撃力DOWN
    39・特殊な召喚条件
    40・サーチ効果

    ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

    「女性モンスター」とか「重い過去を背負っている」とかも使いたかったですね。


  • 10分間クトゥルフオリジナルシナリオ解説

    2018-10-05 00:422

    遊戯王卓ではお久しぶりです!
    またうっかり卓ゲ祭りに参加できたことを喜ばしく思います。

    今回は10分間クトゥルフ三本立てということで、クレジットにも書かせていただきましたが三本中二本をオリジナルシナリオにしてみました。

    WTNB様のシナリオ「拡散希望の素敵な肉じゃが」に合わせて他の二本も食べ物縛りでシナリオを書いてみよう!と思い立ち、「あたり棒」ではアイス、「ハッピーバレンタイン」ではチョコレートがキーアイテムになっております。


    ここからはオリジナルシナリオの解説をさせていただきます。
    突貫工事のシナリオですが、もしも回してみたいというKP様がいらっしゃいましたらどうぞお使いくださいませ。
    使用報告などはしなくて大丈夫ですが、していただけたらとても嬉しいです…!

    -------------------------------------------

    「あたり棒」

    こちらはご覧いただいた通りのあっさりシナリオです。
    エンドは大体3つに分かれるかと思います。


    ◆エンド分岐


    エンド①:あたり棒に気づかない・気づいたが無視した場合

    この場合は探索者の今後はKPのお好みで。
    何事もなく過ごしても良し、ある日突然町中がハスターの信者だらけになっていても良しです。




    エンド②:あたり棒を店員に見せて洗脳された場合

    動画でのエンドです。洗脳は一時的発狂扱いでも不定の狂気扱いでもどちらでも。
    発狂ロールプレイを楽しむエンドです。いあ!いあ!はすたー!!




    エンド③:店員に洗脳されなかった場合

    店員を放置すると店員は別の信者獲得のために活動を続けますので、数日後町に信者が溢れかえるエンドになります。エンド①と似た処理です。
    PLが警察に通報するなどした場合は店員はお縄に付きます。
    奇声を上げていただけで捕まるのか?きっと前科か余罪があったのでしょう。


    -------------------------------------------


    「ハッピーバレンタイン」

    「あたり棒」と真逆で、実は無駄に裏設定の盛り込まれているシナリオです。


    ・少女
    深き者の混血です。
    数年ほど前から徐々に深きもの特有の顔に近づき始め、顔が変わっていく恐怖と容姿のコンプレックスから学校を休みがちになっています。

    PC(今回の場合吹雪さん)とは過去に一度だけ接触したことがあり、淡い恋心を抱いています。
    本編では手助けをした事になっていますが、少女がPCに好意を抱くような内容でしたらシチュエーションはなんでもいいです。

    彼女のAPPは呪文「ラーの声」で一時的に引き上げられています。
    彼女の願いは「一度でいいから面と向かってPCにチョコレートを手渡したい」です。
    「自分の容姿ではPCに想いを伝えることは叶わない。
    けれどただ一度だけ、普通の女の子たちのようにバレンタインの日に彼にチョコを渡したい」
    と思っています。とっても健気ないい子です。

    彼女のチョコレートは手作りですが、怪しいものなんて何も入っていない、ごく普通の手順で作った美味しいチョコ……のはずでした。


    ・少女の親友
    動画にはちらりとも出て来なかった第三の人物です。
    正体はなんとヘビ人間で、少女を溺愛しています。

    少女の片想いを応援する彼/彼女(性別はお好みで)は、チョコレート作りを手伝っている最中に少女に秘密でこっそり「支配血清」をチョコに混ぜています。食べてしまうと……




    シナリオの流れとしては、


    少女がチョコを渡しに来る

    アイデアでロール(強制)

    PCのロールプレイ
    ↓ 
    エンド分岐


    です。
    アイデアに成功したときにPLがリアルで「えっ…怖っ…」などの反応していたら、SANチェックを入れてもいいかもしれません。




    ◆エンド分岐


    ※PLのロールプレイ次第でかなりエンディングが変わります。
    KP様の腕の見せ所です!頑張って下さい!




