• 【ポケモン】実況者大会はシンプルなルールがオススメな話

    2018-06-06 00:34
    これは私の持論ですが、実況者大会のルールはシンプルなやつが好きです。
    ダブル実況者大会「このゆびとまれ杯」を主催して、個人的に大満足な結果で終えれたので
    そのノウハウの一部を共有できればと思って記事にしました。

    ほんとは他にもたくさん共有したいことがあるんですが
    さしあたって「シンプルなルール」にテーマを絞ってヴァーっと書きました。
    今後「スケジュールの組み立て」「参加者さんとのコミュニケーション」「PVの要件」とか
    別のテーマでもブロマガにしたいと思っていますが、予定は未定です。

    (この記事の構成)
    この記事のターゲット / 「大会の大目的」を決めよう / 複雑なルールのデメリット
    基本レギュレーションを決めよう / 追加ルールを決めよう / おまけ このゆび杯のだいたい



    ■この記事のターゲット
    今後、ポケモンの実況者大会を主催しようと考えている方。
    こんな感じでシンプルめなルールの大会にした方が
    最終的に満足のいく結果になりやすいんじゃなかろうか…と思ってオススメしてます。



    ■「大会の大目的」を決めよう
    まずはアナタがこの大会を通して、何を楽しみたいかを決めましょう。
    それを「大会の大目的」に掲げて、大会全体の方向性を決めます。
    あんまし意味がない行動に見えるかもしれませんが、
    大会のルールを決めたり、参加者の意思を統一したり、
    いろんな場面で発生する細かい問題の解決基準になったりするので、かなり重要です。


    例えばこんな目的が考えられます。
    -純粋に強い実況者を決めたい
    -いろんな人のメタ張りを楽しみたい
    -実況者同士の交流を深めたい
    -両視点の動画を楽しみたい
    -新参実況者の認知度を上げたい
    -手軽に実況者大会を楽しみたい
    -マイナーポケモンの活躍を見たい
    -特殊ルール(タイプ統一やダブルバトルなど)を布教したい

    いくつか目的が思い浮かんだかもですが、その中から1つか2つに絞りましょう。
    目的が2つの場合は、その中でも優先したい方が「大会の大目的」です。
    私がこのゆび杯を主催したときの目的は
    「1.ダブルバトルを視聴者に楽しんでほしい」「2.大会でしか見ないような型などメタ張りを楽しみたい」でした。


    → 「大会の大目的」が決まったら、次のステップとして大会のルールを考えましょう。



    ■複雑なルールのデメリット
    大会のルールは、シンプルで必要最低限なものだけにするのがオススメです。
    大会のルールを考える前の予備知識として
    複雑でわかりづらいルールには、3つのデメリットが想定されることを把握しときたいです。
    例えば「予選リーグで以下5つのルールを採用した」と仮定して、3つのデメリットを読み進めてみてください。
    -予選リーグで使えるパーティはあらかじめ決めた5パートナーズ+自由枠で
    -自由枠を含めたパーティ6匹の合計種族値は3,000以下で
    -自由枠に使えるのは、同リーグの他の人の5パートナーズのポケモンのみで
    -使えるZクリスタルは5パートナーズの第一タイプのものだけで
    -予選リーグ内でパーティ6匹の個体は固定だが、技・努力値調整・持ち物は変更可

    【デメリット1:視聴者さんの見る気が遠のく】
    大会PVで「あのルールとこのルールがあって、さらに〜」と注意事項の情報量が多くなるので
    視聴者さんに「うへぇ」という印象を与えてしまいそうです。
    こうなると、大会自体の盛り上がりの足を引っ張ることになりかねません。
    PVには多くの情報(レート準拠など基本レギュレーションや日程など)も盛り込むのでとても情報量が膨らみます。
    5つのルールを1シーンで説明しようとすると一時停止推奨になって視聴者さんにストレスがかかりますし、
    5シーンにわけると「まだ説明続くのか」というネガティブな印象を与えます。


