• 【MHX】モンスターハンタークロス 炭鉱夫ノススメ【お守り】

    2015-12-03 23:456
    ※この記事はモンスターハンタークロスについてのネタバレが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
    発売後の情報やデータを参考にしていますが思いっきり間違ったことも書いてあるかもしれません。しょうがないね。


    モンハンクロス楽しんでますか!? 現在11月26日の昼下がり 発売前に書いています。

    フラゲか!?フラゲなのか!?


    否ッ! 

    今作も続投となった【お守り】を掘るのが楽しみすぎて先に書いているだけである!


    P3,3G,4,4Gと炭鉱を続けてきた私

    Xでも炭鉱ができるとなればルートや装備を少しでも早く多くの炭鉱夫に届けられるようにと思いこの記事を書いています!

    果たしてモンハンクロスのお守り事情はどうなっているのでしょうか。

    フィールド掘りの時代は終わった!といわんばかりに錬金屋がパワーアップして参戦するかもしれませんね。錬金のほうがラクならそっちやる。


    ここから先は発売後の情報となります。あくまで暫定となるのでこんなのもあるのかー程度にお楽しみください。




    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    12月3日 現在僕のHRは6に上がりたてです。進行ペースはのんびり。
    少しでも早く情報を~なんて偉そうなことを言った気もしますが忘れてください。僕も忘れました。
    慌てて進めてもどうせ1ヶ月しないうちにみんな同じ所くらいには並びますからね。


    それはさておき、発売前から不安だったフィールドなのですが、的中しトライ火山は不参加!
    仕方ないのでドス火山での炭鉱生活となりました。僕は2ndGをほとんどやってない(ヤマツカミやって満足してやめた)ので歩き慣れてないドス火山は苦手意識の塊。

    その中でも現時点でそれなりに古びたお守りを効率よく集めることのできるルートを考えました。試行回数が圧倒的に少ないので欠陥を抱えたクソルートになるかもしれません。
    そもそもドス火山という選択自体を間違えているかもしれません。
    もしかすると龍おま以上のお守りが別の場所で出るのかもしれません。
    それでも構わない、という方は続きを御覧ください。








    ~炭鉱夫ノススメ-ドス火山篇~





    今回僕の考えたルートは

    BC→1→2→10→9→7→6→8→7→9→10→2→1→BC

    掘るのは2、6,8、9,10です。
    ええ、往復します。めっちゃ効率悪そうですね。
    ですが、往復するのがこのルートのポイントです。





    まずは1→2なのですがエリア1はスルー。掘り始めはエリア2のここ、赤いですが古おま出ます。
    反対側にも赤いのありますがたぶん出ないのでスルーしましょう。

    続いてエリア10。激アツポイントその①



    ここも赤いですが古おま出ます。たまに青いかも。ちょっと奥にありますが見落とさないようにしましょう。




    そして岩の間にあるここ。出現がランダムなんです。

    説明が後になりましたがドス火山、青石ポイントの多くがランダム出現なんですよね。
    とにかく古おまの個数が安定しない。
    これがエリア4からスタートする時計回りルートになると
    エリア4青(ランダム)→【行きたい人はエリア3(ランダム)】→エリア5(ランダム)
    と不確定まみれ。ようやくエリア6で青確定と出会えます。
    このランダムポイントをうまく引くことができれば古おまを多くゲットできるのですがなかなかうまくいきません。
    加えてエリア5にはイーオスがいます。とにかく邪魔です。邪魔過ぎる。
    敵がいるだけで効率がガタ落ちするのでどうにかならないのかと悩んでいたのですが往復ルートにすることで回避できました。

    そして今回の往復ルートの強み。エリア8が頂上なので登りと下りとしましょう。
    登りでは青ポイントが無くても下りでは青ポイントが出現することがあります。
    ランダムポイントが3分で入れ替わっているので出現しなかったせいで取りこぼした青ポイントを掘ることができます。エリア8に入るくらいで3分ちょうどくらいでしょうか。
    (12/5追記)ランダムポイントは一度ポイントを消さないと残り続け再抽選が行われない可能性があるため、登りでは古びたお守りが出現しない赤ポイントが発生していても掘って消しておく必要があります。



