銀河乙女の演出を今更ながらマジメに解説~GALAXYDASH後編~
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銀河乙女の演出を今更ながらマジメに解説~GALAXYDASH後編~

2018-07-18 19:02
    すでに7月に入って2週間くらい経ってますね・・・GTAVやってたせいで完全に忘れていました・・・予定よりだいぶ遅れてすみません!許してください!何でもしますから!

    そんな茶番はさておいてGD後編です。前回のをまだ見てないって方は前回から、初めて見るよって方は一番初めの記事どうぞ!
    ちなみにここで出す期待度は全部公式ムックからです。甘だと多少信頼度が上がったり下がったりしてます。


    GALAXYBATTLEを簡単に説明
    テンパイ=バトルに突入とよくあるバトルスペックと同じ流れです。
    ちなみに銀河乙女ではどっかの大泥棒とかとは違って引き分けがないんでテンパイした時点で何かしらの当たりが確定してます。
    なので通常時(時短抜け等)でGDに移行した場合でもテンパイすれば当確になります。通常時でサポ保留で当たる場合は必ずGDに移行するのでテンパイ確定予告が出た時点で当確になります。バトル勝利を祈ろう!ちなみに時短中でバトルに行った場合のほうが勝率が高いです。

    GALAXYBATTLE中演出解説
    リーチコール時
    セリフの色とバトル突入ロゴでCU示唆してます。ちなみにここバトル演出の中でかなり重要です。
    バトル開始前セリフ
    セリフは白と赤の2つのみです。白文字でも十分勝利期待度はありますが赤文字と比べると15%くらい違います。
    期待度 赤文字(92%)>白文字(78%)

    バトル突入時のロゴ
    デフォパターンだとFIGHT、チャンスアップパターンだとGALAXYです。ちなみに16R確定パターンでレインボーGALAXYがあります。あんまきれいな色じゃないです。
    こちらもセリフと同じくらい勝利期待度が変わります。GALAXYだと後述の優勢と並ぶバトル中最強チャンスアップですね。
    期待度 虹GALAXY(16R確)>GALAXY(97%)>FIGHT(デフォ)(74%)

    裏ボタンロゴ
    敵と対峙するときのタイミングでボタンを押すとロゴの色が変わります。
    緑がデフォですが赤でチャンスアップ、レインボーもあります。ちなみに虹GALAXYに比べたらすごいきれいです。
    ここのCUも重要で前述のCUも全部あればほぼ勝てます。
    期待度 虹ロゴ(16確)>赤ロゴ(94%)>緑ロゴ(デフォ)(73%)

    攻撃時
    初見の方で結構勘違いされる方が多いですが、この台のバトルは必ず自分チームが先制になります。
    ロゴ煽り時にロゴが落ちてくれば合体攻撃になります。落ちてこなかった場合は選択乙女の攻撃です。
    ちなみにここのタイミングでも卑弥呼が出て来る時があります。出てきた時点で16R確。見分け方はロゴが下がってくるときに確定音が鳴るので鳴ったらあ^~できます。
    合体攻撃勝利時の6割は初回の攻撃で倒せるので警報予告からの発展時はここで倒せるかにかかってるといっても過言ではないです。警報予告テンパイからバトル中CU0でもたまに勝てることもあるんで協力攻撃は案外侮れないです。(まあ正直自分は協力攻撃自体をチャンスアップとして数えていいのかどうかと思っていますが・・・)
    ちなみにですが後半のCUは協力攻撃か単独攻撃かで期待度がある程度変わるものがあるので注意が必要です。

    味方反撃時
    ここの赤文字も強いです。協力攻撃だと93%、単独でも88%です。警報テンパイからの場合でも出れば全然期待していいですよ!
    ちなみにですが協力攻撃だった場合バトル後半はCU関係なしに15%ほど勝率上がっているみたいですね。正直そんな気はしないんですけどね・・・
    赤文字(協力時)93%>赤文字(単独時)88%>白文字(協力時)74%>白文字(単独時)59%

    攻撃を受ける前にgmが攻撃を受ければ卑弥呼反撃確定で16R確定になります。やったぜ。

    競り合い
    最後の希望こと優勢先輩大活躍の場面です。単独攻撃でも優勢があれば大体勝てます。負けたら泣いていいです・・・ちなみに優勢の場合だとバトル中最強CUでGALAXY赤文字と同じく97%です。
    優勢(協力時)97%>優勢(単独時)94%>互角(協力時)70%>互角(単独時)54%

    ここでたまに通常パターン以外のボタンになることがありますが、どのパターンでも16Rが確定になります。

    ロゴ揺れ
    競り合いに負けて敵の攻撃を受けたときに銀河乙女ロゴが揺れたらCUになります。またここで味方が攻撃を弾けば16R確定になります。
    正直ロゴ揺れもそこまで重要じゃないです。協力攻撃よりかはマシってくらいなんであれば少しは期待できるかな程度に思っておきましょう。
    揺れあり(協力時)80%>揺れあり(単独時)64%>揺れ無し(協力時)50%>揺れ無し(単独時)29%

    連打復活
    単独時と協力時だと復活率が少し変わります。単独の場合ここで復活するのが39%、協力の場合56%です。
    倒れてから卑弥呼が出てきて復活する場合は16Rなので熱い展開からの場合は連打で復活をしないことを祈りましょう。
    卑弥呼復活確定パターンとしてシエルストーン点滅がありますが、バトル中の演出の中で一番出ないです。
    予告も微妙だった場合に点滅したときは脳汁でますねぇ・・・そこらへんはちゃんとしっかりしてる。

    その他
    敵対峙場面、連打復活の時にシロが出たら16R確定+保留連16R濃厚になります。ちなみに時短落ちした場合でも16R保留連になるみたいですがサンプルがあまりにもないので検証予定です。(そもそもシロが出てこない)

    いかがでしたでしょうか?自分ではできるだけわかりやすく、なおかつ面白く記事を書けたと思うんですが至らぬ点なんかがあったら是非コメントで送ってみてください!どんな意見もありがたく受け止めて次の機会に活かしていきますのでどんどん送ってください!
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