アーヴィングを有限無改造M92Fとナイフだけで倒せる?
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アーヴィングを有限無改造M92Fとナイフだけで倒せる?

2015-05-06 00:26
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ってな話題があったので必要弾数を計算してみます
ちょこちょこ文を解りやすくしたり、詳しく記述したり計算式を追加したりしました
計算式も、武器の威力*プロのゲームランク補正*部位補正*武器補正
という並び方に統一し、なるべく見やすいものを目指しました

寄生体(本体が出てくるまでの外側)のHPが12000
ダメージ変動倍率があり体は0.2倍、寄生体コア(たぶん目のような部分)は1.2倍
HGだと耐性で0.7倍にされ、そこから更にプロのゲームランク補正で0.85倍されます
補正を全部載せてコアに当てた1.2倍の場合 単発の威力は107.1
150*0.85*1.2*0.7=107.1
コアに当てない場合は1.2倍が0.2倍にされてしまうので
単発の威力が17.85というナイフの半分も無い威力に
150*0.85*0.2*0.7=17.85
なおバイオ5は小数点以下の端数のダメージは切捨てされる仕様です
なのでコアに当てる場合の必要弾数は12000/107=113発
実数値は112.14953271ですが、小数点以下の回数の射撃は出来ませんので切り上げします
当てない場合は12000/17=706発必要です

本体のHPは13000でダメージは一部除いて耐性無しの1倍なので
プロ補正のみ加算で単発威力は150*0.85=127 必要弾数は13000/127=103発
全弾外さずかつ寄生体コアに当てれた場合の話ですが寄生体と本体は合計で216発で倒せます
一応、銃座よりも前に出る勢いで外側に待機して噛みつきをコマンドで避けてたら
ナイフで寄生体コアを切れましたので弾をちょっとだけ節約できるかもしれませんね
まあ2,3回しか切れない上に単発の威力は誤差のレベルでしょうけど
前に出てコマンドしなくても口の先なら0.2倍なんで更にほぼ意味ないですが
一応ナイフで安全に(ここ重要)切れます
後ろに待機しててコア切れたらまだましだったんですけどねぇ

更に途中の4本出て来る触手AはHP8500 弱点以外は部位補正で0.6倍 武器補正でHGは0.8倍
プロ補正0.85倍により 150*0.85*0.6*0.8=単発威力は61
1本破壊するのに必要な弾数は8500/61=140発
なお触手Aの弱点に当てる場合は部位補正が1.4倍なので、150*0.85*1.4*0.8=単発142
8500/142=破壊するのに必要弾数は60発
6本破壊する必要があるので弱点に当てない場合は140*6=840発
当てる場合は60*6=360発
計算上はこれで良いはずなのですが弱点に当てないロケランだと
威力30000 部位補正0.6倍 プロ補正0.85倍 計15300
で一撃で破壊出来る計算なのですが壊せない が、その後何か一撃当てるだけで破壊出来ました
検証した結果、恐らくではありますが触手Aは弱点に榴弾砲、ロケラン以外でHP0にした場合は
U-8をダウンさせる時同様にHP0にした後に何かしら攻撃を当てる必要があるのだという仮定を建てました
仮定通りなら榴弾砲、ロケランを使わない場合はなるべく早く破壊したいのに
HP0にしても更に弾と攻撃のチャンスが必要になるという厄介な事態に
まあダメージさえ与えれば何でもいいようなので攻撃を避けて、船に突き刺さっているのを
ナイフで切っても良いのですが
ああそうか、この戦法なら一応弾を使わずに触手Aを破壊出来るのか
ナイフだけで触手Aを破壊する場合は50*0.85*0.6=端数切捨てで単発25
残念ながらナイフの耐性は書いてなかったので1倍、触手のHPを2000として計算
(スタンロッドは書いてあるのに何でナイフの耐性は書いて無いんだろう?)
HPが8500じゃなくて何故2000で計算しているのかはこの後の検証を読めば解るかと
2000/25=80 なので80回切り+トドメすれば触手1本を弾消費無しで壊せるよ!
やったねタエちゃん!

