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カスミの6世代水統一ガチパ!【環境分析&構築記事】
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カスミの6世代水統一ガチパ!【環境分析&構築記事】

2016-10-10 21:00
    6世代お疲れ様でした!
    初めましてこんにちは。水ポケモンを愛するカスミと申します。
    私は4世代から水統一を使い続け、今世代も水ポケモンのみを使用してきました。
    ニコニコ動画で水統一の動画を投稿したり等、水統一の良さを紹介しています。
    (最近はちょっと方向性が違ってしまっているような気がしますw)

    6世代最高レートは2006
    毎シーズン1900越え(越えなかったシーズンもあります)といった感じです。

    【シーズン15 340戦の選出率】
    私の弟子つぼみさんが集計した物を使用させて頂きました。
    彼女も水統一でレート2000を達成しております。
    先発や選出読みの参考にして頂ければと思います!!

    <レート別 選出総数>
    ※対戦回数が違うので総数より、対戦率(このポケモンが出てくる確率)参照
    レート別選出考察
    1600代までは選出がとても読みにくく、何が出てくるか分からない。
    特に1600代では対面する確率が10%未満のポケモンの対策が必要
    高レートになるほど選出が読みやすくなってくる。
    高レートでは結局!【ガブ・ガル・ゲン・ボルト】
    注目はファイアロー
    1700を超えると急にファイアローの選出率が上がる

    1500(54試合)       1600(100試合)     1700以上(58試合)

    <レート別 選出率>


    <340戦の 選出個体数ランキング>


    <340戦の 選出率ランキング>



    ※選出個体数ランキング&選出率ランキングを
         参考のPTを構築すると以下の様になります。

    ☆PT紹介☆
    好きな格好に変幻自在!エースアタッカー
    ゲッコウガ
     臆病 メガネ

    変幻自在 CS248 B12
    悪の波動 冷凍ビーム 神通力 めざパ炎

    【役割】
    広範囲&高火力で上から殴る!
    めざパ(草・格闘・電気) 鉢巻 めざ炎両刀 襷 珠 チョッキ ゴツメ
    全部使ったが、メガネ以外は弱く感じてしまうほどメガネが強かった。
    残り努力値をBに振ると陽気ガッサのマッパが乱数81%→62%になる
    ガルーラも下記のマリルリで、ゴツメ2回&アクジェ+冷凍ビームで落とせる

    メガネで確定1発
    草ポケモン(特にジャロ)、ナットレイ、サンダー(特化は無理)、
    無振りヘラクロス、無振りクチート
    メガネで確定2発
    クレセリア、水ロトム(CS振り)、リザードン、ガルーラ、ライコウ


    肉食系の方がモテるんぜ!物理アタッカー
    マリルリ
     
    意地っ張り ゴツメorラムの実※3

    力持ち※4 A252 S116(実数値85) H142 
    じゃれつく 叩き落とす 馬鹿力  アクアジェット

    【役割】
    ゲッコウガが苦手とするポケモンの補完
    メイン対象
    ポリゴン2、ブラッキー※1、サザンドラ、ウルガモス、ローブシン、ミミロップ
    サブ対象
    ニンフィア※1、ナットレイ※2

    ※1 S振りは4振りバンギ抜きニンフ抜き調整
       もう少し振ってブラッキー抜きにするのもお勧め
    ※2 叩き落とす→馬鹿力→ゴツメでナットレイと相打ちできる
       ナットは草食警戒かいきなり殴って来ることが少ないので相打ちにできる
       →馬鹿力でAが下がっても裏の起点にならない
    ※3 鬼火を非常に良く受けるので鬼火対策&ポリ2の状態異常対策のラム
    ※4 マリルリを力持ちにしないと上記の役割ポケモンが一気に重くなる
       特にポリ2の突破が絶望的に。サザンドラに後投げできるのも強み


    水がなくても洗える洗濯機!
    ウォッシュロトム
     ひかえめ スカーフ

    ふゆう※1 CS252 H4
    ボルトチェンジ 10万ボルト めざパ氷※2 トリック

    【役割】
    ゲッコウガを選出できない場合の特殊アタッカー
    メイン役割
    スイクン、ファイアロー、トゲキッス、ゲンガー

    ・このポケモンがいないとアローが止まらない
    ・ゲンガーと初手対面(地面ポケモンが出にくいので10万が刺さる)
     →ドロポンは打ちたい相手がそこまでいない&外すので電気技2つを採用
    ※1浮遊&素早さがランターンより使いやすく、トリックがあることにより
     スイクンやポリ2にも役割を持てるのがお勧め
    ※2 めざパ炎と悩む枠。ガブ&マンダが良く出てくるので氷がお勧め



