• BBTAG 真田のコンボまとめ編

    2020-01-26 02:42
    ぼくが使っているコンボのまとめ的なさむしんぐです。
    妥協とかもあると思うんでその辺はゆるして。

    確認用
    クロスゲージ:下のアシスト周りに使う青いゲージ
    スキルゲージ:リジェクトとかディストーションスキルに使う円みたいなゲージ
    jc:ジャンプキャンセル

    クロスゲージ、アシスト未使用、画面どこでもOK
    1)5A、4A、2A、5B始動、スキルゲージ未使用
    (5A、4A、2A)>5B>AA>2C>236Bホールド>66>2C>236A
    5A始動:7000 4A始動:5769 2A始動:5451 5B始動:5273

    2)5A、4A、2A、5B始動、スキルゲージ使用
    (5A、4A、2A)>5B>2C>214C>AABABABA(B)>2C>236A or 236BC
    1ゲージ使用 236A 5A始動:9642  4A始動:8100  2A始動:7626 5B始動:7760
    3ゲージ使用 236BC 5A始動:11788 4A始動:10284 2A始動:9829 5B始動:10173

    3)2B始動(空中の相手にのみ)、スキルゲージ未使用
    2B>jc>JB(2ヒット)>214C>AAAA 5336

    4)2B始動(空中の相手にのみ)、スキルゲージ使用
    2B>jc>JB(2ヒット)>J214C>66>AAAABABA>236A or 236BC
    1ゲージ使用 236A 8804
    3ゲージ使用 236BC 10888

    5)投げ、サイクロンレベル0,1始動、スキルゲージ未使用※高難易度
    BC>66>AAAABABA>5C レベル0:6080 レベル1:6606

    6)投げ、サイクロンレベル0,1始動、スキルゲージ未使用 5)の妥協版
    BC>66>AAAAB>236B レベル0:5368 レベル1:5804

    7)投げ、サイクロンレベル0,1始動、スキルゲージ使用※高難易度
    BC>66>AAAABABA>214C>66>B>2C>236A or 236BC
    1ゲージ使用 236A レベル0:7033 レベル1:7677
    3ゲージ使用 236BC レベル0:9304 レベル1:9923

    8)投げ、サイクロンレベル0,1始動、スキルゲージ使用 7)の妥協版
    BC>66>AAAA>214C>AABA>236A or 236BC
    1ゲージ使用 236A レベル0:6484 レベル1:7059
    3ゲージ使用 236BC レベル0:8533 レベル1:9280

    9)投げ、サイクロンゲージ2~5始動
    BC>66>AABABABAB>2C>236A or 236BC
    0ゲージ使用 236A レベル2:7933 レベル3,4,5:8299
    2ゲージ使用 236BC レベル2:10031 レベル3,4,5:10375

    10)Aアサルトダイブ(中段)始動、スキルゲージ未使用
    214A>AA>2C>236Bホールド>66>2C>236A
    レベル0:4133 レベル1:4705 レベル2:5329 レベル3:5876 レベル4:6405 レベル5:6707

    11)Aアサルトダイブ(中段)始動、スキルゲージ使用
    214A>2C>214C>AABABABAB>2C>236A or 236BC
    1ゲージ使用 236A 
    レベル0:6165 レベル1:6858 レベル2:7347
    レベル3:7836 レベル4:8199 レベル5:8501
    3ゲージ使用 236BC
    レベル0:8429  レベル1:9109  レベル2:9598
    レベル3:10087 レベル4:10450 レベル5:10752

    2020/01/26 疲れたので一旦ここまで。 アシスト使用コンボも追記して書く予定です。あと動画ものっける予定です。
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  • 移行しました&GE3あまりにも不満があるから書かせてくれ

    2018-12-23 21:44
    今後長文だらだら書きたくなったら今後こっちに書いていきますね。

    GE3発売おめでとーございます。
    おめでとうじゃねえよ馬鹿野郎このやろうめ。
    あーまりにも雑にゲーム作りすぎじゃねえか!
    雑すぎっから久々にこっちも雑に長くかいちゃうぞこら!