ナイフ以外は解体新書の数値そのままで計算してきましたが
実際やると触手Aは全部弱点撃ちでフル改造PSG-1を2発と無改造M92Fを3発で破壊出来ます
ライフル補正は0.65ですので 1200*0.85*1.4*0.65=単発の威力は928 2発で1856
HGを3発=142*3=426 HP8500のはずが1856+426=2282で破壊出来てしまっています
これは明らかに解体新書が間違っていますね
詳しくは下記の計算を見てもらうとして、色々な武器で検証して見た所
耐性などの数値は恐らく正確ですが、HPのデータが間違っているようです
解体新書は耐性に関してはたぶん正確なのに
(まあ確かに間違ってはいないけど、書いてない事柄はあったけどなw)
HPに関しては結構ガバガバですね いくつも間違いがある
裏表紙の帯には実証に実証を重ね~と書いてあるのですが…うーん
解体新書によると触手AのHPは8500ですが実証して見た所では2000でした
ガトリング軍曹、ウロボロス・ウェスカーなどのHPも違いましたね
中でもウェスカーは1万近く違うと、明らかに検証していないのが良く解ります
まあこの触手Aも6000以上違うのですぐ解るとは思うのですが

先程のライフルで触手Aを破壊したものを参考に計算すると
ライフル 2発 HG 3発で破壊出来たので
HG1発分減らしたHPが2140なので2140~2282 随分と中途半端なHPに違和感を感じ
順番を逆にしてHGを3発当ててからライフル2発当ててみましたがその場合は
先にライフル2発を当てていた場合と異なり破壊出来ませんでした

先に ライフル2発=1856 してから HG=142 を3発 撃つ場合
HG 1発目 1856+142=1998
HG 2発目 1998+142=2140 推測HP2000なのでこの時点で恐らく撃破しているものの
              見た目は変化無し
HG 3発目 2140+142=2282 累計2000を超えた後にダメージを与えたのでここで千切れ飛ぶ

先にHG 3発=426 してから ライフル=928 を撃つという先程とは順番を逆にした場合
ライフル1発目 426+928=1354
ライフル2発目 1354+928=2282 先にライフルを撃った時と同じ弾数を撃ち込んだ                    にも関わらず後からライフルを撃つ場合は同じ弾数で破壊
                出来ない この後にナイフでも何でもいいので
                ダメージを与えると触手Aは千切れ飛んだ

なので上記の仮定通り恐らくHGを先に撃つ場合は2発目でHP0以下になっており
3発目で破壊判定がされていると推測出来ます

ハンドキャノン(S&W M500)を用いて試した結果
マグナム補正は0.8 それで弱点以外を狙った場合 5000*0.85*0.6*0.8=単発2040
ハンドキャノン1発後にナイフなど1撃加えた場合は破壊出来ましたが
順番を逆にして先にナイフし、後にハンドキャノンでは破壊出来ず、更にもう1撃必要という
ライフルの時と同じ結果に

先にハンドキャノン=2040 してから ナイフ=25 の場合
ハンドキャノン 2040       推測されるHPは2000なのでここでHP0に
ナイフ     2040+25=2065  HP0にした後の追加攻撃なので千切れ飛ぶ
先にナイフ=25 してから ハンドキャノン=2040 の場合
ナイフ     25
ハンドキャノン 25+2040=2065  HPが推測どおり2000ならここで初めてHP0になり
                  触手Aを破壊するにはもう一撃が必要であり
                 このあとにナイフで切ると破壊出来た

リボルバー(S&W M29)も使って検証
3200*0.85*0.6*0.8=弱点に当てない場合の単発1305
先にリボ1発 弱点撃ち無改造M92Fを6発で破壊出来ました
HGの5発目でHP0だと思われるので=1305+142*5=2015
こちらはリボ1+HG 6発の合計7発で破壊出来ていますが
先にHGを6発撃った場合は 後にリボ1発では破壊出来ずもう一撃必要で
ライフル、ハンドキャノンの時と同じ結果になりました
やはりHPを0にした後に破壊判定を出す為のトドメの一撃が必要なようです

