ゲームプレイ日記@変愚蛮怒(ふつうクター鏡使い2代目-7)
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ゲームプレイ日記@変愚蛮怒(ふつうクター鏡使い2代目-7)

2019-12-15 15:13
    前回レベル45に到達していよいよ@の育成も追い込みの段階に入った。ただ知能を補強する目処が全く立ってないので封魔結界の失率減少のためにも今回はまずレベル上げから。
     基本的には毒針スカムで、余裕がありそうなら封魔結界も試しつつワイアーム相手に経験値を稼ぐ。その中で手軽に狩れそうorドロップが良さげなユニークがいれば狩っていく感じ。うーん、普通だ。



     そんなことを言っている間に『八岐大蛇』発見。この日記を始めてからいやによく@の前に立ちふさがってくれるが、今回は見ての通りマップがいい。
     まず敵の横に鏡を配置して……



     レイシャルの鏡割りで遠隔攻撃! 召喚を持たない相手ならこれで安全に起こすことができる。

     余談だが、この鏡生成→鏡割りはレベル1でも行える。鏡が割れた際のボールの半径は2なので、実はこれを知っていればレベル1でも証人クエのクローカーが倒せる。つまりこの日記でやったようなイーク洞での経験値稼ぎは必要なかったのだ……



     まあそれはともかく、『八岐大蛇』は飛行も召喚も持たないので後はこの位置からLoSでチクチクするだけ! MP回復も用意だしこれでどんどん経験値がーー



     痛ってぇ!?
     どうやらこの位置だと相手から見えているらしい……威力的にどうも@の1つ下のマスが見えている模様。LoSの位置関係は相手との方向とかによって見える範囲に有利不利ができるのは分かっているけど、実際どういう風に見えているのかはまだ詳しくない……
     鏡使いの鏡が@の視界内にあるかないかで色が変わるのを利用して調べられないかと密かに考えていたのだけど、どうも封魔結界を色々試した時の挙動を見るに鏡の色の変化と@が実際に敵をターゲットにできるかどうかの視界判定は別物っぽいしなぁ。これの理解はこのゲームやる上で避けては通れないとは思うから、そのうちしっかり勉強したいんだけどね。





     先程から一歩上に上がったら穴の前にいるMからはブレスをくらわなくなった。
     ただMが上画像の通り一歩したに下がるとその分相手の視界も広がってまたブレスが飛んできた。

     せっかくなのでr確保用に★草薙之剣が欲しかったんだけど、ドロップはなし。うーん、この分だと知能確保も込みで★ソウルソード取りに行く必要があるかなぁ。




     ~以下レベル上げ中のダイジェスト~



     レベル上げ途中に見つけた未判別薬が突然変異だったので……




     迷わずグビリ






     ミダス王の手の変異エフェクトはその場でアイテムを換金する能力。店売りより若干安いけどその場でお金にして持ち歩けるので効率はいい。





     レベル上げ途中にハウンドpitを見つけた図。カオスハウンド1体あたり1万近い経験値。うん、美味し……




     Fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuxk!!!!!!!!!





     まあこんなことをしている間にレベルが46に到達。いよいよ鏡使いの最終魔法たるラフノールの鏡を習得。なんとその効果は無敵化!


    無敵化を使うと上記の通り視界が白黒になる。敵のシンボルが判別しづらくなるのが地味に辛い。

     無敵化は12/13(約92%)の確率で自分の受けるダメージ(毒やら切り傷のようなスリップダメージすら)を無効化する究極の防御手段。なにせ対抗手段を持たない相手は深層ユニークでさえこれだけで封殺しかねないレベルで強い。レベル50でも失率0%にはできないものの、難度も低めで非常に便利。しかも鏡使いの場合静水や鏡抜けを駆使することで半永久的にかけっぱなしにすることもできる。まさにチートじみた魔法だ。

     ただ無敵化というのは非常に強力な一方で弱点もそれなりにある。
     まず第一に防御率は100%じゃないこと。低確率とはいえ攻撃がそのまま抜けてくることがあり、特に無敵化があるからといって元素の二重耐性を張らずにMAXブレスが直撃したりしたらエラいことになる。あと光の剣は100%無敵化を貫通する
     次に追加効果は防げないこと。無敵化してダメージを0に押さえてもrがなければ装備の劣化は起きるし、致命傷の呪いや秘孔を突かれると傷値は蓄積してしまう。あとアイテム破壊も防げないのでそこは注意。