    電マなんて効かないよ!電気受けポケモン
    ラグラージ
     意地っ張り メガ石orリンドの実

    しめりけ→すいすい A252 S28(実数値84) H230
    パターン1     パターン2
    メガラグ      リンドラグ
    地震        地震
    からげんき     ミラーコート
    冷凍パンチ     がむしゃら
    あくび       凍える風・岩石封じ

    【役割】
    電気ポケモンの受け&アタッカー
    メイン役割ポケモン
    ミトム、ボルト、サンダー等電気タイプ全般、ニンフ、サナを削る
    Sはマリルリ同様ニンフ意識(メガ前)

    パターン1
    ・すいすい狙いではなく能力上昇としてのメガ石
    ・H252メガクチート(威嚇抜き)確定
    ・ガルドも少し削っていれば落とせる
    ・サンダーにも役割を持て、からげんきでミトムにも安定する

    パターン2
    ・サンダーを見れないが、草結びボルトを見れる
    ・ミラコによって特殊草ポケやポリ2にも強い
    ・フシギバナは起点を嫌ってか補助技よりギガドレを打ってくることが多かった
     →トドンだと宿り木等を打たれる&裏に負担をかけられない
    ・ジャローダやメガリザードンYを何体も刈ってきた
    ・相手のミトムがドロポンを外すので、ミラコのタイミングが非常に難しい

    ORAS最終環境ではパターン1がおすすめ
    ラグラージの使い方で勝率が大きく変わる!!
    草結びボルトやメガバナが減ったので圧倒的にメガラグの方が使いやすかった
    ※ミトムにからげんきを見せたり、浮いていない電気ポケモンの対面だと
     相手はゲンガーへの交換が多い!
     そこにあくびを合わせ、眠りを嫌って交換してきた相手に1発入れる立ち回り
    ※相手の交換時にナットやバナに地震を入れる
     ナット→マリルリを後出し 地震→ゴツメ(耐えれば反撃)→地震
     フシギバナ→ドククラゲ(後で記載)
    ※ジャロ交換読みゲッコウガ→メガネの為相手は引きにくい



    キノコに種付けさせません
    ドククラゲ&ハリーセン
    どちらか1匹
    ドククラゲ 穏やか 防塵ゴーグル

    ヘドロえき H252 S116(実数値135) D140
    熱湯 ミラコ ヘドロ爆弾orアシッドボム  冷凍ビームor凍える風

    【役割】
    フシギバナに回復をさせない!!
    (ゲッコウガの神通力圏内に入れる)
    ラグが打った地震をバナで受けゲッコ圏内に入れてもギガドレで回復されてしまう
    バナ&ジャロに後投げができる
    起点回避の凍える風が個人的にはお勧め
    キノガッサの後出しは(安定しない)岩石封じ→種ガンをされると厳しい

    ハリーセン 意地っ張り 防塵ゴーグルorラム※2

    威嚇 AS252 H4
    滝登り どくづき 道連れ 挑発or電磁波※1

    【役割】
    キノガッサに安定して出せる!
    ヘラクレセの並びに少し強くなる
    ニンフにも強くなる
    ※1 ゲッコの神通力でH振りヘラが微妙に残る
    →クレセに交換、挑発で三日月を防ぐ
    →わざと三日月させヘラを道連れ(クレセ電磁波注意)
     技を電磁波にする場合持ち物は襷がお勧め。電磁波→道連れ等
    バナやジャローダの後出しはできない
    ※2 クラゲより電磁波や火傷の影響をかなり受けるのでラムもお勧め

    クラゲ&ハリーセンのまとめ
    クラゲ→バナジャロに強くなるがガッサの安定感やH振りヘラクレセが絶望的になる
    ハリーセン→ガッサ、ヘラクレセに強くなるが、バナジャロが苦しくなる
    ※この2体は環境によって使い分ける必要がある

    人妻なんかに負けないよ!
    ブルンゲル
     ずぶとい オボンの実

    呪われボディ HB252 C4
    熱湯or波乗り 鬼火 自己再生 挑発orトリル

    【役割】
    ガルーラピンポイント
    噛み砕くガルーラが大量発生して使いにくくはなったが、それでも優秀なガル受け
    せっかく削ったのにクレセで熟女復活!!を防ぐための挑発か三日月読みトリル
    火傷狙いの熱湯かガルーラの身代わりを破壊できる波乗りの選択
    (たたりめがめっちゃ欲しい時があります)


    ☆立ち回り☆
    ポイント1 相手選出を読み切れ!!
    ポイント2 ラグラージを使いこなせ!!
    ポイント3 メガネゲッコウガの使い方!!