    エリア9。激アツポイントその② 画像では赤ポイントですが青ポイントもあります。
    エリア7は特にやることないのでスルーで。




    エリア6です。激アツポイントその③ 奥に赤ポイントがありますが運がいいと両方青になります。



    エリア7から入って左手側にも青ポイントあります。ちょっと珍しいかも。




    エリア8。画像では赤になってますが青ポイントにもなります。今向いてるところから右手側にも2箇所ありますがどちらも赤で古おま確認できていません。要検証。
    (12/5追記)右手側に青ポイント発生します。失礼しました。

    ここで頂上になりますね。ここを掘り終わった時点で3分は経過しているので9と10の出ていなかったポイントが現れます。
    そのまま7→9→10~と戻りながら青ポイントを回収。見落としのないように気をつけましょう。そのままBCへ戻りネコタクチケット納品。お疲れ様でした。
    だいたい1回のクリアタイムが5分です。言い忘れてましたがオトモもお守りを拾ってきます。ちょっとうれしい。


    今回の装備に関してですが、ハンターではなくニャンターを使用しました。
    ハンター用の装備を準備出来ていないのと早く炭鉱へ行きたかった気持ちが大きかったのですがニャンターのスタミナ無限や暑さ無効、ピッケルの補充不要によるルーティンの簡略化等、無視できない快適仕様になっています。挙げるとするならば
    ・モドリ玉が使えない(スキルにあるのかもしれないけど未確認)
    ・力尽きてBCに戻るのが大変(モウイチドングリ邪魔)
    ・ギルドカードのニャンター使用回数が増えすぎる
    この3つくらいでしょうか。
    モドリ玉はこのルートだと使うことがあまりないのでそこまで困らないですね。
    使用回数に関しては目を瞑るしかないかもしれませんね。僕はかなり気になります。。
    (12/5追記)食事に関してですが食べなくてかまいません。
    秘境探索術を発動させて秘境スタートという方法もありますが発動が安定しない、クリアがサブタゲになるという点から僕は火山ツアーの往復ルートをおすすめします。


    ニャンターはスキルを組むことができないのでハンターでの炭鉱なら護石王スキルや採取プラスでの差別化を図る必要がありますね。武器回数を増やせる点ではかなり注目してます(笑)
    組めるのかはわかりませんが
    ・採取+2
    ・護石王(お守りハンター?)
    ・高速収集
    ・ランナーorスタミナ急速回復
    ・暑さ無効
    (12/5追記)今作は高速収集が存在しないかもしれません。失礼しました。
    上3つは欲しいですね。下の3種は付くとかなり便利になると思います。
    装備はもう少し環境が整ってから紹介しようと思います!



    普段はニコ生で遊んでるのでよければ遊びに来てください!
    それではみなさん、快適な炭鉱生活を!!

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  • 【MH4G】棍睡ノススメ【part2】

    2014-12-09 19:403
    ずいぶん日が空いてしまった。ブロマガの存在ほとんど忘れかけてましたすんません。
    前回の記事にPTでのキリン亜ラー向きの爆破棍を紹介すると言ってましたが結局4ナイトメアでタルG贅沢に使ったほうが早いし楽でした。すみません;;
    一応載せる予定だった装備を紹介します。。




    ■女/剣士■
    武 器:焔魔滅龍棍【劫炎】[2]
    頭装備:ウカムルXサクパケ [2]
    胴装備:クジュラディール [1]
    腕装備:ウカムルXサクンペ [2]
    腰装備:カイザーXフォールド [3]
    脚装備:ウカムルXケマル [2]
    お守り:奇跡の護石(斬れ味+8,爆弾強化+9) [0]
    装飾品:痛撃珠【1】、爆師珠【1】、耐粘珠【1】×2、抗粘珠【1】×4、名匠珠【3】、抗震珠【1】
    耐性値:火[-8] 水[-12] 雷[-6] 氷[16] 龍[-13] 計[-23]