     そしてここからが本当に意識しなければならないのだが、無敵化が解けると1ターンの間@が硬直して動けなくなる。この1ターンというのが曲者で、これは@の行動1回分というわけではなく、おそらくゲーム内ターンというやつだと思われる。そしてこのゲーム内ターンは@や敵が速くなればなるほど相対的に長くなるので、敵の目の前で無敵化が切れると敵に数回連続行動される危険性がある。万一強力な魔法やブレスを持った敵の前で切らしてしまうと命の危機というわけだ。
     最後に、これが無敵化最大の弱点といえるだろうが、@が無敵化すると敵の一部の魔法使用率が高くなる。具体的には魔力消去と光の剣。特に魔力消去の方は強制的に無敵化(と他のバフも全部)解除→1ターン硬直という流れになるので魔力消去持ちに無敵化はご法度。光の剣の方もそこそこ高威力な魔法というのもあって、下手に使うとかえって高威力魔法連打でダメージが増えて危険ということになりかねない。

     基本的に終盤で使う魔法ではあるが、当然というかなんというか、『オベロン』『サーペント』は魔力消去持ちなのでこいつら相手にはこれは使えない。
     ただ通用する敵には本当に覿面なのも事実で、上手く使うことで通常ではきつい強敵も一方的に狩れるようになる。


    敵のオーラによる反射ダメージすら無効化する。刺さる相手には*強い*。



     そんな感じでレベルも47に到達。
     ラフノールの鏡の無敵化が想像以上に強い上に、静水の自前MP回復のおかげでかけるまでの詠唱失敗での消耗も気にならないのがかなり快適だ。これまで無敵化は中々使ってこれなかった(というか自前でかけられるのは仙術領域、鏡使い、ものまね師くらい?)けど、ここまで気軽に無敵化できるのは鏡使いくらいではなかろうか。

     とりあえずHPもある程度確保できたし、耐性・加速は申し分もないので、ここいらでそろそろ鉄獄RQにチャレンジしてみることにした。



     というわけで久々にレッツ鉄獄。
     62FRQボスは……



     お、カモだ。
     近接打撃だけはそこそこだけど遠距離攻撃一切なしの脳筋なんて鏡じゃなくてもメイジ系なら楽勝じゃい!
     当然楽々撃破。なんとここで★ジャッククロークゲット!


    一時テレパシー使い放題とはいえ嬉しいものは嬉しい。隠密もね!


     想像以上に楽勝だったのに気を良くして続けて一気に76FRQへ突撃! もう時間も随分経っちゃったしダメそうならさっさと引くだけさ。




     『ルンゴルシン』か……
     護衛を侍らせ、高HPで火炎のブレスに召喚も持ってる深層のごく一般的なUユニークって感じ。ドロップは上質止まりなんだけど、護衛に上位Uがワラワラ出てくるので生かしておくとJ戦で呼ばれた時に事故の原因になるかもしれない。

     あと、護衛持ちのユニークはRQボスなら*破壊*に巻き込んで再生成されても護衛が出てこない。特に深層の対Uユニーク戦はこれが大きなアドバンテージになる。




     というわけで*破壊*で取り巻きを全滅させて、鏡抜けでビュンビュン飛び回りながらMP回復と補助魔法たっぷりで準備、あとは寄ってきた相手に封魔結界をバンバン当てていく。
     時折鏡抜けが失敗してあらぬところに吹っ飛んでいったり、封魔結界であっという間に準備した鏡が壊れたりと時間はかかるけど安定感は流石の一言。結局大きなピンチもなく撃破。
     

    写ってないけどここにきてようやく★エレンディルの星ゲット。せめて飛行石があれば知能が楽できるのに……



     このあと少しだけ経験値を稼いでレベル48に到達。ありがたいことに知能が上昇してくれたけど、いよいよステ上昇もあと1回となってしまった。
     見ての通り現在ステータスが貧弱極まる感じなので、どこかで装備を大きく一新する必要があるのだけど、耐性の都合とかも考えるとこれは『ベクナ』やらんとならんかなぁ……スピ指が現状+7止まりなので、+10が拾えれば+25確保しつつ装備弄れるかな?
     アリーナ負けたせいで増強薬もない、*破壊*の杖が現在たったの1本、*啓蒙*薬貰えてれば知能はもう少しマシだったはず、とアリーナで調子乗ったのが響いてるなあ……ここから耐久どう確保したものか。

     ただそろそろいい加減深層でVault漁りとかしたいので、次回は88FRQを超えて98Fを目指すことになりそうだ。

     というわけで貧弱Dump投げつつ次回に続く!


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