【Divi2】TU11について。
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【Divi2】TU11について。

2020-09-25 20:26

    こんにちは。

    TU11実装されましたね!

    ザ・サミットや新しいシーズンの開始、ということで結構楽しみにしていたアプデでした!

    …でした…。

    う、うん。

    まあ、その…。

    ザ・サミットはアンダーグラウンド2.0じゃないって言いましたよねえええええええ!

    思い切りアンダーグラウンドじゃないですか…。

    しかもストーリーや背景の生活感がないせいで探索する楽しみすら、前作のアンダーグラウンドに見劣りしてしまう始末…!

    なにより、前作のウェストサイドピアーズのように、様々な勢力の敵が集合しているような場所なのに、連中は共闘する所から各階で普通に乱闘してる…。

    君たちこのビルになんで入ってきたの…。

    ちょっと愚痴になってしまいますが、ディビジョン2の悪いところって作品全体を通して「動機」がないところだと思うんです。

    ザ・サミットにエージェントが登る理由は全く説明されてませんし、思わせぶりなオブジェクトや音声データもないので「このビルはもともと何だったのだろう?」という考察すらできません。

    敢えてつけるとすれば、1Fから100Fまでネームドを倒すため、エキゾチックを手に入れるため、というストーリーとはかけ離れた目標しかありません。

    ううううーん! もっとなにかあったんじゃないかなー!


    閑話休題。

    TU11は開始と同時にリーグもスタートしました!

    そう!TAのお時間です!

    今回はリバティ島が新しいTAステージとして登場ですね。

    その他は慣れ親しんだ場所なので、装備の試験がてらぱぱぱーっとこなしました!



    <墓所>

    ハードで15分が目安ですね。

    ここは電子戦の装備があると非常に進行が楽です。

    テオが好きになれないのでいまいち練習はできていませんが、ドローンをすぐに落としてしまえば何とかなる!という感じだったので今回はステータス効果重視で組んでみました。

    装備は以前紹介させていただいた、エクリプスレスのヴァイルビルド。

    中華軽工×3、ゴランギア×1、ファームハンドシェイク(スキルティアに改造)、ヴァイルという構成で、サブ特性はすべて「ステータス効果・スキルダメージ」。

    バックパックは中華軽工のネームドを入れています。




    タイムはギリギリ。

    ルナリーグの時はここをスキルダメージ・クリティカル重視ビルドで挑んでいたのですが、そちらの方がタイムは良かったです。

    やっぱりヴァイルは瞬間火力を出すものじゃないですね…。

    スキルはジャマーパルスとストライカードローンです。

    一応ヴァイルのダメージは初期12~15万 → 減衰9万という値なのでハードくらいなら効果切れまでに赤ザコは倒せる仕様です。

    ただ、銃器ダメージがほとんど出ないので、能動的に自分で敵を倒すことができないのが問題です。



    <ウォール街>

    ハードで18分…でしたっけ。

    ごめんなさい、何かあまりクリアタイムの目標を覚えてません…。

    ルナリーグの時はチャレンジでしたが、ハードでタイムが短縮されても印象は変わりませんね。




    これはPTなら10分切れるのでは?

    ↓やってみました。




    行けました!

    ここもヴァイル仕様でしたが、リーグランクを上昇させるためにジャマーパルスをスティンガーハイヴに変え、敵のスポーンポイントに投げ込む形で活用しました。



    <リバティ島>

    ハードで15分が目安ですね。

    ここはちょっと苦戦しています。

    個人では16分40秒くらいでしか進行できませんでした。

    というのも、言い訳があって、道中出てくるウォーハウンドが無敵化していたり、ジャマーパルスの効果が無効になったり、思った通りに戦えてません。

    多分バグだと思うので再挑戦すれば15分切れると思いますが、ヴァイル特化にしようか銃器・スキル両立を狙おうか、ちょっとまだ考えあぐねいている状態です。

    また、クランメンバーによると、「最後のネームドを倒したらエージェントが死んだ」というポルナレフ状態になるものや、「ミサイルランチャーにダメージが通らない」というバグも混在しているらしく、安定して攻略するのにモチベがそがれますね!

    やる気をそぐことで難易度を上げる!マッシブは考えることが違います!




    丁度攻略したいというクランメンバーがいたので、PTで目標をクリアしました。



    <タンカー>

    チャレンジで25分。

    ここです!ここ!

    全然難しくないのにクリアできない不思議なミッション!

    木曜の緊急メンテで修正されましたが、ラストステージにて破壊しないといけないクレーンがバグで壊せないんです。

    つまり、ミッション進行不能。

    どうやってもミッションをクリアできない仕様でした。




    クレーンがありません!




    ク レ ー ン が あ り ま せ ん !(迫真)




    ク  レ  ー  ン  が  あ  り  ま  せ  ん  !( 憤 怒 )

    実に5回チャレンジして全滅でした。

    再現率100%、なかなかこういうバグには巡り合えません!

    しかも、クランメンバー協力のもと、「PTで人数を変えてみる」「エキゾチックを抜く」「ギアセットを抜く」など様々な状態で挑戦しましたが、一向に改善しない。

    これは本当にすごいです、そもそもクリアさせないことでTAの難易度を爆超に吊り上げるという荒業を駆使してくれています!

    さすがマッシブ!




    緊急メンテが入ってしまえばただの簡単なミッションに。

    タイムは余裕です。

    ここはクリティカル盛々のタレドロが威力を発揮しますね。

    私にとってのタレドロは「敵ヘイトの分散」に使うのではなく、敵のヘイトをプレイヤーが引き受け「多角的に攻撃の手段を切らさない」という使い方がしっくりきます。

    この辺は人によりけりだと思いますが、「ダメージとスピードの両立」という点においては、クリティカル重視タレドロというのが一つの答えだと思います。

    スキルダメ・スキルヘイストのみのタレドロはみんな使っているので使いません(重要)。




    では取り急ぎTAの感触でした。

    文句たらたらですが、ゲームは文句言いながらやって本番…ということで一つ…。

    また何かの機会にディビジョンの話をさせてください。

    そでれはっ。


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