    泥&雪無効
    弱点特効
    耐震
    業物
    斬れ味レベル+1
    心眼
    ボマー

    ちょっと贅沢なお守り使ってます。
    1、爆破回数増加と睡眠爆破の大タル爆弾の威力向上にボマー
    2、キリン亜種の雪だるま状態を防ぐために泥&雪無効
    この2つのスキルを組み込み、爆破を混ぜることでキリン亜種を少量の爆弾でゴリ押そうというコンセプトで組みました。

    武器自体の攻撃力(両方とも極限強化攻撃)がナイトメア(775)と比べて焔魔滅龍棍【劫炎】(899)がかなり高いのでこれも1つの選択肢としてはアリなのかもしれませんが、4ナイトメアのほうがラージャンに安定して拘束を続けられるのとキリン亜種で睡眠回数が1回少なくて済むので4ナイトメアで問題ありません。爆破いらんやん

    ですが泥&雪無効の強さは実感できました。もちろん必要ないまま終わることもありますが雪だるま状態にならないで済むので凍結ゾーン(?)の判定内で攻撃し続けることが出来るので事故率がかなり下がりました。5スロで発動することはできますが攻撃スキルを削り過ぎるとラージャンが1回の解除で終わらなくなる可能性があるので慎重に選んでいきたいですね。

    ちなみにキリン亜種用のタル爆弾の持ち込みは大タル3つと大タルG2つでOKです。
    1回の睡眠ごとに全員大タルと大タルGを1つずつ、先にGが爆発するようにすればより多くダメージを稼げるかも?だいたい3睡眠で終わると思います。




    本来なら前回の記事の最初に書くべきだったことを思い出したので少しだけ。
    ナイトメアは確かに強いですがPT構成や狩りのスタイルによっては睡眠を嫌うというプレイヤーも少なくないのでその辺りの見極めは大事だと思います。
    睡眠を取る=タル爆弾や1撃の大きな武器で起こすために攻撃を止めなければいけない というようにも捉えることができるのでせっかくの利点を活かすことが出来なくなってしまいます。

    出発する前に「睡眠取っても攻撃続けてください」と一言あると楽しくスムーズに遊ぶことができるのではないでしょうか。
    間違っても「お前もナイトメア使え!」なんて無理やり押し付けてしまわないように 笑


    それではみなさん快適なハンティングライフを!


  • 【MH4G】棍睡ノススメ【PT用】

    2014-11-24 15:175
    前回不屈型の探索装備を紹介しましたがみなさんいいギルクエは出ましたか?
    ギルクエのモンスターの中でも特に報酬の優秀なラージャンが人気ですね。
    でも
    「せっかくいいラージャンのギルクエが出来たのにクリアすることさえままならない・・・」
    「2乙ギリギリで安定感がない;;」
    という方に!
    今回はラージャンを安定して倒せるPT用の操虫棍装備を紹介します!!


    ラージャンに対し弱点である氷属性棍や汎用性の高い麻痺棍、爆破棍を担いでる方が多いかもしれませんが、今回僕がオススメするのは睡眠属性ナイトメア
    ネルスキュラ亜種の操虫棍ですね。アカムトルムのレア素材である覇導玉が必要になりますが比較的簡単に作ることができます。




    ■女/剣士■
    武 器:ナイトメア [2]
    頭装備:ウカムルXサクパケ [2]
    胴装備:カイザーXメイル [2]
    腕装備:ウカムルXサクンペ [2]
    腰装備:カイザーXフォールド [3]
    脚装備:ウカムルXケマル [2]
    お守り:奇跡の護石(射手+1,攻撃+14) [3]
    装飾品:痛撃珠【1】、闘魂珠【2】×5、攻撃珠【2】×2、抗震珠【1】
    耐性値:火[-7] 水[-12] 雷[-7] 氷[8] 龍[-10] 計[-28]

