ゲームプレイ日記@変愚蛮怒(コンバットエントプリースト-終)
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ゲームプレイ日記@変愚蛮怒(コンバットエントプリースト-終)

2019-09-19 00:35
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さて、なんか前回それっぽく引いてみたけど、今回はさっくり感想と*勝利*スコア載っけて終わり。おまけみたいなもんかな。


まあ全体的な感想としては領域も生命領域も強いなーと。
もちろん最終戦での破邪の強さも特筆すべきものがあったけど、殴り職スキーとしてはやっぱりこの2領域のデュアル職での強さ、そしてそれをデュアル職でありながら難度に困らず扱えるプリの強さを堪能したなーって感じ。まあこの2領域は赤魔の時にも非常にお世話になったけど、4冊目まで使えりゃそら強いよね……今後魔法戦士やる時に「プリは良かったなあ」なんてならなきゃいいけど。



じゃあちょっと細かい所の自己評価。

まずはビルドについて
今回改めて確信したけど、殴り職のmul値3はやっぱりナメてるとまずいことになる。
以前騎兵に挑戦した時に、序盤馬に乗るのを面倒くさがってたらただの超劣化戦士が生まれたことあったけど、乗馬時限定でmul値4になる職なんだもんな。そら弱くもなるわ。
そこにきて今回エントというこれまたピーキーな種族を選んだせいで序盤はえらいことになった。結果として(今回もまた装備に恵まれまくったという点には頑張って目を瞑って)終盤の@のステータスはかなり余裕があるものになったけど、この序盤の不器用さはちょっといただけない。魔法がこれだけ得意なんだし、わざわざ賢さにも気を遣ってのエントだったので序盤は第2をカオスで始めてマジック・ミサイルや力の拳、そしてクロスボウで頑張って進める方が良かったのかもしれない。今回数回目のプレイで序盤を抜けてそのまま*勝利*したけど、そもそもそれもほぼあの(悪魔)ウォーハンマーのおかげだ。未クリア、かつ序盤の打撃がこれほど苦手なデュアル職が他にもういないのでアレだけど、もうちょっと序盤の攻撃魔法の難度とかもスポイラーを見て意識すべきなのかもしれない。

ある程度殴りが安定するようになったor殴れる武器が用意できたら領域にシフト、そして最終盤になったらアリーナ用に自然、そしてJ戦用の破邪……という流れがいいかな? 深層のvault漁りにトランプを使うかなーとも思ったけど、やっぱ壁抜けが便利すぎるし、殴り主体ならわざわざトランプに移行する必要は無さそう。J戦は結構がっつり準備したけど、今回ほどエグい装備が集まらなくても、魔力復活15回分ほど用意して破邪4冊目があれば十分Jに勝てちゃう。打撃でJまで進めてJ戦は魔法、の流れは混沌の戦士でもやったけど、あっちの方が序盤が楽な代わりにJ戦は圧倒的にこっちが強いね。恐るべし生命破邪



次はプレイ方針について

まあ序盤がダメダメだよねぇ……。デュアル職の攻撃魔法ってかなり燃費悪い&難度も高いイメージが強くて敬遠しがちなんだけど、今回ほど序盤の殴りが酷いと流石に頼らざるを得ないだろう。今回そこを悪魔ハンマーという救世主に頼ってしまったけど、そのせいで逆に成長の機会を逃したんじゃないかとさえ思う。後で調べたらプリのカオス領域、最序盤のマジミサとか魔力炸裂がなぜかメイジより遥かに低難度だったりするので、本当に最序盤の魔法もしっかり職ごとに確認せんとダメだねこりゃ。

で、中盤以降は……うーん、今回も前回に引き続き装備の引きがくっそ良かったせいでなんとも……
とにかく★ローエングリン★アグララング引いてからの世界の変わりっぷりがやばかった。あっという間にr付きアマンクロークも引いちゃうし、rが埋まっちゃえば耐性パズルなんてなんら気にならないということを改めて思い知った気がする。
その分終盤で序盤の停滞を取り返したかったけど、結局Qy@時点でギリギリ17時間超え。スクショ撮る作業で結構時間を取られているとはいえ、15時間切るぐらいにはしたかったんだけどなぁ……
終盤のJまでに至る過程のあれこれの順番をもっとサクサク決めていかないと、悩んで手が止まってる間に時間が過ぎちゃってる。自動拾いとかマクロももっと活かさないとなぁ。うーん、精進。





まあ色々と反省点も多かったし、正直今回もまた(装備)運に助けられまくっちゃったけど、でも全体としては間違いなくコンバットエントプリのいいところもダメなところも、堪能しました!


というわけで
コンバットエントプリースト

*勝利*!





ここまで付き合っていただき、ありがとうございました!








次回の職は未定……何かしらペット職やるのもいいかな?
ちょっと時間の都合で日記外のプレイを挟んだりするかもだけど、まあ気長にお待ちいただけると幸いです。


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*勝利*おめでとうございます
神威は話でしか聞いたことなかったのですが、なるほどこれは強そう
攻撃回数の確保が難しいが高耐久にまずまずのMP補正というエントの特色にも合致してましたね

トランプ領域も強いデスヨ
5ヶ月前
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*勝利*お疲れなす!
エントは終盤必須の耐久が確実に確保できるのが強いですが殴りもするデュアルだと考えものですね 賢さでMP増やせるのはデュアルと噛み合ってるんだけど…
後普段意識しない解除が結構低いのも不便っちゃ不便だった覚え トラップ解除の魔法棒あれば済むけどザックが埋まるし通路に罠敷き詰めてあるvaultが面倒だったり
5ヶ月前
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