GregTech6 ChangeLog日本語訳(ver6.05.00~ver6.05.25) 翻訳完了
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GregTech6 ChangeLog日本語訳(ver6.05.00~ver6.05.25) 翻訳完了

2017-03-14 23:35
    日本語wikiが機能してないのでメモ代わりに、新しいのから翻訳していくので遅れるかも
    ※自身の英語力とGoogle先生を使ったガバガバ日本語訳です(意訳込)、変なところ有ったらコメントで
    他のサイトに引用する場合はコメントで一言ください
    下記サイトのChangeLogを引用
    http://gregtech.overminddl1.com/com/gregoriust/gregtech/changelog/#Changelog

    2017/06/23:ver6.05.24までのチェンジログを翻訳
    2017/07/06:ver6.05.25までのチェンジログを翻訳
    2017/07/07:ver6.05.26を翻訳→ar1294766

    6.05.00:
    [互換性]GregTechの遠心分離機(Centrifuge)のレシピにBinnie’s Modsのものを追加、アイテムデータなどを追加
    [修正]作物(Crops)と海水(SeaWater)から作る蒸留水(Distilled Water)のバランス修正、一般的なバニラの水から蒸留水にするレシピには手をふれていない
    [削除]手持ちのすり鉢を削除(レシピ自体はver6.04.15から無い)
    [追加]NEIのレシピ上にヒントツールチップを追加、この文章はシアンと白に点滅するので見やすいです
    [追加]レッドストーン信号を反転するためにレッドストーントーチがGregTechのレッドストーンワイヤー(Redstone Wires)にカバーとして接することができるように

    6.05.01:
    [互換性]Binnie’s Modsに関連する沢山のレシピの追加
    [修正]何故か底面のテクスチャがZミラーリングされているバグの修正
    [追加]液体計測計(Fluid-O-Meters)とバケット計測計(Bucket-O-Meters)は、タンクだけでなく流体ブロックも測定できるようになりました
    [追加]木から樹脂と樹液を回収するための樹脂/樹液バッグ(Resin/Sap Bag)を追加。話は変わるけど、IndustrialCraft2のゴムの木では動作しないよ、それを追加するのはあまりにも遠い選択肢である
    [追加]私自身の木と木材のセットを追加
    その木には特殊な葉消滅の型があります。それは高速に葉を消滅させるModよりは遅いがバニラのものより遥かに早い、すべての葉が消えるのにかかる時間は5秒以内です
    ゴムの木を含むすべての木は対応する木材を持っています
    その木材と原木は敵が沸かないので、それらを使って暗い場所でも建築できます
    私はその木がどこに生成されるかは教えません。しかし、私はModがメープルの森のバイオーム(Maple Forest Biome)を追加するを事を知っています。メープルの木が生成可能なバイオーム一覧を予測することが可能です
    今までに加えられた木:ゴム(黄色の板)、メープル(赤い板)
    [追加]2つの木材パルプ(Wood Pulp)を圧縮機(Compressor)にかけることで制作できる圧縮木材(Compressed Wooden Planks)の追加
    [追加]ゴムの木の追加(Rubber Tree※ここではわかりやすいようGTゴムの木と称します)、IndustrialCraft2のゴムの木と似ていますが、いくつか修正しました
    それはたったひとつの樹脂口(Resin Hole)しか持たず、それを探すために葉を壊す必要が無い点にあります。
    樹脂口から樹脂が生成されるには天然GTゴムの木の上に自然に生成されたGTゴムの木の葉が必要です。少なくとも60~86の斑点病(Leaf Spots)がかかる可能性がなければならない。あなたはIHLのように、葉を切ってして束にしておくことはできません。それは自然ではないでしょう
    30秒ごとに空の樹脂口に樹脂が生産する可能性は最大10%です。 より多くの葉が刈られると可能性は低くなります。
    IndustrialCraft2の樹脂が落ちることが多いです
    単に樹脂穴に向かって右クリックするだけで簡単に収穫できます。 ツリータップ(Treetaps)は必要ありません。
    [追加]メープルの木の追加(Maple Tree※ここではわかりやすいようGTメープルの木と称します)
    これはGTメープルの樹液を採取するためハンドドリル(Hand Drill)を使ってこつこつと叩けれます(ええと、今から電気ドリルが必要です。:P)。一番上の樹液スポットのみが機能するためそれ以外に使用することはできません
    樹液スポット自体は樹液を生成するためにGTメープルの木の形をしていて自然に生成されたGTメープルの木の葉が必要です。少なくとも250~306の斑点病(Leaf Spots)がかかる可能性がなければならない。あなたはIHLのように、葉を切ってして束にしておくことはできません。それは自然ではないでしょう
    30秒ごとに空の樹液スポットに樹液が生産する可能性は最大10%です。 より多くの葉が刈られると可能性は低くなります
    その樹液はドライヤー(Dryer)で砂糖を生産できる他、蒸留機(Distillery)を使ってシロップ(Syrup)を生産可能です

    6.05.02:
    [修正]幾つかの木に関する問題の修正
    [追加]GregTechの石(GT Stones)、アスファルト(Asphalt)、Cフォーム(C-Foam)と同じような木材の半ブロックの追加
    [追加]虫眼鏡(Magnifying Glass)がバーニングボックス(Burning Box)内の液体を確認できるように