    【デメリット2:ルールを誤認して、バトルがぐちゃっとなる可能性が高くなる】
    バトル時や動画投稿時に「うっかりルール違反」が見つかり、
    悲しい不戦敗が発生しやすくなります。
    「自由枠の種族値足し算を誤って、合計種族値が3,000を超えてしまった」や
    「第一タイプを誤解してて、使用不可なZクリスタルを持たせてしまった」といったルール違反が発生しそうです。
    なお、こういうルール違反の責任は、参加する実況者ではなく、
    複雑なルールを採用しながらも十分な注意喚起をしなかった主催にあると、個人的には考えます。


    【デメリット3:予期しない問題が発生する可能性が高くなる】
    私ゆとりる含め、素人が考えた机上のルールは、必ずどこかでボロが出ます。
    考えているルールに根本的な欠陥がないか、信頼できる複数の人の意見を仰ぐべきですが、
    それでも複雑なルールの場合は、欠陥を含んだまま大会が始まってしまう危険性があります。
    大会の参加者に「大会でも例外なくタイプ統一を貫く」というコンセプト強度の実況者さんがいたとして、
    同リーグの他の人の5パートナーズ」に統一タイプのポケモンがいない場合、自由枠を出せない問題が発生します。
    とくに「予選の同リーグ内」に絞ってしまうと、自由枠出せない問題が発生する可能性がグッと高くなって危険です。
    同リーグ内の他の人に「5パートナーズに○タイプを入れて」とお願いするわけにもいかず、
    リーグ分けを調整するのも不公平感が伴うので、そもそもこの自由枠制限自体が大会としてはNGです。


    → 複雑なルールのデメリットがわかったら、次はシンプルなルールの作り方に移りましょう。



    ■基本レギュレーションを決めよう
    大会のルールは、シンプルで必要最低限なものだけにするのがオススメです。
    さしあたって以下のような基本レギュレーションを決めて、大会ルールの土台にしましょう。

    -シングル?:シングル or ダブル or トリプル or ローテ
    -個人戦?:個人戦 or チーム戦
    -トーナメント?:全部トーナメント or 予選リーグと本戦トーナメント
    -BO3?:ふつうに1戦ぽっきり or BO3(最大3戦して先に2勝した方が勝ち)
    -使える種族?:レート準拠 or 禁止伝説までならあり or 幻のポケモンもあり
    -使える世代?:レート準拠 or 過去作産あり

    基本的にはアナタの興味次第でかまいませんが、
    「大会の大目的」によってはある程度調整するべきところもあります。
    例えば、幻のポケモンや過去作産がアリの場合は、古参の人が有利になります。
    「大会の大目的」に新参の実況者さんに焦点を当てる要素が含まれるのなら、レート準拠にするべきです。
    また、純粋に強い実況者を決めたいのなら、リーグ戦やBO3を盛り込んだ方が運負けのリスクが減ります。


    → 基本レギュレーションが固まったら、大会のスパイスになる追加ルールを考えましょう。



    ■追加ルールを決めよう
    大会のルールは、シンプルで必要最低限なものだけにするのがオススメです。
    追加ルールを考える今が「複雑なルール」にならないよう配慮するべきタイミングです。
    まずはとっかかりとして、アナタが盛り込んでみたいルールをたくさん列記してみましょう。

    例えば、以下の5つのルールA〜Eを思いついたとします。
    A 使えるパーティはあらかじめ決めた5パートナーズ+自由枠で
    B 自由枠を含めたパーティ6匹の合計種族値は3,000以下で

    C 自由枠に使えるのは、他の全参加者の5パートナーズのポケモンのみで
    D 使えるZクリスタルは5パートナーズの第一タイプのものだけで
    E 大会内で5パートナーズの個体は固定だが、技・持ち物は変更可