    あとあてくしはGER(リメイク版GE)はやってないのでご了承下さい。
    そのせいでそれ以前からできたぞ~って部分出ると思います。ゆるして・・・

    先にいいとこから書いていきましょうね。少ないからね。

    1.新アクションのダイブがたのしい!
    盾構えて一定距離の空中ダッシュを行う新アクション。
    ちょっとした隙にこれで突っ込んで空中戦じゃい!
    今までのGE系列ではできないムーブができるようになってますよ。

    2.新武器種二種類がたのしい!
    新武器種のバイティングエッジ、ヘヴィムーンはどちらも変形機構のある武器。
    そのぶん使うコマンドが多くて若干めんどくさいけどそのぶんたのしい!

    3.武器の開発ルートがゲーム内で確認できる

    今まではゲーム内で装備の強化ルートってのがゲーム内で見ることができなかったのだけど、
    今作からできるようになってました。(なんで今までできなかったん?)

    4.データベースで結合崩壊可能部位が確認できるようになった
    なんで今までできなかったん?

    5.ミッション選択時にアラガミの弱点が確認できるようになった
    これもなんで今までできなかったん?

    6.遺された神機のスキル内容に確認が容易に
    良し悪しどちらもある内容ですが。今までは
    ①スキル内容を確認する(スタートボタン)
    ②戻る(×ボタン)
    ③下の遺された神機に移動(下キー)
    ④①~③を目的のスキルや良さそうなスキルを探して神機に装備

    これだけだと大したことなくない?と思う人もいるかもですが、
    これが4枠分あるので何百回もやるハメになります。いやーキツいっす・・・

    ・・・(たぶん)以上だ!
    他にも多分いろいろあるとおもうの。でもぼくは思いつかなかったよ。

    じゃあ次はわるいとこ。人の悪口は楽しいぜェ!

    1.拠点が広すぎる
    このゲーム拠点内の以上が尋常じゃなくもっさりしている。
    モンハン系に近い感じ?(筆者は2Gしかプレイしたことないです)

    2.常駐のアイテム屋のフェイスがあまりにも無能
    アイテム屋には常駐のフェイス、居たり居なかったりするホープがいる。
    フェイス独自の売り物としては通常バレット、最初期の装備作成素材が売られている。
    それ以外に価値はほぼ全くないと言っていい。
    その他の回復薬、トラップ等は全てホープが半額で売ってくれる。
    更にホープは遺された神機を売っており、ワンチャン良いもの買えたり買えなかったりする。
    売り物ランダムだからね、仕方ないね。

    3.遺された神機のスキルが無能に(個人的に致命傷)
    GE2RBでは1スキル内に複数スキルが内包されているものがありました。
    今作ではそんなものはありません。(少なくとも筆者は未入手)
    だから上記の良いとこの遺された神機のスキル内容に確認が容易になっているわけです。
    更にこのゲームスキルレベル最大10までなのだけど、遺された神機のスキルレベルは最大5。
    ふざけんな!!!!!!

    4.すべての神機にスキルが搭載されていない(致命傷)
    シリーズ1作目から存在していた神機の初期スキルを全て削除し、スキル枠のみを残し
    あとは遺された神機で強化頼むわ!というスタイルに変更。
    装備作る楽しみ減るだろガイジか??????

    5.神機のステータスの偏りを撤廃(致命傷)
    シリーズ1作目からある程度存在していた神機の攻撃力の偏りをほぼ撤廃。
    例えば1作目の切断と破砕属性を持つバスター(切断≦破砕)では「ハンマー」シリーズは他に比べて切断が低く破砕が高くなっている。これ移行の作品もバスターでは偏りどころか切断のみ、破砕のみといった神機も存在している。
    例としてバスターを出しましたが他の武器も同じようなものがありますぞい。
    これらを全て撤廃し、どの神機も似たりよったりな性能が勢揃い。
    これに加え項目4.のスキル未搭載により更に似たり寄ったりに。
    装備作る楽しみ減るだろガイジか??????