    エンド①:少女に過去会っていたことを思い出さず、チョコを受け取らなかった
     
    少女は悲しそうに笑いながらも潔くPCの前から去ります。
    少女は二度とPCの前に姿を見せることはありません。

    が、それからしばらくPCは無言電話やピンポンダッシュなどの悪戯に頭を悩ませるでしょう。
    犯人は親友です。少女はPCを恨んでいないので親友もPCに危害を加えるようなことはしませんが、少女を振った腹いせです。




    エンド②:少女に過去会っていたことを思い出して、チョコを受け取らなかった

    END①と異なるかどうかは「少女の容姿の変化に気づいたPCの反応」がどのようなものだったかで決まります。
    もしPCが少女の変化を奇妙に思ったり恐怖を感じたりしていれば、少女はそれを敏感に察知します。

    PCがさほど気にしていない反応でしたら、エンド①と同様の処理で構いません。

    もしPCが少女に対して悪感情を抱いた場合、少女は酷く傷ついた表情でその場から逃げるように去るでしょう。
    少女は二度とPCの前に姿を見せることはありません。

    が、それからしばらくPCはカミソリレターを送り付けられたり靴に画びょうを入れられたりするでしょう。
    犯人は親友です。少女はPCを恨んでいないので親友もPCに大怪我をさせるようなことはしませんが、少女の心を傷つけた腹いせです。




    エンド③:チョコを受け取って食べた

    少女に過去会っていたことを思い出したかどうかに関わらずチョコを食べた場合です。
    チョコには親友により支配血清が入れられており、「幸運」ロールに失敗するとPCは親友の言いなりになってしまいます。
    親友はPCに少女と親しい友人のように接するよう言いつけるでしょう。
    少女はPCが操られていることを知らないので、親し気に話しかけてくれるPCと喜んで友達になります。

    一見すると円満エンドですが、さて親友はいつまでPCを支配し続けるのでしょうか?
    PCに少女と付き合うように命令する日も来るかもしれません。
    その辺りの後日談はKP様のご趣味でお決めください。

    幸運ロールに成功した場合は、美味しいチョコを食べて操られることなく平和に終わります。
    少女は二度とPCの前に姿を見せることはありません。




    エンド④:少女に過去会っていたことを思い出さず、PCから告白した

    美少女にチョコを贈られてその場で逆告白しちゃったPCへのエンド。
    少女は戸惑いますが、照れながらもOKします。可愛いです。

    しかし困ったことに、少女の容姿は呪文によるもの。
    呪文は24時間で解けるし、発動にはSANもMPもかかります。
    PCと会うために呪文を使い続ける少女は、そう遠くないうちに心身共に疲弊するでしょう。

    そのうち容姿を維持することができなくなった少女は、ある日ふっとPCの前から姿を消します。
    少女は二度とPCの前に姿を見せることはありません。




    エンド⑤:少女に過去会っていたことを思い出して、悪感情を抱き、容姿を罵った

    少女の不可解な容姿の変化に恐怖を抱いて攻撃的になってしまったPCへのエンド。

    PCに好意を抱いており、穏やかな気性の少女ですが、容姿の事だけは地雷です。
    少女は酷く傷つき、憎しみさえ滲ませた表情でその場から逃げるように去るでしょう。
    そして一週間ほどしたある日、少女は再びPCの前に姿を現します。

    一週間前とも、それ以前とも違う姿で。

    その姿は学校一の美少女かもしれませんし、PCの好きな芸能人やモデルかもしれません。
    恋人がいるPCならば、恋人の姿がぴったりでしょう。

    少女が使った呪文は「姿似の利用」
    親友から教わったその呪文は、「死んだばかりの人間の生きているときの姿を映し取って真似する呪文」です。

    PCの目の前で、正気を失った少女はにっこりと、それは美しく微笑むことでしょう。




    エンド⑥:少女に過去会っていたことを思い出して、そのことを伝え、チョコを受け取る

    吹雪さんエンドです。重要なのは「以前の容姿の少女を覚えているとを伝える」ことです。
    以前の容姿の少女を受け入れた上で、悪感情なしにチョコを受け取る選択をするとこのエンドになります。

    このエンドで少女がチョコを渡さずに去ったのは、PCが人の容姿で対応を変えない人物であることに心を打たれて胸がいっぱいになったためです。
    「自分が好きになった人は、やはり素晴らしい人だった」と。

    感動した少女は、呪文で可愛くなってチョコを渡すという自己満足な行動をやめ、遠くからPCの幸せを願って見守り続ける決意をします。

    このエンドの場合、親友の嫌がらせは発生しません。少女があまりにも吹っ切れた満足そうな表情をしているからです。



    -------------------------------------------


    エンド分岐はこのような感じです。
    エンド⑤が一番エグイですが、エンド④でももしかしたら少女は「姿似の利用」を使って美女に成り代わり、何食わぬ顔で「初めまして」と言いながらPCのもとへ帰ってくるかもしれません。怖いですね!