会期:2018年8月22日(水)~8月24日(金)、会場:パシフィコ横浜。業界の第一線で活躍するデベロッパーが一堂に集結します。ゲームをはじめコンピュータエンターテインメント開発に役立つ最新の技術・ビジネス情報が学べます。http://cedec.cesa.or.jp/
著作権等 本ページに掲載されている動画に関する著作権その他知的財産権は、各コンテンツの提供者(又は原著作権者等)に帰属し、当協会では提供者に許諾を得て公開しております。提供者並びに当協会に無断で、本動画を複製・上映・頒布(インターネット上へのアップロードを含むがこれに限られません。)すること等は法律で禁じられています。これに違反すると、罰せられること等があります。 関連サイト http://cedec.cesa.or.jp/ http://cedil.cesa.or.jp/ http://www.cesa.or.jp/ http://tgs.cesa.or.jp/ |
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2014/02/20 18:14 2014年2月20日セッション映像を追加しました。
[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]セッション1:ゲーム業界人事担当者対談2013 2013/08/21 16:27 「ニコニコ生放送」でセッションのライブ配信中!
今年もCEDECでは、セッションの一部を、「ニコニコ生放送」でライブ配信いたします。 2013/08/09 20:45 CEDEC CHALENGEスカルプト・マイスター!メイキング動画を公開しました。
【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / カプコン黒籔裕也 / 朱雀メイキング / 前半 |
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2014/02/19 17:39 投稿 【CEDEC業界研究フェア】セッション1:ゲーム業界人事担当者対談2013 【セッション概要】このセッションでは人事担当者が各社の実例などを交え、ゲーム業界で働く人の実像についてざっくばらんに... |
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マイ4
2014/02/19 16:21 投稿 【CEDEC業界研究フェア】セッション2:仕事紹介 ~ エンジニアリング&オンライン・ネットワーク ~ 【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹... w 当然だねww |
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マイ5
2014/02/19 15:44 投稿 【CEDEC業界研究フェア】セッション3:仕事紹介 ~ ビジュアルアーツ&サウンド ~ 【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹... 参考になる情報 いいセッションだった |
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マイ5
2014/02/19 14:50 投稿 【CEDEC業界研究フェア】セッション4:仕事紹介 ~ ゲームデザイン ~ 【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹... こういった動画ありが 1 |
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マイ6
2013/01/18 16:33 投稿 【CEDEC業界研究フェア〜ゲーム業界お仕事レシピ〜】ゲーム業界人事担当者対談2012 【セッション概要】このセッションでは人事担当者が各社の実例などを交え、ゲーム業界で働く人の実像についてざっくばらんに... |
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マイ11
2013/01/18 18:05 投稿 【CEDEC業界研究フェア〜ゲーム業界お仕事レシピ〜】仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン ~ 【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹... 雰囲気のいいセッショ おもろそう マイクに息をいれない 守備職人w この、... |
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マイ5
2013/01/18 18:08 投稿 【CEDEC業界研究フェア〜ゲーム業界お仕事レシピ〜】仕事紹介 ~ ビジュアル・アーツ&サウンド ~ 【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹... やっぱり、「live」使 かじゅき先生!!引退後 |
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マイ2
2013/01/18 18:16 投稿 【CEDEC業界研究フェア〜ゲーム業界お仕事レシピ〜】仕事紹介 ~ オンライン&ネットワーク ~ 【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹... |
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マイ74
2011/05/30 14:27 投稿 【CEDEC2010】 Defying Gravity: The Art of Tangible Bits 重力に抗して:タンジブルビット 【CEDil】http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/460 【セッション内容】 MITメディアラボの「独創・協創・競創」の文化風... ダークソウルや! ルー大柴 フロム脳かな? 何がはじまるの 手作りか 話うめえ… くそわろた 孤独すぎるw 反射神経だよね。 すげww やる気でた8888888 おもろかった wwwwwwwww wwwww ナビエ・ストークス 光子を網膜に受けて情 |
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2011/05/25 14:33 投稿 【CEDEC2010】 次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー 【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/416 【セッション内容】 [グラフィクス]次期アイドルマスターのグラフィ... 話の流暢さがすごい 投稿日で草 目に影ができてるのが 888888888888 あらかじめ編集しとけ 泣いちゃう・・・ こいつまじおもしろい そのやばい紹介やめろ 響きpか windows media playerかよw ^^; 美希ー... |
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マイ11
2011/05/25 14:16 投稿 【CEDEC2010】 LostPlanet2 DirectX11 Features 【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/316 【セッション内容】 DirectX11では、テッセレーション、マルチスレッ... えーえーえーえーえー 1 |
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2011/05/25 14:37 投稿 【CEDEC2010】 小さくまとまるな! ~構想10年、制作3年 サイバーコネクトツー流NDSビッグタイトルのつくりかた~ 【CEDiL】http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/335 【セッション内容】 今年、バンダイナムコゲームスから発売予定の『S... 超ためになる!! おもしろい ♂ w そのくらいでないと「 w ... |