    6.バーストアーツエフェクトの装備が不親切
    今作のブラッドアーツ枠であるバーストアーツに更にエフェクトが装備できるようになりました。これはバーストアーツの種類によって使用できるエフェクトが変わります。種類によって装備できないエフェクトの場合は装備から外れます。この装備から外れた通知が一切ない。
    画面みないぼくのような奴にやさしさがないですぞ~~~~~

    7.データベースにアラガミ素材の名称が記載されていない(未改善)
    シリーズ1作目からずっっっっっっと誰がどの素材落とすかわからねえと悉く言われていたはずなのですが何故かこの問題を放置。りかいができませーん。

    8.換金アイテム、アラガミ素材の位置がわかりづらい
    なんで携行品準備からページ送りになってんだわかりづれえだろ馬鹿がああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!

    9.強化パーツの撤廃(致命傷)
    シリーズ1作目から不足部分の補強として非常に役立っていた強化パーツですが存在ごと削除。なんで??????

    10.アイテム生成できるアイテムが減少(個人的に致命傷)
    GEB以降では高難易度のアラガミの素材を低難易度のものに変換でき、いちいち低難易度のミッションに行く必要がなくなっていました。非常に便利なシステムでしたが撤廃。なんで????????

    11.衣服がコンパチが非常に多く、見比べてもわからないものも多数
    1種類の服で色違いが4種、コンパチが3種、合わせて12種がほぼ見た目の変わらない衣服。これで増やしたっていうつもりじゃねえだろうなぶっころがすぞ!

    ここまでが戦闘以外の不満点。ここから先は戦闘中の不満点となります。

    12.裏に回られる攻撃が非常に多い(致命傷)
    このゲームはシールドを展開している前方側しか基本的にガードできません。ですが容赦なくちょっとジャンプして裏回る攻撃、画面から消えるくらい高空に飛んでプレイヤーの裏を取る攻撃、前進しながら攻撃して結果裏に回ってくる攻撃があります。
    三國無双でもモンハンでもどんな3Dアクションでもいいですが、あなたは唐突な裏周り攻撃をガードできますか?ぼくはできません。
    更にこのゲーム、ガードまでには多少のラグがあります。更に後ろに攻撃が来た際には後ろを向く必要がありますが、後ろを向くまでに多少のラグがあります。ガード、できますか?できません。
    今までもボルグ・カムランのように前から攻撃してるのに後ろから攻撃してる扱いになる攻撃はありました。ただしこのときは強化パーツでどの方向から攻撃を受けてもガード可能になる装備という対策ができました。
    今作は強化パーツという枠自体が存在しません。

    13.ロックオンしているにも関わらず敵をカメラ中央に捉えない
    りかいができませーん。
    壁がある程度近いとロックオンしても敵を画面端に捉えることがあります。
    これにより強制的にエイムモード(キャラの後ろから若干ズームし、クロスヘア的なものを表示)になり、ロックオンで操作が容易になるレイガンの操作が無意味に面倒になります。ロックオンしてるのに敵に弾が当たらないよ!

    14.捕食攻撃の頻度があまりにも多すぎる(致命傷)
    今作の目玉と思われる灰域種。こいつらは活性化中にプレイヤー側と同じように捕食を行い、バーストしてきやがります。この攻撃はガード不能かつNPCやプレイヤーを全力で追尾するど畜生な攻撃ですが、攻撃命中直前にガードすればガード可能。更に捕食攻撃が中止されていいことずくめに見えます。
    そうは行かないのが今回のGE。活性化中なら何回でも出してきます。しかも今までのシリーズと違い、敵は1分立たずに活性化するため、戦闘開幕30秒以外はずっと活性化しているようなものです。
    なので基本的に今作の灰域種との戦闘は捕食行動にビビりながら攻撃を続け、何度も行われる捕食行動に逃げ回るorジャストガードで防ぎ、捕食された場合はワンパン7割食らう高速かつ自然に行われる裏周り攻撃に対応しつつ戦うゲームになります。もし自分が捕食された場合は倒れると強制リスポーンのおまけつきとなります。

