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会期:2016年8月24日(水)~8月26日(金)、会場:パシフィコ横浜。業界の第一線で活躍するデベロッパーが一堂に集結します。ゲームをはじめコンピュータエンターテインメント開発に役立つ最新の技術・ビジネス情報が学べます。http://cedec.cesa.or.jp/


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関連サイト
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http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/
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2014/02/20 18:14

2014年2月20日セッション映像を追加しました。

[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]セッション1:ゲーム業界人事担当者対談2013
http://www.nicovideo.jp/watch/1392799633
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]セッション2:仕事紹介 ~ エンジニアリング&オンライン・ネットワーク ~
http://www.nicovideo.jp/watch/1392794806
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]セッション3:仕事紹介 ~ ビジュアルアーツ&サウンド ~ http://www.nicovideo.jp/watch/1392792844
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]セッション4:仕事紹介 ~ ゲームデザイン~
http://www.nicovideo.jp/watch/1392789519

2013/08/21 16:27

「ニコニコ生放送」でセッションのライブ配信中!

今年もCEDECでは、セッションの一部を、「ニコニコ生放送」でライブ配信いたします。
残念ながら、会場に足をお運びいただけない方は、ぜひ、ライブ配信でCEDEC会場の熱気を少しでもご体感いただければと思います。

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「CEDEC 2013」生中継1日目(メインホール)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv149472096

「CEDEC 2013」生中継1日目(サブホール)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv149473978
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「CEDEC 2013」生中継2日目(メインホール)※CEDEC AWARDS
http://live.nicovideo.jp/watch/lv149474855

「CEDEC 2013」生中継2日目(サブホール1)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv149476446

「CEDEC 2013」生中継2日目(サブホール2)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv149477928
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「CEDEC 2013」生中継3日目(メインホール)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv149478510

「CEDEC 2013」生中継3日目(サブホール)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv149479290
---------------------------------------------------------------

2013/08/09 20:45

CEDEC CHALENGEスカルプト・マイスター!メイキング動画を公開しました。

【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / カプコン黒籔裕也 / 朱雀メイキング / 前半
http://www.nicovideo.jp/watch/1375769788
【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / カプコン黒籔裕也 / 朱雀メイキング / 後半
http://www.nicovideo.jp/watch/1375769224
【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / カプコン黒籔裕也 / 朱雀 / 完成作品

http://www.nicovideo.jp/watch/1375923615 【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / バンダイナムコスタジオ重山孝雄 / 白虎メイキング / 前半
http://www.nicovideo.jp/watch/1375770153
【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / バンダイナムコスタジオ重山孝雄 / 白虎メイキング / 後半
http://www.nicovideo.jp/watch/1375927304
【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / バンダイナムコスタジオ重山孝雄 / 白虎 / 完成作品
http://www.nicovideo.jp/watch/1375840185

【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / Double Negative Visual Effects田島光二 / 玄武メイキング / 前半
http://www.nicovideo.jp/watch/1375769892
【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / Double Negative Visual Effects田島光二 / 玄武メイキング / 後半
http://www.nicovideo.jp/watch/1375769470
【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / Double Negative Visual Effects田島光二 / 玄武 / 完成作品
http://www.nicovideo.jp/watch/1375840178

【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / スクウェア・エニックス平田佳也 / 青龍メイキング / 前半
http://www.nicovideo.jp/watch/1375769842
【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / スクウェア・エニックス平田佳也 / 青龍メイキング / 後半
http://www.nicovideo.jp/watch/1375768298
【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / スクウェア・エニックス平田佳也 / 青龍メイキング / 完成作品
http://www.nicovideo.jp/watch/1375840589

63:49

再生608 コメ0 マイ3

2014/02/19 17:39 投稿

【CEDEC業界研究フェア】セッション1:ゲーム業界人事担当者対談2013

【セッション概要】このセッションでは人事担当者が各社の実例などを交え、ゲーム業界で働く人の実像についてざっくばらんに...

58:55

再生366 コメ2 マイ3

2014/02/19 16:21 投稿

【CEDEC業界研究フェア】セッション2:仕事紹介 ~ エンジニアリング&オンライン・ネットワーク ~

【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹...

w 当然だねww

58:56

再生411 コメ2 マイ6

2014/02/19 15:44 投稿

【CEDEC業界研究フェア】セッション3:仕事紹介 ~ ビジュアルアーツ&サウンド ~

【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹...