    6.05.03:
    [互換性]PneumaticCraftMagneticraftの幾つかの物との互換性を追加
    [変更]GregTechの融解プラスチック(Molten Plastic)がPneumaticCraftの融解プラスチック(Molten Plastic)と同じものに変更
    [追加]落花生(Peanut Crop)、ピーナッツ(Peanuts)とピーナッツバター(Peanuts Butter)の追加
    [追加]耐火ワックス(Refractory Wax)をGregTechの原木(Logs)、木材(Planks)やその半ブロック(Slabs)に塗ることによってそれの耐火版を作れるように
    [追加]柳の木(Willow Tree)
    この木はコークス炉(Coke Oven)で加工する際、普通の木より多くの木炭(Charcoal)とクレオソート油(Creosote)を入手することができます。その量はThaumcraftのグレートウッド(Greatwood)と同じです。
    葉を破壊した時、その苗木(Saplings)に加え棒(Sticks)がドロップします
    ※このバージョンはRFWindmillsというMODと競合します。MFR導入時は2.8.2B1-201以外だとワールドに入れないので注意です

    6.05.04:
    [修正]Mekanismの塩ブロック(Salt Block)が塩の粉(Salt Dust)9つじゃなくて4っで作れていた問題の修正
    [追加]GregTechの木にForestryのマルチファームのAPI(Forestry Multifarm API)を追加、多分きちんと動きます。私は乱暴者にテストを行わせました

    6.05.05:
    [修正]アイテム状態の種が食べたり飲んだり出来る問題の修正
    [修正]柳(Willows)が地面に向かって育って、他の苗木の設置場所を妨害する問題の修正
    [修正]ポンプ(Pump)が配列リストの代わりにリンクリストを使用するように変更、これは大きな水域で使用する時に役に立ちます、またバニラの液体ブロックの除去が改善されました
    [変更]幾つかのブロックが素手で今から破壊できるように変更、すなわち水筒(Thermos)、小さなファンネル(tiny Funnels)、蛇口が素手で撤去できます(Taps)
    [変更]圧縮木材プレート(Compressed Wood Plates)のレシピは今から木材パルプ(Wood Pulp)に変わってペレット(Pellets 下を参照)を使用するようになります
    [追加]ミックスボウル(Mixing Bowl)で木材パルプ(Wood Pulp)と接着剤(Glue)を混ぜて制作できるウッドペレット(Wood Pellets)を追加
    [追加]青いマホーの木の追加(Blue Mahoe Tree)(青い木材(Blue Planks))
    葉を破壊した時、その苗木(Saplings)に加え棒(Sticks)がドロップします、柳の木と同じように
    [追加]水筒(Thermos Can)
    これに16種類の飲み物を保存することができます(4000L(バケツ4杯分))、そしてスタックはできないです
    スニークしながら設置することが出来る、そして右クリックで中の飲み物を飲むことが出来る。バニラのケーキとちょっと似たような物です
    しかし、それを飲むために設置する必要はありません、スニークしなければそれは普通のボトルと同じように機能します
    それは置くことができるので、着色したければすることができます

    6.05.06:
    [サイレント修正]古い測定ポット(Old Measuring Pot)がコンテナアイテムとみなされる問題
    [修正]圧縮機(Compressor)でペレット(Pellet)から圧縮木材(Compressed Planks)を作るレシピが機能しない問題
    [追加]水筒(Thermos Can)を上方向のろうと(Funnel)からの搬入が可能に(横方向からの搬入は論理的理由でできません)
    [追加]内容を目に見える事ができて立体的で設置できて着色できる版の測定ポット(Measuring Pot)を追加(古いものを置き換えますが自動的には変化しません、そのため新しいのを作る必要があります)。これは作物に水を与えたり液体ブロックをすくえたりするなど古いもとと全く同じように使うことができます

    6.05.07:
    [互換性]幾つかギャラクティッククラフト(GalactiCraft)と発展したロケットに関する物との互換性(GregTechの圧縮機(Compressor)にレシピを追加したのでギャラクティッククラフトの圧縮機は必要ありません)
    [修正]新しい測定ポット(new Measuring Pots)が正しく動作しない問題の修正
    [変更]測定ポット(Measuring Pots)と水筒(Thermos Can)で直接右クリックで液体を入れたり汲み出すことが可能に
    [変更]発展作業台(Advanced Crafting Table)の隣接タンクとして測定ポット(Measuring Pots)と水筒(Thermos Can)が利用可能に。バレル(Barrel)、ドラム缶(Dram)、プラスチック缶(Plastic Can)、浴槽ポット(Bathing Pot)、ミキシングボウル(Mixing Bowls)と同じようにね
    [追加]磁器の器(A Porcelain Cup)を追加、これは今からダンジョンチェストの報酬に追加されます。一つの飲み物を保存できスタックはできませんが、水筒(Thermos Can)の様にワールドに設置できます
    [追加]GregTechの苗木をダンジョンチェストの報酬に追加。これは世界の生成法則を変更している人々(GregTechのワールド生成を変更している人の事だと思う)がその苗木を入手出来る事を保証します(ノート:私はまた、その中に新しい苗木を追加するかもしれない(NEIとGregTechを入れた環境で「Saplings」と検索すると実装されていない苗木があるのでその事だと思う)、あなたがそれを見つけるのであればそれらは価値があるかもしれない)
    [追加]4種の草の俵(Grass Bales)の追加(干し草の俵(Hay Bales)に似たような)、通常の物(Normal)、乾燥させた物(Dry)、カビたもの(Moldy)、腐った物(Rotten)
    環境(多分バイオーム)によって通常の物(Normal)とカビたもの(Moldy)の色は変化しますが乾燥させた物(Dry)と腐った物(Rotten)の色はそれほど変わりません
    晴れて乾燥したエリアは正常な草を乾燥させ、湿ったエリアはそれをカビにした後、腐ってしまいます。

