GregTech6 ChangeLog日本語訳(ver6.09.00~ver6.09.04 最新版ver6.09.03 開発中ver6.09.04 翻訳完了)
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GregTech6 ChangeLog日本語訳(ver6.09.00~ver6.09.04 最新版ver6.09.03 開発中ver6.09.04 翻訳完了)

2018-10-08 20:39
    日本語wikiが機能してないのでメモ代わりに、新しいのから翻訳していくので遅れるかも
    ※自身の英語力とGoogle先生を使ったガバガバ日本語訳です(意訳込)、変なところ有ったらコメントで
    他のサイトに引用する場合はコメントで一言ください
    下記サイトのChangeLogを引用
    http://gregtech.overminddl1.com/com/gregoriust/gregtech/changelog/#Changelog

    2018/10/08:ver6.09.04まで翻訳

    6.09.00:
    [ノート]GregTech6は今からgit.gregtech.overminddl1.comオープンソース(LGPL v3)になりました。心配しないでください、私はまだ自分自身でGregTech6の開発に取り組みます、これは単なるアップグレードです。:D
    [ノート]QwerTechGregTech Weapons WorksのようなGT6アドオンのいくつかは、このバージョンで作業するために再コンパイルする必要があります。
    [弊害]IC2のサウンドは現在オープンソースになっていないため利用できず、IC2は明らかにオープンソースではありません 。(私はそれらのサウンドファイルをコピーしなければならなかったので、それら明らかに物事を適切にする気にしなかったからです)
    [弊害と後に修正予定]WAILAは何故か私のブロックの名前を表示できなくなりました。 WAILA APIは新しいDev環境の中にあるからです。WAILA互換性をまったく行っていないためです。
    [向上]一般的なパフォーマンスを向上、 私は古いコードを1つ保っていてそれはスピードとRAMをたくさん破壊しましたが今はそれを修正しました
    [修正]大量のタイピングが必要だった膨大な量のマイナーなバグを修正
    [修正]一括伐採は今から全体的に機能します、エーテル(Aether)で木を破壊したときも。注意してください。これはエーテル(Aether)の木を一括伐採できるという別の問題とは関係ありません。
    [追加]私が私自身で自作したレンチとドライバーの音を追加

    6.09.01:
    [ノート]ブランチされたデベロッパー環境の問題が修正されましたが、しかしいくつかの環境はオープンになってます
    OvermindDL1は私がベッドに行く前に開発環境を修正したため、私は目が覚めた後に通常働くのでちょっと固まった。(タイムゾーンがずれているため)
    そして、私が正しく働くには一定のものを修正する必要があります。そうでなければ、私はちょっと精神的に来てしまいします
    [修正]WAILAブロック名を修正、後でより良くする必要があります。
    [修正]木の登録(Wood Registry)は多くの方法を台無しにした問題の修正。 そのためにたくさんのレシピが機能しませんでした。
    [変更]ウッドドレインは(WoodDrain)は雨が降っている間に水を100倍多く生成するように変更
    [変更]Railcraftの木製の枕木(Wooden Ties)はクレオソートですでに処理済みの半ブロック(Immersive EngineeringまたはGregTechのいずれか)を2度にバス(Bath)で処理することで作成できるようになりました。 これはまた今より効率的であり、木の半ブロックを防水半ブロックにすることを可能にする。
    [追加]エレバスのウッド(Erebus Wood)は木の登録(Wood Registry)に登録されます
    [追加]黄昏の森のマジカルウッドは(Twilight Magical Wood)は木の登録(Wood Registry)に登録されます。しかし、これらの4つの木は本当に珍しいため、余分な梁(Beam)と木材のブロックに値するものではないため、私はそれにバニラの梁(Beam)だけを与えました。
    [追加]シムマーウッド(Shimmerwood)、グレートウッド(Greatwood)、シルバーウッド(Silverwood)製のアイテムと流体バレルを追加