参考になる情報 いいセッションだった

58:13

再生521 コメ2 マイ8

2014/02/19 14:50 投稿

【CEDEC業界研究フェア】セッション4:仕事紹介 ~ ゲームデザイン ~

【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹...

こういった動画ありが 1

62:12

再生401 コメ0 マイ7

2013/01/18 16:33 投稿

【CEDEC業界研究フェア〜ゲーム業界お仕事レシピ〜】ゲーム業界人事担当者対談2012

【セッション概要】このセッションでは人事担当者が各社の実例などを交え、ゲーム業界で働く人の実像についてざっくばらんに...

59:07

再生522 コメ6 マイ14

2013/01/18 18:05 投稿

【CEDEC業界研究フェア〜ゲーム業界お仕事レシピ〜】仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン ~

【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹...

雰囲気のいいセッショ おもろそう マイクに息をいれない 守備職人w この、...

59:16

再生281 コメ2 マイ5

2013/01/18 18:08 投稿

【CEDEC業界研究フェア〜ゲーム業界お仕事レシピ〜】仕事紹介 ~ ビジュアル・アーツ&サウンド ~

【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹...

やっぱり、「live」使 かじゅき先生!!引退後

60:04

再生173 コメ0 マイ3

2013/01/18 18:16 投稿

【CEDEC業界研究フェア〜ゲーム業界お仕事レシピ〜】仕事紹介 ~ オンライン&ネットワーク ~

【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹...

68:36

再生8,512 コメ50 マイ74

2011/05/30 14:27 投稿

【CEDEC2010】 Defying Gravity: The Art of Tangible Bits 重力に抗して:タンジブルビット

【CEDil】http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/460 【セッション内容】 MITメディアラボの「独創・協創・競創」の文化風...

フロム脳かな? 何がはじまるの 手作りか 話うめえ… くそわろた 孤独すぎるw 反射神経だよね...

59:17

再生1,967 コメ64 マイ59

2011/05/25 14:33 投稿

【CEDEC2010】 次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー

【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/416 【セッション内容】 [グラフィクス]次期アイドルマスターのグラフィ...

目に影ができてるのが 888888888888 あらかじめ編集しとけ 泣いちゃう・・・ こいつまじお...

53:56

再生732 コメ2 マイ12

2011/05/25 14:16 投稿

【CEDEC2010】 LostPlanet2 DirectX11 Features

【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/316 【セッション内容】 DirectX11では、テッセレーション、マルチスレッ...

えーえーえーえーえー 1

66:53

再生1,696 コメ38 マイ41

2011/05/25 14:37 投稿

【CEDEC2010】 小さくまとまるな! ~構想10年、制作3年 サイバーコネクトツー流NDSビッグタイトルのつくりかた~

【CEDiL】http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/335 【セッション内容】 今年、バンダイナムコゲームスから発売予定の『S...

超ためになる!! おもしろい ♂ w そのくらいでないと「 w ...

59:49

再生644 コメ0 マイ8

2011/05/25 14:43 投稿

【CEDEC2010】 元気な会社の秘密!?~トップが語る会社維持と発展について~

【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/303 【セッション内容】 業界内でユニークな特徴を持つ「元気な会社」の...

68:29

再生661 コメ5 マイ25

2011/05/25 14:05 投稿

【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター

【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/404 【セッション内容】 ゲーム業界各社の現場で活躍されている3名のア...

三人ともかっこいい gj 地味だけど、面白い講 とても参考になりまし

60:31

再生1,179 コメ0 マイ18

2011/05/30 14:24 投稿

【CEDEC2010】 「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発とそのアートワーク (PS3, 360, PSP)

【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/371 【セッション内容】 「鉄拳6」、鉄拳シリーズ最新作におけるグラフ...

63:52

再生651 コメ5 マイ13

2011/11/28 16:38 投稿

【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 1)

【セッション概要】このセッションでは3社の人事担当者が、各社の実例などを交え、ゲーム業界で働く人の実像についてざっく...

音ズレの訪れ すんげー人増えたなw スクエニはゲーム好き せやなw あんたのと...

60:55

再生534 コメ2 マイ8

2011/11/28 16:52 投稿

【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン ~

【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹...

きもい喋り方する奴だ 1

63:16

再生632 コメ0 マイ3

2011/11/28 16:56 投稿

【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】海外のゲーム市場は今! (Part 1)

【セッション概要】海外の動向を気にしていますか? アジアをはじめとする国際動向について日本視点からお話しします。[CEDiL...