    6.05.08:
    [修正]AppleCore導入時の環境下で水筒(Thermos Can)と磁器の器(A Porcelain Cup)が正常に動作しない問題の修正
    [修正]マテリアルID競合によってトリチウムチタン合金が製作不可になっていた問題の修正
    [変更]古い測定ポット(Old Measuring Pots)が新しい測定ポット(New Measuring Pots)に自動的に変化するように変更、一度それが空になれば変化します。クラフトとかも何もする必要はない

    [変更]水筒(Thermos Can)と測定ポット(Measuring Pots)を浴槽ポット(Bathing Pot)で液体の出し入れが出来るように変更、それらの境目や上面以外の横を右クリックして下さい

    6.05.09:
    [互換性]幾つかの発展型ロケット(GalactiCraft)の物(GregTechの圧延機(Rolling Mill)と切断機(Cutter)にレシピを追加したのでギャラクティッククラフトの圧延機と切断機は必要ありません)
    [互換性]幾つかのGalaxySpaceに関する物
    [修正]小さなシリコン宝石のプレート(Silicon Tiny Gem Plate)のレシピが私が追加した発展型ロケットのレシピと重複していた問題の修正
    [ASDFED]ずっと私の心に詰まっていた、10回のインストールに言及する小さな動画 XD(私は羊(Sheep)とTwilightForestのビッグホーン(Bighorn Sheep)から羊肉(Mutton)を追加しました)
    [追加]グロウタス(Glowtus)を追加、蓮の葉(Lily Pad)の輝く変種です(光を放ちます)。ジャングルもしくはその近くに生成されます(ジャングルの隣の川など)。これはダンジョンチェストの報酬です
    [追加]大型ボイラー(Large Boiler)の追加(ステンレススチール(Stainless Steel)製、チタン(Titanium)製、タングステンスチール(Tungsten Steel)製、アダマンチウム(Adamantium)製が追加されてました、要求HUが莫大過ぎる・・・)
    それは普通のボイラー(Boiler)と同様に動作します
    3×3×3を高密度金属板(Dense Metal Walls、ステンレス製、チタン製、タングステンスチール製、アダマンチウム製それぞれ)で囲んで、その下を3×3のヒートアクセプタ(Heat Acceptor)で設置すれば完成します
    今すぐステンレス製のボイラーを以上の物を作るのはちょっと無意味です。他のボイラーには十分な出力を持つバーニングボックス(Burning Boxs)がないので、ステンレス製ボイラーを稼働するため(4096HU/t→8192Steam/t)に強化バーニングボックス(Dense Burning Boxs)が8台必要です
    ボイラーに圧力がかかっている状態でボイラーの1つのブロックが壊れると、すべてが爆発します!

    6.05.10:
    [修正]金属製のタンク(Metal Tanks)が誤ってパイプ(Pipe)のテクスチャを使っている問題、テクスチャが間違っているだけで動作は問題ないので心配しないで下さい
    [修正]私が何かを変えなければならなかったためブールのテクスチャがなかった問題の修正
    [修正]羊が燃えている間に殺した場合、調理された羊肉(Mutton)の代わりに調理済み犬の肉(cooked Dog Meat)を落としていた問題の修正
    [変更]Harvestcraftが導入された環境下だとHarvestcraftの羊肉(Mutton)がドロップするのでGregTechの羊肉(Mutton)がドロップしにくくなるように変更、Harvestcraftの羊肉(Mutton)のドロップ率も少なくなってるのでGregTechの羊肉(Mutton)もドロップします
    [変更]Et-Futurumが導入された環境下だとMinecraftのあとのバージョンで追加される羊肉がドロップするため、GregTechの羊肉がドロップしないように変更。この羊肉たちは全て鉱石辞書に対応していますが、これはスクラップミート(Scrapmeat)が羊(Sheep)とTwilightForestのビッグホーン(Bighorn Sheep)で適切な量ドロップするように修正するためです
    [追加]TwilightForestの霊羊(Questing Ram)を倒した時により多くの羊肉がドロップするように、倒す前霊羊に羊毛を与えるかもしれませんがそうする必要はありませんそれは無駄になります

    6.05.11:
    [警告]私はパイプやタンクなどの液体の動きに関するコードを大量に変更しました。全ての物事は普通に動作しますが。しかし、私はすべてをテストすることができなかったのでこの特定のアップデートには注意してください! バックアップが役立つかもしれません。
    [サイレント修正]新しいタンクシステムを実装したことによる基本機械のバグ修正、心配しないでください、何も無効/削除されていません。
    [修正]草の俵(Grass Bales)がかまどの燃料値(Furnace Burn Value)を設定していなかった問題の修正
    [修正]偶然植物の残骸(Plant Remains)からバイオマス(Biomass)にするレシピが草(Grass)からのレシピになっていた問題の修正
    [修正]クリエイティブモードのタブに空であるはずの特定のプリフィックスブロック(certain Prefix Blocks)が迷惑に表示される問題の修正
    [変更]大型ボイラー(Large Boiler)は5つの出力穴に均等に蒸気(Steam)を分割するよう変更(すべての穴が接続されていない場合や穴のいくつかが詰まっている場合はすべてのスチームが残りの穴に分割されます)
    [追加]ボクシネーター(Boxinator)とアンボクシネータ(Unboxinator)の追加(ピル(Pill)のレシピが缶詰マシン(Canner)からボクシネーター(Boxinator)に移され、レシピがないバグ修正が明日リリースされる)
    [追加]ハシバミの木(Hazel Tree)の追加
    それはピンクの木板を持っている、えぇそれは正確ではないかもしれない(それは私が内部の色をチェックしていない)。しかし、それには適切な色を付けることが重要ではありません。利用可能なピンクを持つことがより重要です、lol。葉はハシバミの実(Hazelnuts)と棒(Stick)を落とします(ハシバミの木は樹木よりも低木(Shrub)や巨木(large Bush)のほうが多い)。ヘーゼルナッツは現在入手可能なので、ヌッテラ(Nutella)のレシピは修正されています。