    とりあえず列記しただけなので、これを全て採用してしまうと「複雑なルール」でダメです。
    取捨選択の作業をするにあたって、最初に決めた「大会の大目的」が役立ちます。
    ポイントは「そのルールがなかったら『大会の大目的』は達成できないのか」です。
    言い方を変えると「そのルールなくても目的達成できるね」と思えるルールはカットします。
    以下「大会の大目的」をどれにするかによって、参考になる3パターンの例をあげます。

    例1「いろんな人のメタ張りを楽しみたい」の場合 … Aだけ採用
    A〜Eのどれも「メタ張りを楽しむ」に合致しそうですが、「A〜Eの全部が必ずいる」ではありません。
    極端な話Aだけでも「メタ張りを楽しむ」は達成できるので、BCDEはカットしても大丈夫です。


    例2「手軽に実況者大会を楽しみたい」の場合 … AとEを採用
    まず個体の準備がラクになるEは、「手軽さ」に直結するので採用してよさそうです。
    またメタ張りをしやすくするAも、かなり「手軽さ」に貢献できそうなのでアリでしょう。
    BCDも、メタ張りの負担が減るという意味では、間接的に「手軽さ」に役立てそうですが
    これらのルールがなくても「手軽さ」は達成できると信じて、思い切ってカットします。


    例3「マイナーポケモンの活躍を見たい」の場合 … AとBを採用
    ABがないと、メジャーポケモンの種族値の暴力に屈して「マイナーポケの活躍」が難しくなるので、ABは必須です。
    逆にDは、マイナーポケの火力が補えず活躍の機会が減るので、積極的にカットします。
    Eもマイナーポケの活躍とは直結しないのでカット。
    Cは、他の人のマイナーパートナーを活用するチャンスが生まれて良さげですが
    「なくても大目的は達成できる」と判断して、断腸の思いでカットします。


    → 以上の取捨選択を経て、シンプルでゆとりる好みの大会ルールができあがりました。

    シンプルなルールがオススメな話はここまでで終わりです。
    これだけを聞いても、実況者大会ができあがるわけではありませんが、
    頭を悩ませる一つの要素である「ルール作り」の一助になれば幸いです。
    アナタの素敵な実況者大会の開催を、お待ちしてます。



    ■おまけ このゆび杯のだいたい
    基本レギュレーション:ダブルバトル、レート準拠
    追加ルール:10パートナーズルール
    開催時期:2018年1月〜3月
    主催:ゆとりる
    関連ブロマガ:実況者と投稿動画編 / ルール編
    PV:

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  • 【ポケモン】このゆびとまれ杯の大百科的なやつ【ルール編】

    2017-12-23 10:00
    ダブル実況者大会「このゆびとまれ杯」を、大百科的に紹介するブロマガです。
    【実況者と投稿動画編】と【ルール編】のうち、この記事は【ルール編】です。

    -【実況者と投稿動画編】実況者と10パートナーズや、大会投稿動画の紹介など はコチラから
    -【ルール編】予選・決勝の仕組み、運用関連のルール、非常時の対応方針など(この記事)

    (この記事【ルール編】の構成)
    大会の目的 / 大会のだいたい

    10パートナーズルール / 予選リーグ / 敗者復活枠 / 決勝トーナメント
    ネタバレ1週間ルール / 選出10分ルール / 回線切れのとき / 動画投稿が遅れるとき



    ■大会の目的
    実況者と視聴者がポケモンのダブルバトルを楽しむこと
    「参加者の楽しい」と「視聴者の楽しい」を両立させます。
    つまり、「俺は自分があげたい動画をあげる!視聴者が泣こうが喚こうが知らん!」は望ましくないですし、
    「視聴者さまが喜んでくれるなら、私の身は滅んでもいい…」もダメです。




    ■大会のだいたい
    ダブルバトルの実況者12人による大会
    使用するソフトは、ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン
    使用ポケモンなどなどは、各バトル当日のダブルバトルのレーティングに準拠
    予選リーグ・決勝トーナメントともに、10パートナーズルールを適用する
    2017/12/23にPVを投稿、2018/1/6~3/31に予選リーグと決勝トーナメントを投稿