67:14

再生12,856 コメ420 マイ496

2011/11/30 11:34 投稿

【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】センスとスキルをアピールできる、ポートフォリオ(作品集)の作り方 (Part 1)

【セッション概要】ゲーム業界やCG業界を目指す皆さん!自分の現在の力や、アピールできる個性を客観的に分析できていますか...

8888888888 性格・・・うーん 自分の教科書を作れっ デザイン力=筋肉 888888888 採用せざ...

64:22

再生303 コメ0 マイ5

2011/11/28 17:57 投稿

【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ すべての仕事に役立つ「広報の仕事内容」 ~

【セッション概要】広報、法務、営業など管理系職種はどんな仕事をしているの? 聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正し...

62:48

再生747 コメ10 マイ19

2011/11/28 19:23 投稿

【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】人材育成の取り組みについて

【セッション概要】バンダイナムコゲームスとトライエースの人事担当者より、新入社員の仕事紹介を含め、パブリッシャー、デ...

ユークスな VAIO TOSHIBA しーーーん もうだめだwww アホウ 磨いているのだろうか 5年後の...

52:36

再生1,086 コメ11 マイ35

2011/11/28 17:28 投稿

【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ 成長スピードがはやい人材とは ~

【セッション概要】サイバーエージェントの人事担当者より、社員の仕事紹介を含め、インターネット業界で本当に求められる学...

それいいな有意義そう   ♥            ♥ ♥  

62:19

再生504 コメ3 マイ10

2011/11/28 17:31 投稿

【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】専門学校が考えるゲーム業界が求める人物像

【セッション概要】ゲーム業界へ多くの人材を輩出している専門学校3校の担当者より、どのようにゲーム業界を捉え、どのよう...

↑アニメーターだろう

62:09

再生232 コメ2 マイ3

2011/11/28 17:34 投稿

【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】CEDECからのメッセージ

【セッション概要】皆さんが参加される「業界研究フェア」は、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者カンファレ...

少ないなw 1

61:56

再生448 コメ11 マイ2

2011/11/28 17:36 投稿

【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 2)

【セッション概要】このセッションでは3社の人事担当者が、各社の実例などを交え、ゲーム業界で働く人の実像についてざっく...

住む場所を紹介してく なんとなくで入っても

58:48

再生236 コメ0 マイ1

2011/11/28 17:45 投稿

【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ 縁の下の力持ち:開発サポート ~

【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹...

56:39

再生133 コメ0 マイ3

2011/11/28 17:40 投稿

【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】海外のゲーム市場は今! (Part 2)

【セッション概要】海外の動向を気にしていますか? 欧米をはじめとする国際動向について海外視点からお話しします。[CEDiL]h...

59:21

再生9,499 コメ374 マイ291

2011/11/28 17:43 投稿

【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】センスとスキルをアピールできる、ポートフォリオ(作品集)の作り方 (Part 2)

【セッション概要】ゲーム業界やCG業界を目指す皆さん!自分の現在の力や、アピールできる個性を客観的に分析できていますか...

っw ww ちょwww フリーランスはきつい 速い くっそなげぇぇえええ

62:50

再生6,700 コメ42 マイ146

2013/08/06 15:04 投稿

【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / カプコン黒籔裕也 / 朱雀メイキング / 前半

CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの...

わー 既に鳥っぽい こういう地味な作業を こうやって公...

60:14

再生3,747 コメ21 マイ65

2013/08/06 14:55 投稿

【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / カプコン黒籔裕也 / 朱雀メイキング / 後半

CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの...

なにが起こっているの 頭部だけでも魚のモン ヒャッハ...

0:37

再生5,550 コメ9 マイ27

2013/08/08 09:59 投稿

【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / カプコン黒籔裕也 / 朱雀 / 完成作品

CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの...

これはすかるぷととい YABEEE 流石だ・・・ まるでほ...

62:54

再生1,828 コメ9 マイ30

2013/08/06 15:18 投稿

【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / バンダイナムコスタジオ重山孝雄 / 白虎メイキング / 前半

CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの...

よかったw 初めて見るパターンだ 四角のほうがやりやす 四神の担当を変えてや

61:33

再生1,303 コメ5 マイ24

2013/08/08 10:55 投稿

【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / バンダイナムコスタジオ重山孝雄 / 白虎メイキング / 後半

CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの...