    6.05.12:
    [修正]ハシバミの実(Hazelnuts)が全てのGregTech6の葉っぱから落ちる不具合の修正、私はまたハシバミの実(Hazelnuts)のドロップ率を2倍にしました。
    [追加]空の木枠(Empty Crate)の追加、すべての面で木材の色のようになります(圧縮木材のよ様です、半ブロックと本棚と共に)

    6.05.13:
    [修正]マイニングドリル(Mining Drill)の充電が空のとき松明を設置できない問題の修正
    [修正]小さな漏斗(Tiny Funnel)を用いて基本機械(Basic Machine)に液体を搬入した時、機械が更新されず動作までに時間がかかる問題の修正
    [変更]ボイラー(Boiler)で低下する効率を最大50%に変更(原文の直訳は石灰化の最大値を50%に変更)。蒸留水を用いずにボイラーを稼働させることができますが、ひどく非効率です。これは蒸留水を用いずラージボイラーを停止せずに稼働させる方法かもしれません
    [変更]マックストマト(MaxTomato ※M-Tomatoってあるけどこのことだと思う、テクスチャ的にどう考えてもカービィのマキシムトマト)のレシピを作物からのレアドロップではなく浴槽(Bath)のレシピに変更
    [追加]36種類のアイスクリームを追加(全てのHarvestcraftのアイスクリームはその中にあり、Enviromineでは体温を下げる効果があります)
    [追加]アナナス(Ananas Crop)(パイナップル(Pineapple)と呼ぶこともあります)の追加。新しい種類のピザ(Pizza)を含む幾つかのアナナスに関連するものを追加しました。存在する全ての単一の食料を作成する必要はありません
    [追加]熱電冷却器(Thermoelectric Coolers)の追加
    それらは正面から冷却エネルギー(ColdUnit / CU)、背面から熱エネルギー(HeatUnit/ HU )を発します
    あるものを冷却しながら生成する熱エネルギーを使用して、効率を最大限にするために他のものにエネルギーを供給することは可能です。
    効率は通常の電気エネルギー変換器(および電磁石とは異なり)と同じように、冷却の場合25%、加熱の場合25%であり、残りの50%は完全に失われます。 このあまり効率が悪い理由は後で追加するもののより安価な物だからです
    [追加]クライオミキサー(Cryo Mixer)の追加、温度を低いまま物を混ぜることが出来る(今はアイスクリームを作る以外用途はない、他を作るのにはおそすぎるかもしれない)
    [追加]冷却機(Freezer)、液体や固体を冷却する。
    氷と圧縮機(Compressor)が必要なパックドアイスを除き、水から氷や雪を作ることできます

    6.05.14:
    [修正]幾つかのマイナーな問題を修正
    [互換性]Binni'sModのジュース(Juice)は今からGregTechの物と互換性があります
    [追加]Forestry For Mincraftの空箱に関するレシピをボキシネータとアンボキシネータ(Boxinator/Unboxinator)に追加
    [追加]ドレイン(Drain)のツールチップに海洋と河川で無限に水を汲み出す説明の項目を追加

    6.05.15:
    [警告]私はジュース(Juice)やその他の飲料用(Beverages)の液体IDをいくつか変更しました。つまり、Binni'sModと重複するもの(一つの液体のために代わりの同じ2つの液体を使っていたため)。GregTechのタンク、フィルター、ボトル内に保存されていない関連するすべての流体が名前の変更により失われる可能性があります。変更はいくつかのGregTechの液体がBinni'sModの液体と同じ名前を使用してより互換性があり、GregTechの液体が考慮に入れられないようになったことです。
    [ノート]セーブデータをロードすると1つのアイテムが無いと表示されますが、それは削除されるはずのアイテムなので、それをバグと言わないで下さい
    [向上]レシピに含まれる液体のレンダリングの完全内部システムの向上と大量のコードを整理しました
    [互換性]全てのBinni'sModの飲むことが出来る液体に食べ物のステータスを追加、なのでそれらは水筒(Thermos Can)とカップ(Cup)できちんと働くようにします。
    [修正]GregTechの電気ツール(GT Electric Items)でシュミレートパラメータが重んじれれない不具合の修正
    [修正]アスファルト(Asphalt)はスピードを上げるためにソウルサンド(SoulSand)のようになる必要がなくなりました。 今は違った働きをしており、不具合を起こすことはありません。
    [変更]タップ(Taps)、浴槽(Bath)、ミキシングボウル(Mixing Bowls)やそれと類似する物に素材の読み込み順序に応じてランダムなもの選択する代わりにGregTechのボトルなどに液体を搬入出出来るように変更
    [変更]蜜柑(Honeydew)は今からショートミード(Short Mead)から発酵するレシピに変更。 これにより、蜂蜜とバイオマスを取り入れたいくつかの発酵槽のレシピが取り除かれます!
    [変更]ピザ(Pizzas)は今からバーガー(Burgers)よりも栄養価が高いように変更(別名フードバー(Food Bar)へ)しかし、サンドイッチ(Sandwiches)よりは少ない。
    [追加]いくつかのフルーツ(Fruit)関連の圧搾機(Squeezer)のレシピを追加、それらは完全に欠けていました。
    [追加]ダイナモ(Dynamo)の構成パーツ(Building Parts)のいくつか、つまりコイルブロック(Coil Block)(ダイナモ(Dynamo)に必要なもののうち16,18,24、または27があります)