    略称は「このゆび杯」を推奨
    主催はゆとりる(Twitter @yutoriru)



    ■10パートナーズルール
    10匹のポケモンの種族をパートナーとして宣言
    パートナーから5匹と自由枠1匹を手持ちとして予選・決勝の各バトルを行う
    リージョンフォルムやフォルムチェンジなどは、別種族として扱う
    キュウコン、ベトベトン、ランドロス、ニャオニクスをパートナーにした場合、フォルムまで指定します。
    他方のフォルムは自由枠でしか使えません。
    なお、リザードンをパートナーにした場合は、XYのどちらにでもメガシンカできます。




    ■予選リーグ
    4人×3リーグの各リーグ内で総当たり戦を行う
    ピッピリーグ・リオルリーグ・オオタチリーグの3リーグ

    各リーグ内の勝ち数1位の人が、決勝トーナメントに進出
    -勝ち数が同数の場合は、残ポケ数の多い方が進出
    -残ポケ数も同数の場合は、直接対決で勝っている方が進出
    -それでも進出者が決まらない場合は「2on2」で決着

    「2on2」
    お互い2匹だけでダブルバトルを行う短期決戦です。
    2匹だけを手持ちに入れ、ノーマルルールでバトルします。
    ノーマルルールのためレベルは50に固定されます(レベル1戦術などは使えない)
    10パートナーズルールを適用しますが、自由枠は適用しません(10パートナーズから2匹を選ぶ)




    ■敗者復活枠
    各リーグの決勝未進出者の中で勝ち数1位の人が、敗者復活枠として決勝トーナメントに進出
    -勝ち数が同数の場合は、残ポケ数の多い方が進出
    -残ポケ数も同数の場合は、直接対決で勝っている方が進出(直接対決がない場合はスキップ)
    -それでも進出者が決まらない場合は「2on2」で決着



    ■決勝トーナメント
    3リーグの決勝進出者と敗者復活枠の4人でトーナメントを行う
    3位決定戦も行う

    準決勝の組み合わせ
    -ピッピリーグ1位 vs リオルリーグ1位
    -オオタチリーグ1位 vs 敗者復活枠

    各1戦のみのBO1(マッチ戦のBO3ではない)
    トーナメント中、手持ちポケモンは毎回変更してよい



    ■ネタバレ1週間ルール
    「投稿から1週間たった動画の、対戦結果などなどをオープンにしてもOK」とする
    視聴者の「ネタバレでがっかり」を最低限ケアしつつ、
    このゆび杯関連の話題をできるだけオープンにして大会を盛り上げたいため

    このルールを採用した理由は2つあります。
    1つは、1週間動画を見なかった人がネタバレ云々でがっかりするのは少なそうなことです。この理由が大きいです。
    たぶん一般的に思われてるよりもずっと、ネタバレのダメージは小さいと考えています。
    もう1つは、実況者的に「先週上がった動画の話はしてもOK」になって楽なことです。
    大会動画の投稿間隔が「毎週土曜に4本ずつ投稿」ということから、ネタバレ解禁期間を1週間にすれば
    「既に投稿済みの動画の話はぜんぶしてOK」となってへんな気を遣わずに済んだり、うっかり誤爆を予防できます。




    ■選出10分ルール
    バトルの選出をじっくり考えれるよう「選出10分ルール」を採用

    バトルまでの流れ
    -バトル(フレ戦)前に、手持ちポケモン6匹(バトルボックスでも可)を写真に撮る
    -TwitterのDMやSkypeのチャットなどで、写真を送りあう
    -お互い写真を送りあってから最大10分くらい、選出などを考える
    -選出が決まって心の準備もできたら、お互いOKを送りあって、バトル開始
    「10分」はゆるく考えてます。カウント開始のタイミングもとくに決めません。±5分くらいあっても構いません。

    ポケモン6匹の写真を撮ったり送ったりするタイミングは自由
    やろうと思えば、見せ合い後に技や持ち物を変えることができますが
    参加者のみなさんを信頼してるので、心配していません。