    6.09.02:
    [ノート]新しいビルドシステムはテスト中ですが、このバージョンは新しいビルド方法でリリースされています。
    [修正] WAILAブロック名とThaumometerスキャンを修正、正しく機能しなかった愚かな理由を見つけたので、私は以前から私の暫定的な修正を取り除くことができました。
    [変更]デバッグコンフィグをクライアントサイドへ変更しました
    [変更]サポーターリストは今更新するにはビッチにはなりません。 今ではコードファイルの代わりに通常のテキストファイルだけを変更する必要があります。

    6.09.03(最新版):
    [互換性向上]Botaniaのペイントスリンガーのマナレンズ(ManaLens:Paintslinger)はGregTech6のタイルエンティティを染色できるようになりました
    [互換性向上]Biomes o'Plentyの木と竹MOD(BambooMod)の桜の木は木の登録(Wood Registry)に対応しました。桜の木材はショベル(Shelves)などに使えるようになりました
    [修正]Dynamic Trees'sの木を一括伐採したとき木の量が二倍になる不具合の修正、私の最後からの破壊速度が遅くなることは取り除かました
    [修正]Better Beginningsのクラフティングレシピが木材の鉱石辞書を使用していない問題の修正、バニラの6種類の木材だけを使用できました
    [修正]いくつかのレシピを修正
    [変更]レンチ(Wrench)とドライバー(Driver)は、テンポ、ピッチ、エコーに関して少し変更
    [変更]バニラのゾンビがマテリアル辞書(Material Dictionaries)を落とすように変更
    [変更]液体/ガスのバーニングボックス(Liquid BurningBox/Gass BurningBox)は実際に燃料がなくなったとき(他の方法でオフになっているときは除く)、いつでも25チックのクールダウンを持つように変更。このクールダウン中に新しい燃料が追加されたときはいつでも、たとえ燃料が異なるタイプであっても自動的に着火するように変更
    [変更]バール(Crowbar)に加えてスクリュードライバーを使ってGregTech6のクレート(Crate)を開くこともできます(耐久力消費は劣ります)、それだけではなく空のクレート(Crate)にアイテムを戻すこともできます。(私が最初に作ったときに空の箱がなかったので追加しました、なぜそれを忘れていたのか)
    [追加]インジェクター(Injector)を使ってグラビタイトの宝石(Gravitite Gems)とダスト(Gravitite Dust)をエンチャンテッドグラビテイト(Enchanted Gravitite)に変える方法を追加、そのため、それはインジェクター(Injector)の代わりにマジックインフューザー(Magic Infuser)になります。
    [追加]スカイルートのアイテムバレル(Skyroot ItemBarrel)と流体バレル(Skyroot FluidBarrel)は、それらのステータスの防水ウッドバレル(Treated Wood Barrels)に似ています
    [追加]ドラコニウム(Draconium)、魔導金属(Thaumium)、マナスチール(Manasteel)、ガイア(Gaia)、サイラモライト(Syrmorite)のドラム缶(Drum)を追加、また沢山のカプセルセルコンテナのマテリアルの追加されした
    [追加]みんなが好きなMekanismのオスミウム(Osmium)の「偽のオスミウム(Fake Osmium)」アイテムパイプなど、アイテムパイプ(Item Pipe)と流体パイプ(Fluid Pipe)のマテリアルを多様化
    [追加]Et Futurumのような草の道ですが、Biomes o'PlentyとAetherとよく似ている草の道(Grass Path)を追加
    歩くスピードを若干(アスファルト(Asphalt)未満)早くします。そして、不透過ブロックを上においた場合は破壊しなくても大丈夫です
    古いEt Futurumの草の道(Grass Paths)は歩行速度計算の直前にGT6の物を歩くとGT6に変わります。そのため移動速度のボーナスも最小限に抑えられます。
    また、Mobsはこれらのパスにスポーンすることもできません。

    6.09.04(開発中):
    [追加]ライトプリズマリン(Light Prismarine)とダークプリズムマリン(Dark Prismarine)の岩のタイプ(Rock Type)
    すべてのものを含め、花崗岩、コマチライト(Komatiite)などのような通常の岩の種類があります。
    そして、それは自分の明るく暗いプリズムマテリアルを使って2種類のタイプです。
    現在はGregTech6ダンジョンの一部としてのみ生成しています。


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