    6.05.16:
    [修正]Binni'sModが導入されて無い環境でクラッシュする問題の修正
    [追加]種子油(Seed Oil)と魚油(Fish Oil)のボトル(Bottle)を追加(食用油としても使用可能)
    [追加]追加されていない圧搾機(Squeezer)に関する幾つかのフルーツ(Fruit)のレシピを追加
    [追加]腐った草(Rotten Grass)は今からForestryのマルチ(Mulch)で作ることができます

    6.05.17:
    [互換性]RandomThingsのスペクターアイロン(SpectreIron)は今から虚構金属とその合金になります、そうするためにはるつぼ(Crucible)を使ったクラフトを行う必要があります。そしてスペクターキー(Spectre Key)を無効化することもできます
    [修正]染料の液体(Dye Fluids)とC-フォーム(C-Foam Fluids)の流体のテクスチャが指定されていない問題の修正(名前が変更されたテクスチャファイルになるようコード内のファイルパスを変更するのを忘れてしまった)
    [修正]GregTechのゴムの木とその葉からラテックス(Latex)を作るレシピが指定されていない問題の修正
    [修正]GregTechのメテオリックアイロン(Meteoric Iron)の色が違う問題の修正
    [変更]GregTechの葉が原木をスキャンする範囲を遥かに小さく変更、また全てのGregTech6の木でちょうど葉が消滅出来るように(例えば葉はそれらの原木をもうチェックすることはない)
    [変更]ブロックにGUIがない場合、ツールチップにファンネル(Funnel)と蛇口(Tap)の互換性が表示されるようになりました
    [変更]クラフトのレシピでクレート(Crate)を開けなくなるように変更、ワールドに設置された状態でバール(Crowbar)を使って開けることは可能です
    [追加]電動レンチ(Electric Wrenches)にモンキーレンチモード(Monkey Wrench Mode)を追加、機械の撤去はどちらのモードでも正しく撤去できます
    [追加]これまでになかった8つのBinni'sModのジュース(Juice)のボトル(Bottle)を追加
    [追加]25つのフルーツスムージー(Fruit Smoothies)の追加

    6.05.18:
    [サイレント修正]変圧器(Transformer)の反転モード(inverted Mode)が適切にエネルギーを受け入れていないため、ほとんどのソーラーフラワーが壊れていた問題
    [互換性]Et-Futurumのジャンプポーション(Jump Potions)と効果延長のポーション(Lingering Potions)は今からGregTech6の方法で作れます。
    [修正]ポーション(Potion)とグローストーン/レッドストーン/火薬を反応させる蒸留レシピなど関連するレシピが無い問題の修正(現在ジャンプブーストポーションは入手可能になり、Et Futurumと互換性があります)
    [修正]幾つかの蜂蜜(Honey)が互換性のあるものに関連されてしまい、GregTechの木製バケツ(Wooden Buckets)が蜂蜜だらけになる問題
    [変更]ポンプカバー(Pump Cover)は液体パイプ(Fluid Pipes)に設置したとき、自動的に搬出設定の変わりに搬入設定になるように変更。コンベア(Conveyors)とアイテムパイプ(Item Pipes)でも同じです。
    [変更]1ブロックタイプのダイナモ(Dynamo)の変換時の損失を25%から31.25%へ変更(変換効率が75%から68.75%に変更)、これによりEUの出力が減少するので、設定がおかしくないか確認してください。 (入力値は変わらず、爆発はありません)
    [変更]蜂蜜酒(Mead)ともう競合することがないため、ハニーデューの発行レシピ(Honeydew fermenting Recipe)を以前のバイオマス(Biomass)を用いるレシピに変更。ハニーデュー(Honeydew)はハニー(Honey)よりも速く発酵させることが可能です
    [変更]アイテム搬入を必要としない発酵機(Fermenter)のレシピににセレクタータグ(Selector Tag)が必要になりました。バレル(Barrel)の基本的な発酵は値0のセレクタータグ(Selector Tag)のふりをします。Binni'sModのワイン(Wine)のレシピはほぼ網羅しています。それは一般的な果実ワイン(Fruit Wine)も含みます(セレクタータグ(Selector Tags)はそれを可能にするため)
    [変更]IndustrialCraft2の鉱石の生成をデフォルトで無効化(IndustrialCraft2のラバーツリーには適用されない)
    [変更]ラージコイルブロック(Large Coil Block)のレシピを16倍の軟銅線(16x Annealed Copper Wires)から4倍の軟銅線(4x Annealed Copper Wires)のみに変更
    [追加]GregTechのダイナマイト(Dynamite)に自動的に幸運2(Fortune II)のエンチャントを付与した状態に、つまり、爆発により多くのアイテムをドロップします
    [追加]耐火GregTechの木材(Plank)と原木(Log)は、浴槽(Bath)で耐火ポーションの液体(Stretched Fire Resistance Brew)を使用して作成できるようになりました。
    [追加]小型メタルタンク(Small Metal Tanks)の高密度バージョン(Dense Versions)は、コストの金属は9倍、容量が4倍です。
    [追加]マルチブロックタービン(Multiblock Steam Turbines)の追加
    それらのティアはラージボイラー(LargeBoiler)のものとほとんど同じです