    レベルは隠さない(レベルが見える状態で写真を撮る)
    レベル1戦術やレベル49調整などが見せ合いの時点でバレてしまいますが、
    普段のレートと同じ感じなので、それほど問題はないと判断しました。




    ■回線切れのとき
    回線切れと思われる現象でバトルが完了できなかった場合の裁定は
    「当事者の2人で話し合って決める」が原則

    その際の基準になりそうな方針を、以下にあげる
    1.先発が出会った直後の回線切れなど、再現が容易な場合は、同じ先発で再現
    2.再現が難しく、かつ「自分の回線のせいかな」と思ったときは、負けを認める
    この際、動画の体裁が悪くなるのはやむ無しです。
    アレだったら、そのままエキシビションマッチとしてバトルしてもらってもOKです。

    3.バトルの終盤で「ほぼ相手の勝ち確」みたいなときは、相手に勝ちを譲るのもアリ
    4.それでも解決しなさそうなときは、その場での再戦を検討
    再戦する際は「再現ではなく、選出から違ってOK」などを当事者の2人の間で確認し合ってください。
    5.それでも解決しなさそうなときは、主催の指示を仰ぐ
    ぶっちゃけ、主催の指示を仰いだところで、結局「再戦してね」になる可能性も高いです。
    それだったら当事者2人ですぐに「その場での再戦」をした方がスムーズかもしれません。
    「当事者の2人で話し合って決める」の原則をお願いするのは、このためです。




    ■動画投稿が遅れるとき
    いろいろあって相手視点の動画の投稿が遅れる場合、
    自分視点の動画は、気にせずスケジュール通りに投稿してもOKとする
    投稿を心待ちにしている視聴者さんをお待たせするのも悪いですし、
    両視点同時投稿が理想とは言え、それが崩れたところで影響は小さいだろうという判断です。


    実況者視点として「投稿時間トラブったら相手に悪い」というプレッシャーがやわらぐという期待もあります。
    「スケジュール重視した結果、微妙な動画を投稿せざるを得ない」という事故は、できる限り減らしたいです。

    あと、PCトラブルで編集が進まないとか動画出力に失敗したとかは、実況者的に日常茶飯事なので、
    「動画投稿が遅れる」こと自体は、致し方のないことだと考えています。




    以上
    どうぞ、このゆびとまってってください!・w・b
  • 【ポケモン】このゆびとまれ杯の大百科的なやつ【参加者と投稿動画編】

    2017-12-23 10:00
    ダブル実況者大会「このゆびとまれ杯」を、大百科的に紹介するブロマガです。
    【実況者と投稿動画編】と【ルール編】のうち、この記事は【実況者と投稿動画編】です。

    -【実況者と投稿動画編】実況者と10パートナーズや、大会投稿動画の紹介など(この記事)
    -【ルール編】予選・決勝の仕組み、運用関連のルール、非常時の対応方針など はコチラから

    (この記事【実況者と投稿動画編】の構成)
    大会の目的 / 大会のだいたい / 参加者

    予選リーグの投稿日程と動画リンク / 決勝トーナメントの投稿日程と動画リンク
    エキシビションマッチ



    ■大会の目的
    実況者と視聴者がポケモンのダブルバトルを楽しむこと
    「参加者の楽しい」と「視聴者の楽しい」を両立させます。
    つまり、「俺は自分があげたい動画をあげる!視聴者が泣こうが喚こうが知らん!」は望ましくないですし、
    「視聴者さまが喜んでくれるなら、私の身は滅んでもいい…」もダメです。




    ■大会のだいたい
    ダブルバトルの実況者12人による大会
    使用するソフトは、ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン
    使用ポケモンなどなどは、各バトル当日のダブルバトルのレーティングに準拠
    予選リーグ・決勝トーナメントともに、10パートナーズルールを適用する
    2017/12/23にPVを投稿、2018/1/6~3/31に予選リーグと決勝トーナメントを投稿