ひy なるほど モンスターw 虎じゃねえじゃん あらえろい

0:38

再生3,350 コメ5 マイ14

2013/08/07 10:32 投稿

【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / バンダイナムコスタジオ重山孝雄 / 白虎 / 完成作品

CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの...

こんな短時間ですごい つめればかっこよくな いまいち… えー、...

61:30

再生3,358 コメ24 マイ69

2013/08/06 15:14 投稿

【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / Double Negative Visual Effects田島光二 / 玄武メイキング / 前半

CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの...

20分経ってないのにこ 韓国の歌手みたい しゃべり方wwww なるほどそれでかw 全体よ...

52:15

再生1,807 コメ8 マイ32

2013/08/06 14:58 投稿

【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / Double Negative Visual Effects田島光二 / 玄武メイキング / 後半

CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの...

かっちょえええ 処理落ちガガガ すげえww 正面から見るのがダン

0:38

再生4,299 コメ13 マイ29

2013/08/07 10:31 投稿

【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / Double Negative Visual Effects田島光二 / 玄武 / 完成作品

CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの...

なお製作時間は2時間 ガメラかな? 中盤に出てくるモンス FFに出てきそう ...

61:09

再生3,029 コメ6 マイ52

2013/08/06 15:03 投稿

【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / スクウェア・エニックス平田佳也 / 青龍メイキング / 前半

CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの...

アジア系の竜は顔怖い すげー 体全体から作らないの キャー平田サーン xivの公式ブロ...

62:31

再生1,849 コメ13 マイ33

2013/08/06 13:21 投稿

【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / スクウェア・エニックス平田佳也 / 青龍メイキング / 後半

CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの...

迷いが見える。完成品 彫刻で失敗した時代..

0:38

再生3,992 コメ9 マイ13

2013/08/07 10:32 投稿

【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / スクウェア・エニックス平田佳也 / 青龍 / 完成作品

CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの...

四人の中で一番上手い かっこいいなー かっこ良すぎる これ...

0:46

再生985 コメ1 マイ10

2011/10/26 16:58 投稿

【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サテライト 八木下浩史 完成映像(1) _4ANGLE

【CEDEC2011】 サテライト 八木下浩史 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦!! ...

ぬぽん

0:11

再生633 コメ0 マイ6

2011/10/26 17:02 投稿

【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サテライト 八木下浩史 完成映像(2)_CAMERA

【CEDEC2011】 サテライト 八木下浩史 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦!! ...

45:54

再生4,633 コメ78 マイ78

2011/07/28 10:17 投稿

【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (1) 

【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (1) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのア...

男の性 透けてね? 最低なコメントばかり 三度目か ノートかい ここまでみてなんだけ

45:50

再生1,578 コメ5 マイ19

2011/07/28 11:25 投稿

【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (2) 

【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのア...

下顔、キメ、蹴り込み

41:44

再生2,488 コメ5 マイ26

2011/07/28 11:06 投稿

【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (3) 

【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (3) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのア...

動きも演出も2Dアニ おつかれさまです 勉強になります! おつ 面白い!プロの仕...

44:56

再生2,176 コメ5 マイ43

2011/07/28 16:53 投稿

【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也 (1)

【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 セガ 島田信也 (1) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成...

マウスで操作してんだ 1フレにキー打ってて

45:00

再生989 コメ2 マイ17

2011/07/28 11:09 投稿

【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也 (2)

【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 セガ 島田信也 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成...

すごいなぁ、どういう 通し確認の回数...

35:33

再生1,802 コメ9 マイ24

2011/07/28 11:16 投稿

【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也 (3)

【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 セガ 島田信也 (3) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成...

88888888888 十分すごい・・・ 手を添える部分だけで iya,sugoiyo 勝手に剣が抜き出...

45:04

再生1,549 コメ4 マイ28

2011/07/28 16:58 投稿

【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! カプコン 清家征雄 (1)

【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 カプコン 清家征雄 (1) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション...

まったく聞き取れない なぜ白黒 これ、1番高解像度で にゃるほど

44:50

再生937 コメ2 マイ10

2011/07/28 11:18 投稿

【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! カプコン 清家征雄 (2)

【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 カプコン 清家征雄 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション...

次はもっと」高画質の CGって作るの大変なん

47:55

再生1,570 コメ3 マイ18

2011/07/28 13:31 投稿

【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! カプコン 清家征雄 (3)

【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 カプコン 清家征雄 (3) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション...