    彼らは1ブロックタイプの物とは異なり、蒸気の95%を蒸留水(Distilled Water)として放出します。
    蒸留水のオーバーフローが無くなります
    前面のテクスチャは現在、少し小さいですが、私はそれは3x3後半にまたがることになっていることを知っています。 今ではこの機能は形より重要でした:)
    実装されているのはマグナリウム(Magnalium)製(入力6144~24576Steam/t ※定格 12288Steam/t → 2048~8192RU/t ※定格 4096RU/t)、トリチタン(Trinitanium)製(入力12288~49152Steam/t ※定格 24576Steam/t → 4096~16384RU/t ※定格 8192RU/t)、グラフェン(Graphene)製(入力24576~98304Steam/t ※定格 49152Steam/t → 8192~32768RU/t ※定格 16384RU/t)、ヴィブラニウム(Vibramantium)製(入力196608~7864324Steam/t ※定格 393216Steam/t → 131072~262144RU/t ※定格 131072RU/t)を確認、製作可能なのはマグナリウム製のみ
    [追加]マルチブロックダイナモ(Multiblock Dynamo)の追加

    それらのティアは上記のスチームタービン(Steam Turbines)の出力と完全に一致するはずです。
    変換効率は75%なのでその損失はわずか25%となり、小さな1ブロックタイプのダイナモ(Dynamo)よりも優れています。
    実装されているのはステンレススチール(Stainless Steel)製(2048~8192RU/t ※定格 4096RU/t → 1536~6144EU/t ※定格 3072EU/t)、チタン(Titanium)製(4096~16384RU/t ※定格 8192RU/t → 3072~12288EU/t ※定格 6144EU/t)、ダングステン鋼(Tungstensteel)製(8192~32768RU/t ※定格 16384RU/t → 6144~24576EU/t ※定格 12288EU/t)、アダマンチウム(Adamantium)製(65536~262144RU/t ※定格 131072RU/t → 49152~196608EU/t ※定格 98304EU/t)を確認、製作可能なのは全て。アダマンチウム製は定格でLuV以上、最大効率でZPMV以上を出力可能

    6.05.19:
    [修正]バッテリー(Battery)と工具(Tool)は、充電と放電の両方により、電池の容量が倍増させることによって容量の半分しか効果的には使用できない問題の修正(これは互いに打ち消され、悪用されなかったことを意味する)
    [修正]反転モード(inverted Mode)の変圧機(Transformer)は最後の更新以降何もないにエネルギーを四倍にした問題の修正
    [修正]ケーブル(Cable)が送信時にワイヤー(Wire)が延焼するためのパケットが実際にはカウントされない問題の修正
    [向上]ジェネリファイア(Generifier)にはコークス炉(Coke Oven)と同様に複数の物を並列に処理できるようになりました(ジョークではなく、同じレシピを100個まで同時処理できるようになりました。これは、ジェネリックジュース(Generic Juice)生産における複数のジェネリファイア(Generifier)の必要性を大幅に減らすはずです。)
    [向上]ジュース(Juice)を発酵槽(Fermenter)でバイオマス(Biomass)にするために、もはや一般化する必要はありません
    [変更]バッテリボックス(BatteryBox)が2A(2アンペア)の電流を流した時バッテリー(バッテリー)を充電/放電できるようになりました。 現在のすべてのバッテリでは許可されません。
    [変更]各フルーツ(Fruit)から得ることの出来るジュース(Juice)の量(ほとんどの時間が増えました)、 そしてGregTechのジュース=>Forestry For Mincraftの一般化したジュース(Juice)への変換レートは常に1:1です
    [追加]ボキシネータ(Boxinator)とアンボキシネータ(Unboxinato)今から9つの粉(Dusts)/インゴット(Ingots)/宝石(Gems)/プレート(Plates)/宝石のプレート(GemPlates)をストレージブロック(Storage Blocks)に相互変換できるレシピを扱うことができます

    6.05.20:
    [修正]変圧機(Transformer)が何とかそれらの想定電圧の2倍の交流電圧を放出してしまう問題の修正
    [修正]バッテリー(Battery)は理論的に可能ではあるが残っている最後の小さな電気のビットを放出することができない問題の修正