    略称は「このゆび杯」を推奨
    主催はゆとりる(Twitter @yutoriru)



    ■参加者
    実況者12人と、主な動画タイトル・最近の投稿動画のリンク、10パートナーズを紹介します。

    【ピッピリーグ】
    ハヤブサ史上最大の下剋上
    ダン最強無敵!精神力統一!など
    ルン
    ぽっぴんダブル♪♪
    4画面ホウエン統一ダブルの海へ!シリーズ他

    【リオルリーグ】
    ロヒトいくさばダブル
    きりり卑怯上等!ふいうち統一ダブル対戦!
    ティルニア毎シーズン1900を目指すシリーズ
    てんてんねこでもわかる対戦日記

    【オオタチリーグ】
    ポケモン座学・茜版
    ハス左利きなオレシリーズ
    メガネウサギ毒ガエルの為に鐘は鳴る!!【毒統一】
    四季卿超・サーナイトクラスタの対戦実況!



    ■予選リーグの投稿日程と動画リンク
    投稿は毎週土曜の朝10時
    ┌───────┬────┬────┬────┬────┐
    ピッピリーグ │ハヤブサ│ダン  │ルン  │4画面 │
    ├───────┼────┼────┼────┼────┤
    ハヤブサ   │ーーーー│1/6 │1/272/17
    ├───────┼────┼────┼────┼────┤
    ダン     1/6 │ーーーー│2/171/27
    ├───────┼────┼────┼────┼────┤
    ルン     1/272/17│ーーーー│1/6 │
    ├───────┼────┼────┼────┼────┤
    4画面    2/171/271/6 │ーーーー│
    └───────┴────┴────┴────┴────┘
    ┌───────┬────┬────┬────┬────┐
    リオルリーグ │ロヒト │きりり │ティル │てんてん│
    ├───────┼────┼────┼────┼────┤
    ロヒト    │ーーーー│1/132/3 │2/24
    ├───────┼────┼────┼────┼────┤
    きりり    1/13│ーーーー│2/242/3 │
    ├───────┼────┼────┼────┼────┤
    ティルニア  2/3 │2/24│ーーーー│1/13
    ├───────┼────┼────┼────┼────┤
    てんてん   2/242/3 │1/13│ーーーー│
    └───────┴────┴────┴────┴────┘
    ┌───────┬────┬────┬────┬────┐
    オオタチリーグ│枕   │ハス  │ウサギ │四季卿 │
    ├───────┼────┼────┼────┼────┤
    枕      │ーーーー│1/202/103/3 │
    ├───────┼────┼────┼────┼────┤
    ハス     1/20│ーーーー│3/3 │2/10
    ├───────┼────┼────┼────┼────┤
    メガネウサギ 2/103/3 │ーーーー│1/20
    ├───────┼────┼────┼────┼────┤
    四季卿    3/3 │2/101/20│ーーーー│
    └───────┴────┴────┴────┴────┘



    ■決勝トーナメントの投稿日程と動画リンク
    投稿はいずれも土曜の朝10時
    3位決定戦も、決勝戦と同じ3/30に投稿

     ピッピ:4画面 ━━━━━━┓
              4画面視点
               3/17┣━━━━━━━┓
             てんてん視点┃       ┃
     リオル:てんてん━━━━━━┛       ┃
              4画面視点  てんてん視点┃ いちばん強い!
          3位決定戦 ┃      3/30┣━ てんてんさん!
              四季卿視点     枕視点
     オオタチ:四季卿━━━━━━┓       ┃
              四季卿視点┃       ┃
               3/17┣━━━━━━━┛
                枕視点
     敗者復活:枕  ━━━━━━┛



    ■エキシビションマッチ
    3/24 ダン vs きりり
    3/24 ハヤブサ vs ハス
    3/24 あけち vs ゆとりる
    8/23 ハス vs 4画面(ハス視点のみ)



    以上
    どうぞ、このゆびとまってってください!・w・b