2時間だもんなぁ いいっすね~ 1

41:27

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2011/05/24 21:04 投稿

【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター バンダイナムコゲームス 奧村大悟 (1)

【CEDEC20108/31から開催!!】バンダイナムコゲームス シニアアートディレクター 奧村大悟(1)PhotoshopCS5をつかった2時間...

速さって大事だよ エレメンタルハンター 傍目からしたら結構忙

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2011/05/24 21:11 投稿

【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター バンダイナムコゲームス 奧村大悟 (2)

【CEDEC20108/31から開催!!】バンダイナムコゲームス シニアアートディレクター 奧村大悟(2)PhotoshopCS5をつかった2時間...

カメラのテープ入れ替 なんの音ですか さすがプロは筆が早い ねこ娘(´...

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2011/05/25 08:58 投稿

【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター バンダイナムコゲームス 奧村大悟 (3)

【CEDEC20108/31から開催!!】バンダイナムコゲームス シニアアートディレクター 奧村大悟(3)PhotoshopCS5をつかった2時間...

8888888 このひとは心から尊敬 プロとアマの違いって

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2011/05/24 21:31 投稿

【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター スクウェア・エニックス 仁木健二 (1)

【CEDEC2010 8/31から開催!!】スクウェア・エニックスデザイナー 仁木健二 (1) PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペ...

声が水中から聞こえる なに言ってるか全然聞 日本人? これが下書きなんじゃ ...

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2011/05/24 20:50 投稿

【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター スクウェア・エニックス 仁木健二 (2)

【CEDEC2010 8/31から開催!!】スクウェア・エニックスデザイナー 仁木健二 (2)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイ...

全然、スピード早くな

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2011/05/24 20:56 投稿

【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター スクウェア・エニックス 仁木健二 (3)

【CEDEC2010 8/31から開催!!】スクウェア・エニックスデザイナー 仁木健二 (3) PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペ...

すごく勉強になりまし すごく勉強になりまし

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2011/05/25 09:00 投稿

【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター コーエーテクモゲームス 亀井亮太 (1)

【CEDEC20108/31から開催!!】コーエーテクモゲームス シニアエキスパート 亀井亮太(1)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピ...

おお やっぱそこは日本のお まあしょうがないよね どっちにしろレイヤー

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2011/05/24 21:14 投稿

【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター コーエーテクモゲームス 亀井亮太 (2)

【CEDEC20108/31から開催!!】コーエーテクモゲームス シニアエキスパート 亀井亮太(2)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピ...

http://www.nicovideo この続きはupされない 何故続きがないんだろ

43:01

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2011/07/28 09:34 投稿

【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター コーエーテクモゲームス 亀井亮太 (3)

【CEDEC20108/31から開催!!】コーエーテクモゲームス シニアエキスパート 亀井亮太(3) PhotoshopCS5をつかった2時間のス...

すげえ 8888888 コーエーは辞められた 88888888 ペイント系待っ...

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2012/12/10 14:01 投稿

【CEDEC2012】床大画面エクサテインメントの開発

床大画面マルチタッチシステムを利用したエクサテインメントシステムの設計および制作を行った.このシステムは、プロジェク...

5:15

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2012/09/10 14:57 投稿

【CEDEC2012】「エースコンバット アサルト・ホライゾン」における、音声データ編集フロー省力化の事例

ゲームオーディオの開発現場で恒常的に発生する音声データの編集作業。ハードウェアのDSP処理能力が向上したとは言え、ダイナ...

18:42

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2011/11/10 14:32 投稿

【CEDEC2011】AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3EyePet)

PS3のAR(拡張現実)ゲームタイトル『EyePet(Me and my Pet)』の開発に関する、視覚的情報が豊富で理解しやすいプレゼンテ...

1:37

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2011/05/23 16:16 投稿

【CEDEC2007】敵ターゲッティング(集中砲火) (「マルチエージェント」ムービー1)

複数対複数の戦闘の場合、戦力を分散するより集中して各個撃破した方が効率がよいことが経験的に知られています。そこで、ク...

1:21

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2011/05/23 16:17 投稿

【CEDEC2007】味方を護衛するAI(1) (「マルチエージェント」ムービー2)

護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。左上に表示されているのがゴール指向プランニングのゴール分解表示です。...