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マイ8
2011/05/25 14:43 投稿 【CEDEC2010】 元気な会社の秘密!?~トップが語る会社維持と発展について~ 【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/303 【セッション内容】 業界内でユニークな特徴を持つ「元気な会社」の... |
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マイ28
2011/05/25 14:05 投稿 【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター 【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/404 【セッション内容】 ゲーム業界各社の現場で活躍されている3名のア... 三人ともかっこいい gj 地味だけど、面白い講 とても参考になりまし |
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マイ17
2011/05/30 14:24 投稿 【CEDEC2010】 「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発とそのアートワーク (PS3, 360, PSP) 【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/371 【セッション内容】 「鉄拳6」、鉄拳シリーズ最新作におけるグラフ... |
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2011/11/28 16:38 投稿 【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 1) 【セッション概要】このセッションでは3社の人事担当者が、各社の実例などを交え、ゲーム業界で働く人の実像についてざっく... 音ズレの訪れ すんげー人増えたなw スクエニはゲーム好き せやなw あんたのと... |
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マイ8
2011/11/28 16:52 投稿 【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン ~ 【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹... きもい喋り方する奴だ 1 |
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マイ2
2011/11/28 16:56 投稿 【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】海外のゲーム市場は今! (Part 1) 【セッション概要】海外の動向を気にしていますか? アジアをはじめとする国際動向について日本視点からお話しします。[CEDiL... |
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2011/11/30 11:34 投稿 【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】センスとスキルをアピールできる、ポートフォリオ(作品集)の作り方 (Part 1) 【セッション概要】ゲーム業界やCG業界を目指す皆さん!自分の現在の力や、アピールできる個性を客観的に分析できていますか... どうエンタメに繋がる 新入社員っても歳食っ これは主催側がひどす 草 見づらい気がする キャラクターはそれだ うま なるほどなー すげー wwwww まあデザイン系に限ら 筋肉でしょ 筋肉 デザインには筋肉が.. |
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2011/11/28 17:57 投稿 【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ すべての仕事に役立つ「広報の仕事内容」 ~ 【セッション概要】広報、法務、営業など管理系職種はどんな仕事をしているの? 聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正し... |
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2011/11/28 19:23 投稿 【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】人材育成の取り組みについて 【セッション概要】バンダイナムコゲームスとトライエースの人事担当者より、新入社員の仕事紹介を含め、パブリッシャー、デ... ユークスな VAIO TOSHIBA しーーーん もうだめだwww アホウ 磨いているのだろうか 5年後の... |
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2011/11/28 17:28 投稿 【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ 成長スピードがはやい人材とは ~ 【セッション概要】サイバーエージェントの人事担当者より、社員の仕事紹介を含め、インターネット業界で本当に求められる学... 多いなー それいいな有意義そう ♥ ♥ ♥ 「若い」ばっかだなぁ 学生やる気ねえww 新卒32? とてもわかりやすいが プレゼン そんな低い奴とらない |
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マイ9
2011/11/28 17:31 投稿 【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】専門学校が考えるゲーム業界が求める人物像 【セッション概要】ゲーム業界へ多くの人材を輩出している専門学校3校の担当者より、どのようにゲーム業界を捉え、どのよう... アニメーターこそ協調 ↑アニメーターだろう アニメーターに人間性 む・・・ |
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マイ3
2011/11/28 17:34 投稿 【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】CEDECからのメッセージ 【セッション概要】皆さんが参加される「業界研究フェア」は、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者カンファレ... 少ないなw 1 |
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マイ3
2011/11/28 17:36 投稿 【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 2) 【セッション概要】このセッションでは3社の人事担当者が、各社の実例などを交え、ゲーム業界で働く人の実像についてざっく... 住む場所を紹介してく なんとなくで入っても |
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マイ1
2011/11/28 17:45 投稿 【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ 縁の下の力持ち:開発サポート ~ 【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹... |
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マイ2