    6.05.21:
    [互換性]Actually Additionsを今からサポートします
    [互換性]Big Reactorsは今より互換性があるはずです。また、ウラン(Uranium)/ウラニナイト(Uraninite)関連と同様の一連の鉱石処理法もあります。
    [修正]るつぼ(Crucible)の温度がるつぼの温度より高い物を入れた時、るつぼがその物の温度に上がることはないです( これにより、黒曜石ツールの作成(にのバーニングボックスまたはヒーターが必要になります)
    [修正]GregTechの葉は今からFastグラフィック(FastGraphic)モードをサポートします
    [修正]右クリック(ピッケル(Pickaxes)、シャベル(Shovels)、ドリル(Drills)など)で松明を置くことができるGTツールは、Galacticraftのグロウストーントーチ(Glowstone Torches)を配置できるようになりました。
    [変更]Actually Additionsがインストールされている場合、IndustrialCraft2コーヒー作物はActually Additionsのコーヒー豆の使用に切り替わるように変更
    [変更]ピーナッツバター(Peanuts Butter)のレシピはピーナッツ(Peanuts)からナッツオイル(Nuts Oil)を作り、それを圧搾機(Squeezer)とジューサー(Juicer)にかけることで作れる様に[変更]Underground Biomesの岩石をジェネリファイア(Generifier)でバニラの丸石と石に変換できるように変更
    [追加]ボキシネータ(Boxinator)はスクラップボックスを作成できるようになりました、アンボキシネータ(Unboxinator)はスクラップボックスを開封するためNEIの偽レシピを追加しました
    [追加]ラージスチームタービン(Large Steam Turbine)は、9つの正面ブロックのいずれかから入ってきた蒸気を受け取るようになりました。これはそのブロックの側面からの物も友好です。つまり、タービンを見えるように配置できるようになりました(注:正面のテクスチャを適切に)(注2:この変更は蒸留水出力や既存の物、また設置された構造物には影響しません)
    [追加]ふるい(Sifter)はMaricultureの餌(Bait)をあらゆる種類の異なるの土から海藻を取り除いて作ることが可能に
    [追加]携帯スキャナー(Portable Scanner)(作物に対して働きます)とデバッグスキャナー(Debug Scanner)の追加、デバッグは無限のエネルギーもあります。
    [追加]携帯作物分析機(Portable Cropanalyzer)の追加、携帯スキャナー(Portable Scanner)よりも安価ですが、IndustrialCraft2作物のみをスキャンします。
    [追加]電動ハサミ(Electric Trimmer)の追加、電動枝切り鋏(Electric Branch Cutter)のように機能します
    [追加]バニラの大釜(Cauldrons)を蛇口(Taps)で搬入できるように
    [追加]草ブロック(Grass Block)、菌糸ブロック(Mycelium Block)、粘土ブロック(Clay Block)、ポドゾルブロック(Podzol Block)をシルクタッチで回収できる鋤(Spades)の追加。普通のGregTechのシャベルよりも高速です(土の撤去も速くなります)。

    6.05.22:
    [修正]あまりにも小さなパケットは受け入れられなかったが、いずれも消散しなかったバグで、トランスフォーマー(Transformer)が時々スタックしてしまう問題の修正
    [修正]携帯作物分析機(Portable Cropanalyzer)の動作がすべてを無効にするため、スキャナは作物(Crops)以外のものをスキャンしない問題の修正

    6.05.23:
    [互換性]Actually Additionsのものに関してもう少しサポートします(6個のクリスタルにはそれぞれ適した材料があり、特別なレシピとして複製機(Replicator)でも複製可能です)
    [互換性]今からBinni'sModのバージョン2.0.0 Pre15(2017/06/19リリース)をサポートします。ですが私はあなたが更新履歴を読みバージョンアップしたい場合を除き、このバージョンへのアップデートは推奨しません。あなたはただBinnePatcherと一緒にバージョン2.0.0 Pre14で留まることができます、なぜならバージョン2.0.0 Pre15だとすべてのドリンクなどの物が削除されているからです。私は可能な限り両方をサポートします
    [互換性]Balkon's Weapon Modは今からより良くサポートします
    [修正]ヘビークリーム(Heavy Cream)とココナッツクリーム(Coconut Cream)は防水加工をした原木から作れる棒を使用してGregTechのミキシングボウル(Mixing Bowl)で製作可能に修正(この処理では棒は消費されません)
    [修正]亜鉛メッキ鋼(Galvanized Steel)や似たような物のインゴットからロッドを作るレシピなどの研ぐレシピを削除
    [変更]GregTech6のオーブン(Oven)は今からやや速く動作し、1プロセスあたり400HUではなく256HUを消費するように変更
    [変更]スキャナー(Scanner)がクリックしたブロックのより多くのデータを提供するように変更
    [変更]GregTech6のデバッグアイテムはクリエイティブモードではないプレイヤーや自動搬出(ホッパーなど)で取り出せない様になり、ブロックが破壊されてもドロップしないように変更
    [追加]作物(Crop)として俵(Bales)用にライ麦(Rye)、オートムギ(Oats)、オオムギ(Barley)、稲(Rice)を追加、この俵はバニラにある小麦の俵のように乾燥したり腐ったりしません。デコレーション用途で安全です
    [追加]草の俵(Grass Bales)に腐ったり乾燥させるヒントのツールチップスを追加