1:29

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2011/05/23 16:19 投稿

【CEDEC2007】味方を護衛するAI(2) (「マルチエージェント」ムービー3)

護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。護衛対象の周囲に敵がいる場合、攻撃しながら追跡します。左上に表示され...

2:25

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2011/05/23 16:19 投稿

【CEDEC2007】味方の救援に駆けつけるAI (「マルチエージェント」ムービー4)

戦闘力が弱くなった窮地に陥った味方を救援しに行きます。「味方を救援する」というゴールは「味方の近くまで行く」「味方の...

2:00

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2011/05/23 16:30 投稿

【CEDEC2007】後退して味方同士で合流し再び前進するAI(「マルチエージェント」ムービー5)

このアルゴリズムは敵と出会った場合、敵戦力が味方戦力を上回っていれば、一旦味方と合流し戦力を立て直すアルゴリズムです...

3:02

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2011/05/23 16:21 投稿

【CEDEC2007】自律型AIチーム対戦デモ(「マルチエージェント」ムービー6)

AIチームとAIチームの対戦デモです。自律型エージェントたちがチームを組んで対戦します。(CEDEC2007「エージェント・アーキ...

2:00

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2011/05/23 16:22 投稿

【CEDEC2007】後退するAI (「マルチエージェント」ムービー7)

突進してしまったAI(手前)が3体の相手(右奥に出現)と遭遇し、後退して味方と合流しつつ反撃します。(CEDEC2007「エージ...

0:30

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2011/05/23 16:23 投稿

【CEDEC2007】味方基地へ帰還(「マルチエージェント」ムービー8)

敵との戦力差から「味方基地へ帰還」ゴールを選択します。合流する味方がいない場合は、このゴールが選択される場合がありま...

4:00

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2011/05/23 16:23 投稿

【CEDEC2007】ゲームの概要全体解説用の動画(「マルチエージェント」ムービー9)

ゲームの概要全体解説用の動画です。(CEDEC 2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)...

1:30

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2011/05/23 16:15 投稿

【CEDEC2006】ゴール指向プランニング (「クロムハウンズAI」ムービー1)

ゴール指向プランニングはまずゴールを決定し、その達成にステップとして必要なより小さなゴールへ分解して行きます(左上に...

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2011/05/23 16:04 投稿

【CEDEC2006】リアルタイム・ゴール指向プランニング(1) (「クロムハウンズAI」ムービー2)

ゴール指向プランニングは大きな一つのゴールを達成するために、状況に応じてゴールを分解し、分解したゴールを順番に達成し...

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2011/05/23 16:05 投稿

【CEDEC2006】リアルタイム・ゴール指向プランニング(2) (「クロムハウンズAI」ムービー3)

ゴール指向プランニングはリアルタイムに突発的な事態に対する対応として、新しいプランを作成します。これを「即応プランニ...

1:20

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2011/05/23 16:01 投稿

【CEDEC2006】パス検索システム(「クロムハウンズAI」ムービー4)

パス検索システムは、パスデータ(ここではナビゲーション・メッシュ)上でリアルタイム・パス検索を行うことでパスを導き出...

3:00

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2011/05/23 15:59 投稿

【CEDEC2006】ナビゲーション・メッシュ(「クロムハウンズAI」ムービー5)

ナビゲーション・メッシュとは単位多角形(普通は三角形)同士がリンクしたデータのことです。この上で、始点と目的地を指定...

1:30

再生256 コメ0 マイ3

2011/05/23 16:09 投稿

【CEDEC2006】意思決定システム「複数の戦略ゴールに評価値をつけて選択する」(「クロムハウンズAI」ムービー6)

自律型エージェントとは自分自身で意思決定をし、自分の身体で活動するAIです。自分自身で意思決定する以上、どこかで自分の...

2:00

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2011/05/23 16:14 投稿

【CEDEC2006】チームAIシステム (「クロムハウンズAI」ムービー7)

各AIは自律的に行動しています。しかしまとまりがありません。そこでチームAIという司令部のようなAIを構築します。チームAI...

2:00

再生358 コメ0 マイ5

2011/05/23 16:06 投稿

【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~序盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー8)

これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(序盤)。自律型AI同士がチームを...

1:14

再生208 コメ0 マイ2

2011/05/23 16:07 投稿

【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~中盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー9)

これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(中盤)。各AIは、自分の機体構成...

1:42

再生406 コメ0 マイ2

2011/05/23 16:08 投稿

【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~終盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー10)

これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(終盤)。8分を超えるAI同士の戦闘...