    15.ステップでアラガミを極めて抜けづらい
    今まではもし壁と敵に挟まれてもステップで多少アラガミをすり抜けて移動し、危機を脱することができました。今作ではステップでのアラガミのすり抜けがほぼ行えなくなりました。加えて壁際特有の救いようのないゴミカメラにより回避も防御もとても行えません。しぬがよい。

    16.敵アラガミの真空判定
    既存アラガミ、新規アラガミを問わず攻撃モーション前に攻撃判定があったり、明らかに攻撃が届いてない部分に攻撃判定があったり、攻撃モーションが終了して停止しているところに攻撃判定があったりします。特に新規アラガミは雑に攻撃判定が作られているような・・・

    17.ハバキリ(吐き気を催す邪悪)
    なんでこいつを作った!!!!!!
    言え!!!!!!!!!


    今作のクソというクソをかき集めまくった畜生中の畜生。体験版でも畜生と言われていたにも関わらず、より畜生さを高めて序盤から終盤、クリア後まで出張りまくってその畜生さを全ゴッドイーターに知らしめている存在を許してはいけないアラガミの屑。オオグルマ級に嫌われていることは間違いない。googleでもこのとおり。


    このハバキリの特徴がこちら。
    ①攻撃力が低い。唯一の救い。
    ほぼ全ての近接攻撃範囲が広い
    どの攻撃も全方位に近い攻撃範囲があり、前方側面背後どこにいても攻撃が命中する。攻撃範囲が狭い攻撃は前方に立っていると出す縦斬りのみ。
    全ての近接攻撃の攻撃速度が非常に早い
    近接攻撃中に出されるとガードも回避も間に合わない時が多く、ほんの少しでも攻撃を欲張ると攻撃範囲が広く速度も早い近接攻撃に被弾する。バカじゃねえの?
    ほぼ全ての近接攻撃の攻撃後の行動不能時間(=隙)が極めて短い
    攻撃範囲が広く速度も早い近接攻撃を回避orガードし、接近後の攻撃を欲張るとすぐに振り向き、ガードが見てから間に合わないレベルの非常に攻撃速度が早い縦斬りの餌食になる。作成者は相当プレイヤーが嫌いなのだと思われる。
    裏に回る前進攻撃を多様する
    攻撃範囲が広く速度も早い近接攻撃を回避orガードし、接近後の攻撃を欲張らずにガードを固めた場合、隙のほぼ全くない全方位攻撃or前進しながら裏回る攻撃を多様してくる
    移動速度、突進攻撃速度が極めて早い
    ここまでを見て「そもそもこのゲーム銃あるんだから接近戦せずに銃で戦えばよくね?」と思わせたプレイヤーをぶち頃すためにプレイヤーのダイブと同等以上の速度で接近してきて攻撃or突進攻撃で転がしに来る
    ⑦「下半身のブースターを結合崩壊させると機動力が低下する」という大嘘
    正確には移動速度は若干遅くなりますが、プレイヤーよりは遅くなりません。
    ⑧仰け反りモーションが極めて優秀
    攻撃範囲が広く速度も早い近接攻撃を回避orガードし、接近後の攻撃を通し、仰け反らせることに成功した場合、イナバウアーのように後方に仰け反り、頭への攻撃がスカされる。
    ハンマー等の破砕武器では頭を狙わないため問題ないが、槍やショートソード等の貫通属性武器や銃攻撃は頭を狙うため、全力で弱点への攻撃を逸らされることとなる。
    進化系では幻影剣を使用する
    ふざけんな!!!!!!

    。。。とりあえずこれくらいかな!
    とりあえず書きたい不満を書きつらねたので余は満足であるぞ。

    いろいろ書いたけど、灰域種の捕食行動の多さとハバキリ以外はまだ許容できるライン。この2つはライン超えてるので早々に修正してくれ頼むマジで。

    正直GE2RBのほうが楽しかった。