    6.05.24:
    [互換性]Growthcraft Community Editionは今からより良い互換性を保てるようになります
    [修正]中圧(MV)と高圧(HV)のチェーンソー(Chainsaw)で木こりをする際、多くのエネルギーを消費する問題の修正
    [修正]マルチブロックのパーツがそのためのインターフェースを実装していなかったため、形成されたマルチブロックのブロックに配置されたユニバーサルエクステンダー(UniversalExtender)に配置されたコントロールカバー(ControlCover)および検出カバー(Detector Cover)は機能しない問題の修正
    [修正]マルチブロックの遠心分離機(Multiblock Centrifuge)の底部のテクスチャ配置がZ軸に沿ってミラーリングされていた問題の修正
    [修正]サポーター証明書を受け取った時点でインベントリが埋まっていた場合の人々にサポーター証明書が渡されなかったバグの修正、証明書はインベントリに空きがあるまで待つでしょう。 "gregtech / certificates .support.dat "をセーブフォルダから削除してください。
    [修正]海水ブロックのレンダリングのすべて(すなわち水中植物)に関する問題の修正、Forgeが再び "shouldSideBeRendered"のような特定のチェックの後に論理を犯してしまい、すべてのもの(すなわち水中植物)に関する問題が実行され 「このブロック以外のすべてのブロックが存在する可能性がある」ことを確認し絶対的な失敗を引き起こしまうからです。残念ながら私は液体を追加する他のModで修正できません。
    [修正]蜂蜜(Honey)の問題の修正、再び明らかに。Minecraftには3種類のくそったれな蜂蜜があります。Forestryの蜂蜜、それらは異なっていたいと思っていて、 "for.honey"という名前に変更することを選んだ(これは古くから)から。もう一つはBiomes O'Plentyの蜂蜜は、Forestryが元来使っていた適切な名前(「honey」)と、GrowthCraftの蜂蜜が余分な特別になりたいと思っていて、「grc.honey」を選択したので、 互換性の問題は、ハニーの複数の種類がある場合...
    [修正]牛乳の問題の修正、蜂蜜と同じ理由でGrowthCraftが特別になりたいと思っていたので、 "grc.milk"を選択しましたが、ForestryとMFRは "milk"を使っていました...
    [修正]隣接する機械がアクティブ/非アクティブ時にオフ/オンする際、変圧器(Transformer)およびバッテリーボックス(BatteryBox)は自動的にオン/オフする問題の修正
    [修正]IndustrialCraft2の機械(IC2 Machines)がGregTechのエミッター(GT Energy Emitter)で過電圧になっても爆発しない問題。 それはGregTechで電圧の有効範囲が決まっている事に注意して下さい。64EU/tは32EU/tのマシンではまだ有効ですが、65EU/t流すと爆発します
    [変更]GregTech6のチョコレートバー(Chocolate bar)をペットの餌できるようになりました。 私はそれが良いアイデアだとは言わない、私はちょうどあなたがActually Additionsをインストールしていない限り、それは可能であると言う、私はチョコレートバーに統一をデフォルトする必要があります。
    [追加]Forestryのスタンプと手紙のためのプリンタ(Printer)のレシピを追加。彼らはクラフトレシピ / カーペンター(Carpenter)のレシピよりも全体的に安いです。また、それらのうちのいくつかは、銀、亜鉛、ビスマスまたは鉛のような異なる材料を使用することを可能にする。レシピを追加する前にスタンプが加工可能であるかどうかをチェックします。 (10nを超えるものはゲームプレイでは役に立たないので、Forestryはデフォルトで20n、50n、100nスタンプを無効にしますが、有効になっているとレシピがあります)
    [追加]バター(Butter)とソルトバター(SaltButter)。 現在はヘビークリーム(HeavyCream)を使ったミキシングボウル(Mixing Bowl)と遠心分離機(Centrifuge)のレシピになってます。
    [追加]ビートジュース(Beet Juice)(砂糖に蒸留するためのビートの代わりに必要とされる)
    [追加]白ぶどう(White Grape)と赤ぶどう(Red Grape)の農作物(Crop)、ジュース(Juice)、スムージー(Smoothies)、ワイン(Wine)、そしてそれの何でも。Growthcraftには赤ぶどうがあり、私は緑と紫しか持たなかったからです。(また、このカラフルな追加を反映するために、クッキー/生地のテクスチャを更新しました)
    [追加]GregTech6のダンジョンは今更新されています
    GregTech6のダンジョン内にあるのは
    兵舎(Barracks)と図書館(Libraries)*と幾つか色付き磁器カップ(Colored Porcellain Cups)とコイン(Coin)があり、いくつかのカップはランダムな飲み物で満たされています。*(Thaumcraftの研究所のデザイン(Library Design)の場合のみ、そのデザインではカップ(Cups)は暗視ポーション(Night Vision Potions)で満たされています。なぜなら、それは物事を読むためにあなたの目が必要な場所であることを完全に意味するからです)
    既存のエンドポータルルーム(End Portal Room)と同様の新しい照明のないネザーポータルルーム(Nether Portal Room)。(常に生成されるとは限りません)
    クレートルーム(Crate Room)にはバレル(Barrel)とドラム(Dram)が含まれるように(ステンレスドラム(Stainless Dram)にはさまざまな種類の原油(Oil)が入っています)。
    ボーナス(Bonus)・チェスト(Chest)・ルート(Loot)を持つ最大4チェストを含まれているプール(Pool)とランダムな光る蓮(Glowtus Pads)がある部屋。
    いくつかの無作為に選択された飲み物で満ちているバレル(Barrel)。 バレルはアイアンウッドバレル(Ironwood Barrels)の可能性が33.3%であり、パープルドリンク(Purple Drink )が他の飲み物として比較して最も高い可能性で入っています
    水のドラム缶(A WaterDrum) + 蛇口(Taps) + 漏斗(Funnel) + ミキシングボウル(MixingBowl) + 大釜(Cauldron) + 浴槽ポッド(BathingPot)のどれかがセットアップされたデフォルトの部屋
    2種類の丸石タイプのブロックのを含む構造(エリアの拡張を容易にするため)のデフォルトルームの角には3つのチェスト、一つの作業台(Crafting Table)、一つのモルタル(Mortar)、いくつかのコイン(Coin)、一つの測定ポット(Measuring Pot)、一つの発展型作業台(Advanced Crafting Table)、2つのマスストレージ(Mass Storage)のどれかがあります
    廊下のT時路にはにはコインとコップが1セットあります

    6.05.25:(最新版)
    [互換性]GregTech6のシャベル(Shovel)はバニラのシャベルと同じように農地(Farmland)にライスパディー(Rice Paddies)を置くことができ、GregTech6の木製バケツ(Wooden Buckets)は水でそれらを埋めることができます。(それらはすでに明らかに以前にそれを行うことができました)
    [修正]ガスバーナー(Gas Burner)がそのブロックを忘れているため、隣接するオン/オフ機能とは連携しません。
    [変更]蒸留水(Distilled Water)を木製のバケツで掬う事ができますが、その水を蒸留しないように変更

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