以上のことから触手AのHPはたぶん2000(測定出来た数値的には1998~2015の間)です
榴弾砲、ロケランの弱点撃ち以外はHPを0にした後に更にもう一撃が必要な仕様と判断します
一応追記しておくと、仮に榴弾砲やロケランでも弱点に当てない場合は
他の武器と同じくHP0にした後にもう一撃が必要です
爆発判定があるグレラン炸裂やアーマーを貫通出来る電撃などでも試してみましたが
やはりHP0+トドメが必要でした 恐らく普通のマジニに直撃した時に爆心判定で
即死を出せる攻撃ならトドメ必要なしで千切れさせられるのではないかと思います
炸裂や電撃は他の触手にも当たっている可能性があるので自分で検証しようとする人は
左右の端の触手を狙って攻撃した方が良いと思います
感知…は無理ですが上手く手榴弾を投げて触手Aの弱点に手榴弾の爆心を合わせられたら
トドメ無し破壊が見れるかもしれませんね

HP2000で計算をやり直します 4本出て来る触手AはHP2000
弱点撃たずに1本破壊するのに必要な弾数は2000/61=33発
弱点を撃つ場合は2000/142=必要弾数15発
また弱点を撃たない場合も撃つ場合も触手それぞれにトドメの一撃が必要です
6本破壊する必要があるので弱点に当てない場合は33*6=198発 当てる場合は15*6=90発
なのでHGオンリーでナイフを使わない場合は最低でも
寄生体コアに113発、触手Aを6回破壊に90発(+トドメに6発)、本体に103発が必要です

結論としては一発も外さずに寄生体の分は全てコアに命中させ
触手Aを1回出すだけで済ませられるなら113+96+103=312発
銃本体に入っている分とアイテムスロット6個分+2発があれば一応倒せるようです
実際には途中で外したり寄生体のコアに当たらなかったりすると思われますし
恐らく触手Aの出現は1度ではすまないでしょうからもっと弾が必要になるはずですね
ナイフを使えば寄生体は噛みつきをしてきた時に、触手Aは船に刺さっている時に切るなど
本体以外は弾消費無しで倒すことは不可能では無いかもしれませんが
まあ現実的じゃないですよね
触手Aをナイフでトドメを刺す=船に刺さっている時に破壊する=アイテムドロップする可能性
もある訳ではありますが…きちんと弱点に当てて、当てた数を記録しておけばワンチャン
…そんな余裕ないかwこいつやっぱバイオ5最強だと思うわ

実はHPを計ったのは触手Aだけで他は解体新書からのそのままのデータなので
寄生体や本体のHPは触手AのHP同様間違っているかもしれませんね
計測は私は疲れたので他の誰かがしてくれると信じて・・・
他の敵のHPも間違ってるものがありますし、こっちも間違っている可能性が
十分あり得るのが困る

追記 http://ch.nicovideo.jp/yubikitasusyakai/blomaga/ar798138
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 確認と検証ご苦労様でした。

次のネタ?を提供させていただきますねw
(やってくれたらいいな、、ってレベルです)

・アイテム欄を圧迫する「アーマー」について
  難易度プロでは、防弾位しか意味がない! とか、、。

 ズバッ!とお願いしたいな、、、と。
55ヶ月前
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コメントありがとうございます
アーマーかぁ、そもそも長いこと使ってない気がするw
まあ確かにアーマーはプロだとほぼ意味ないですもんね
ダメージの減少率は全く同じなのに防弾が有効に感じてしまうのは
遠距離武器でこちらが主に当たるのがボウガンとAKで、それらを耐えられるからでしょうね
対して近接だと耐えれる物の方が珍しいという状態ですし
普段使わない物なので、調べてみるのも面白そうですね では次回はアーマーについて纏めようと思います
ネタ提供ありがとうございました
55ヶ月前
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