    攻撃力UP【超】
    弱点特効
    耐震
    斬れ味レベル+1
    心眼
    挑戦者+2

    なんで睡眠?と思う方もいると思いますが、
    ラージャンは眠ってから起きるまでの一連のモーションが非常に長いため(軸あわせも含め12~14秒)、攻撃し続けることによりその間に麻痺やシビレ罠、落とし穴を使用した時と同じくらいのダメージを稼ぐことができます。そう考えればこの戦法の強みが分かっていただけるのではないでしょうか。そして脚怯みもあるので罠を使うこともなく拘束ループができるのです!
    大剣や大タル爆弾で起こすのもいいかもしれませんが手を止めるよりも攻撃し続けたほうが狩猟をスピーディーに進めることができます。
    まさに名前通りラージャンに悪夢を見せることができるのではないでしょうか。

    (参考までに 麻痺10秒、シビレ罠8秒、落とし穴18秒 MH4のデータより抜粋)


    次はスキル紹介
    1回の極限解除で討伐することのできるスキル構成を意識しました。

    【心眼】
    腕硬化時の弾かれを無効化する心眼は非常に便利で、弾かれてコンボを中断されることがなくなるので火力アップに繋がります。PTプレイではハンター同士のポジション争い(笑)が発生するので腕硬化しているのに脚を攻撃できない場合も強引に顔や胴を攻撃することができます。
    状態異常エフェクトの発生は3分の1なので手数を稼ぐことが重要になるので採用しました。

    【火力】
    攻撃スキルにはラージャンに相性の良い弱点特効挑戦者2攻撃力UP【超を採用。

    一部の攻撃に付加される振動を防ぐ耐震
    斬れ味ゲージ維持のための斬れ味レベル+1を採用しました。

    剣術、痛撃、耐震といったスキルを網羅するウカムXが匠ポイントを持っていることもあり、業物ではなく斬れ味レベル+1になりました。かなり白が長いですがちょうど1頭分で青に落ちる手前まで消費します。

    耳栓を採用していないのは白+黄色エキスで金剛体の効果を得ることが出来るためです。
    1箇所に集まって攻撃するので攻撃モーションにSAを付加する黄色エキスは最優先で集めましょう。赤白だけだと転ばされまくりで攻撃に参加すらできません 笑


    PT構成はナイトメア×4人が安定すると思います。上手いメンバーが集まるとLV140のラージャン2頭が5分かからずに終わります。1人だけ麻痺の棍や双剣を混ぜていいかもしれませんが睡眠と麻痺がほぼ同時に起こり無駄になってしまうこともあるので少し注意を。
    タイミングが噛み合えば全員ナイトメアよりもさらに拘束することができます!




    まだ試運転中ではありますがキリン亜種/ラージャンでキリン亜種に大タル爆弾Gを使わずに安定させるために爆破棍を混ぜたりしています。これは生放送での1場面。3ナイトメアに僕が爆破棍で挑みました。ラージャンが2分くらいで終わります。
    こちらのスキルは今度紹介しようと思います!



    -おまけ-
    ナイトメアテンプレのお守り緩めver

    ■女/剣士■
    武 器:ナイトメア [2]
    頭装備:ウカムルXサクパケ [2]
    胴装備:カイザーXメイル [2]
    腕装備:ウカムルXサクンペ [2]
    腰装備:カイザーXフォールド [3]
    脚装備:ウカムルXケマル [2]
    お守り:【お守り】(攻撃+9) [0]
    装飾品:痛撃珠【1】、闘魂珠【2】×5、抗震珠【1】、攻撃珠【1】
    耐性値:火[-7] 水[-12] 雷[-7] 氷[8] 龍[-10] 計[-28]

    攻撃力UP【中】
    弱点特効
    耐震
    斬れ味レベル+1
    心眼
    挑戦者+2

    攻撃9以上のお守りがあれば中、14あれば攻撃大になります。



    ニコ生やってるのでぜひ遊びに来てください!
    それではみなさん、快適なハンティングライフを!