2011/11/28 17:40 投稿 【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】海外のゲーム市場は今! (Part 2) 【セッション概要】海外の動向を気にしていますか? 欧米をはじめとする国際動向について海外視点からお話しします。[CEDiL]h... |
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マイ269
2011/11/28 17:43 投稿 【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】センスとスキルをアピールできる、ポートフォリオ(作品集)の作り方 (Part 2) 【セッション概要】ゲーム業界やCG業界を目指す皆さん!自分の現在の力や、アピールできる個性を客観的に分析できていますか... wwwwwww 社風によるってことだ wwwwww まあパッと見して目に 右の人の顔ww www つよい ビビったww まあぶっちゃけデッサ 創作が好きなん... |
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マイ146
2013/08/06 15:04 投稿 【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / カプコン黒籔裕也 / 朱雀メイキング / 前半 CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの... わー 既に鳥っぽい こうやって公開してく ささみじゃないぞw 歯磨き? デザイン知っちゃいる 手の内を明かしたくな 大雑把なローポリから うひゃ... |
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マイ66
2013/08/06 14:55 投稿 【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / カプコン黒籔裕也 / 朱雀メイキング / 後半 CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの... なにが起こっているの 頭部だけでも魚のモン ヒャッハ... |
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マイ25
2013/08/08 09:59 投稿 【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / カプコン黒籔裕也 / 朱雀 / 完成作品 CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの... これはすかるぷととい YABEEE 流石だ・・・ まるでほ... |
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マイ30
2013/08/06 15:18 投稿 【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / バンダイナムコスタジオ重山孝雄 / 白虎メイキング / 前半 CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの... よかったw 初めて見るパターンだ 四角のほうがやりやす 四神の担当を変えてや |
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マイ24
2013/08/08 10:55 投稿 【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / バンダイナムコスタジオ重山孝雄 / 白虎メイキング / 後半 CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの... 下手くそやな ひy なるほど モンスターw 虎じゃねえじゃん あらえろい |
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マイ14
2013/08/07 10:32 投稿 【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / バンダイナムコスタジオ重山孝雄 / 白虎 / 完成作品 CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの... こんな短時間ですごい つめればかっこよくな いまいち… えー、... |
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マイ65
2013/08/06 15:14 投稿 【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / Double Negative Visual Effects田島光二 / 玄武メイキング / 前半 CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの... 20分経ってないのにこ 韓国の歌手みたい しゃべり方wwww なるほどそれでかw 全体よ... |
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コメ8
マイ31
2013/08/06 14:58 投稿 【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / Double Negative Visual Effects田島光二 / 玄武メイキング / 後半 CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの... かっちょえええ 処理落ちガガガ すげえww 正面から見るのがダン |
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マイ30
2013/08/07 10:31 投稿 【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / Double Negative Visual Effects田島光二 / 玄武 / 完成作品 CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの... なお製作時間は2時間 ガメラかな? 中盤に出てくるモンス FFに出てきそう ... |
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コメ6
マイ52
2013/08/06 15:03 投稿 【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / スクウェア・エニックス平田佳也 / 青龍メイキング / 前半 CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの... アジア系の竜は顔怖い すげー 体全体から作らないの キャー平田サーン xivの公式ブロ... |
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コメ13
マイ30
2013/08/06 13:21 投稿 【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / スクウェア・エニックス平田佳也 / 青龍メイキング / 後半 CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの... 迷いが見える。完成品 彫刻で失敗した時代.. |
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コメ9
マイ12