    ポイント1 相手選出を読み切れ!!
    選出を読みやすいのが統一パの強み
    相手の選出を3体読み切り、選出負けしないようにする
    ※選出負けをするとほぼ勝てません。
    <こちらの選出>
    ・電気タイプがいる場合(クチートでもほぼ選出)
    ラグ+補完
    ・ジャローダ・ヘラ・フシギバナ・ナット・ハッサムがいる場合
    ゲッコウガ+補完
    ・ポリ2・ガモス・ブラッキー・サザンがいる場合
    マリルリ+補完

    例えば
    (例1)バシャ・ナット・サンダー・ガブ・ガル・ゲン
    ナットサンダー対策
    →ゲッコウガ&ラグ決定
    ガルーラ決め打ちならブルンゲル、ガルーラ読みをしないならミトムかマリルリ

    (例2)バシャ・ボルト・マンダ・スイクン・マンムー・ヒードラン
    ボルト→ラグ確定
    マンダ→ミトム&ゲッコウガ(スイクン対策にミトム)
    バシャ→マリルリ(マンダ起点注意)
    マンダ読み→ラグ・ミトム・ゲッコ  バシャ読み→ラグ・マリ・ミトム

    ポイント2 ラグラージを使いこなせ!!
    ラグラージを使いこなせるかによって大きく勝率が変わります
    ① 電気受け
    ② 草ポケ釣り出し要因
    この2つを使い分ける事が出来れば、それなりに勝てると思います。

    ポイント3 メガネゲッコウガの使い方!!
    初手ゲッコウガ時の要注意
    ・ランドロス→ほぼスカーフ
    ゲッコがトンボを耐えるのでレイビ受けポケモン読みで技を打つ
    ・ファイアロー→ほぼ鉢巻
    ゲッコウガ読みで初手に来ることが多いのでミトムを裏に置いておきたい
    ・ガブリアス→スカーフ7割 襷3割
    ゲッコウガでは絶対に戦ってはいけない
    ・初手のサンダー→スカーフを疑え
     1サイクル目はラグに引くことをお勧めします。
    他にも相手の起点には要注意
    めざパ炎でナット突破→マンダ起点
    冷ビで草ポケ突破→クチート起点

    ☆このPTの弱点☆
    この構築で辛いポケモン・構築は
    ①メガリザードンX
    ②H振りヘラ・クレセ構築
    ③フシギバナ入り受けループ
    ④トリルクチート構築
    上記の構築はほぼ諦めていました。

    高レート帯になると1番太い勝ち筋に沿って行動してくるので、相手の動きを読みやすい。
    低レート帯は相手の行動が全く読めず、PTも何をしてくるか分からないためなかなか勝てない。1700まで上げるのに毎回苦労し、1700→1900は割と上げやすい傾向。

    6世代の総括としてメガポケモンの火力が高すぎて、タイプ相性関係無しに上から高火力技を打たれるのが本当に辛かった。
    ジュエルで役割破壊ができなくなり火力UPのメガネや鉢巻がメガポケモンの起点になりやすく、不一致技でせめて行く統一パにとってはかなり辛い環境であった。
    ゲッコウガの登場によって水統一が一気に強くなった!同時に私が一番嫌いな発言『水統一にゲッコウガ入れるのは・・・』といった意見も登場した。ゲッコウガは電気草ポケモンに後出しできない立派な水ポケモンであり、私の大好きな相棒である!!

    もし、水ポケモンのことで質問があればコメント頂ければお返事させて頂きます。
    6世代で対戦して下さったみなさん、動画や生放送を視聴して下さったみなさん、Twitterやオフ会で絡んで下さったみなさん本当にありがとうございました!
    そして7世代も宜しくお願い致します。

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