2013/08/07 10:32 投稿 【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / スクウェア・エニックス平田佳也 / 青龍 / 完成作品 CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトの... 四人の中で一番上手い かっこいいなー かっこ良すぎる これ... |
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コメ2
マイ8
2011/10/26 16:58 投稿 【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サテライト 八木下浩史 完成映像(1) _4ANGLE 【CEDEC2011】 サテライト 八木下浩史 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦!! ... 2時間でこれだけかよw ぬぽん |
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マイ5
2011/10/26 17:02 投稿 【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サテライト 八木下浩史 完成映像(2)_CAMERA 【CEDEC2011】 サテライト 八木下浩史 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦!! ... |
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コメ81
マイ80
2011/07/28 10:17 投稿 【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (1) 【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (1) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのア... 声かわいい 乳に目がいってた 男の性 透けてね? エロすぎ 三度目か ノートかい おっぱいしか見えない ここまでみてなんだけ 透けまくっとるがな 乳にしか目がいかんぞ 確かに画質悪いなぁ スタ... |
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コメ5
マイ17
2011/07/28 11:25 投稿 【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (2) 【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのア... 下顔、キメ、蹴り込み |
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コメ5
マイ27
2011/07/28 11:06 投稿 【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (3) 【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (3) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのア... 動きも演出も2Dアニ おつかれさまです 勉強になります! おつ 面白い!プロの仕... |
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マイ41
2011/07/28 16:53 投稿 【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也 (1) 【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 セガ 島田信也 (1) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成... マウスで操作してんだ 1フレにキー打ってて |
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マイ15
2011/07/28 11:09 投稿 【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也 (2) 【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 セガ 島田信也 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成... すごいなぁ、どういう 通し確認の回数... |
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マイ25
2011/07/28 11:16 投稿 【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也 (3) 【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 セガ 島田信也 (3) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成... 88888888888 十分すごい・・・ 手を添える部分だけで iya,sugoiyo 勝手に剣が抜き出... |
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コメ4
マイ23
2011/07/28 16:58 投稿 【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! カプコン 清家征雄 (1) 【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 カプコン 清家征雄 (1) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション... まったく聞き取れない なぜ白黒 これ、1番高解像度で にゃるほど |
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コメ2
マイ9
2011/07/28 11:18 投稿 【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! カプコン 清家征雄 (2) 【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 カプコン 清家征雄 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション... 次はもっと」高画質の CGって作るの大変なん |
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コメ6
マイ16
2011/07/28 13:31 投稿 【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! カプコン 清家征雄 (3) 【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 カプコン 清家征雄 (3) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション... 3人の中で明らかに一 2時間だもんなぁ いいっすね~ 1 |
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2011/05/24 21:04 投稿 【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター バンダイナムコゲームス 奧村大悟 (1) 【CEDEC20108/31から開催!!】バンダイナムコゲームス シニアアートディレクター 奧村大悟(1)PhotoshopCS5をつかった2時間... 速さって大事だよ エレメンタルハンター 傍目からしたら結構忙 |
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2011/05/24 21:11 投稿 【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター バンダイナムコゲームス 奧村大悟 (2) 【CEDEC20108/31から開催!!】バンダイナムコゲームス シニアアートディレクター 奧村大悟(2)PhotoshopCS5をつかった2時間... カメラのテープ入れ替 なんの音ですか さすがプロは筆が早い ねこ娘(´... |
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コメ14
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2011/05/25 08:58 投稿 【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター バンダイナムコゲームス 奧村大悟 (3) 【CEDEC20108/31から開催!!】バンダイナムコゲームス シニアアートディレクター 奧村大悟(3)PhotoshopCS5をつかった2時間... ネコvsイヌ 8888888 このひとは心から尊敬 プロとアマの違いって 感動 ちょっと黒が強すぎる 勉強になるな~ 参考になった www 水鉄砲ww 勉強に... |
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2011/05/24 21:31 投稿 【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター スクウェア・エニックス 仁木健二 (1) 【CEDEC2010 8/31から開催!!】スクウェア・エニックスデザイナー 仁木健二 (1) PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペ... 声が水中から聞こえる なに言ってるか全然聞 日本人? これが下書きなんじゃ ... |
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マイ13
2011/05/24 20:50 投稿 【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター スクウェア・エニックス 仁木健二 (2) 【CEDEC2010 8/31から開催!!】スクウェア・エニックスデザイナー 仁木健二 (2)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイ... 全然、スピード早くな |
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コメ2
マイ11
2011/05/24 20:56 投稿 【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター スクウェア・エニックス 仁木健二 (3) 【CEDEC2010 8/31から開催!!】スクウェア・エニックスデザイナー 仁木健二 (3) PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペ... すごく勉強になりまし すごく勉強になりまし |
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2011/05/25 09:00 投稿 【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター コーエーテクモゲームス 亀井亮太 (1) 【CEDEC20108/31から開催!!】コーエーテクモゲームス シニアエキスパート 亀井亮太(1)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピ... M田が執行役員とか終 おお やっぱそこは日本のお まあしょうがないよね どっちにしろレイヤー モネの大聖堂なんか都 俺は思うんだけど風景 |
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コメ3
マイ14
2011/05/24 21:14 投稿 【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター コーエーテクモゲームス 亀井亮太 (2) 【CEDEC20108/31から開催!!】コーエーテクモゲームス シニアエキスパート 亀井亮太(2)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピ... http://www.nicovideo この続きはupされない 何故続きがないんだろ |
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コメ5
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2011/07/28 09:34 投稿 【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター コーエーテクモゲームス 亀井亮太 (3) 【CEDEC20108/31から開催!!】コーエーテクモゲームス シニアエキスパート 亀井亮太(3) PhotoshopCS5をつかった2時間のス... すげえ 8888888 コーエーは辞められた 88888888 ペイント系待っ... |
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2012/12/10 14:01 投稿 床大画面マルチタッチシステムを利用したエクサテインメントシステムの設計および制作を行った.このシステムは、プロジェク... |
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コメ0
マイ2
2012/09/10 14:57 投稿 【CEDEC2012】「エースコンバット アサルト・ホライゾン」における、音声データ編集フロー省力化の事例 ゲームオーディオの開発現場で恒常的に発生する音声データの編集作業。ハードウェアのDSP処理能力が向上したとは言え、ダイナ... |
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マイ7
2011/11/10 14:32 投稿 【CEDEC2011】AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3EyePet) PS3のAR(拡張現実)ゲームタイトル『EyePet(Me and my Pet)』の開発に関する、視覚的情報が豊富で理解しやすいプレゼンテ... |
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マイ3
2011/05/23 16:16 投稿 【CEDEC2007】敵ターゲッティング(集中砲火) (「マルチエージェント」ムービー1) 複数対複数の戦闘の場合、戦力を分散するより集中して各個撃破した方が効率がよいことが経験的に知られています。そこで、ク... |
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マイ1
2011/05/23 16:17 投稿 【CEDEC2007】味方を護衛するAI(1) (「マルチエージェント」ムービー2) 護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。左上に表示されているのがゴール指向プランニングのゴール分解表示です。... |
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マイ1
2011/05/23 16:19 投稿 【CEDEC2007】味方を護衛するAI(2) (「マルチエージェント」ムービー3) 護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。護衛対象の周囲に敵がいる場合、攻撃しながら追跡します。左上に表示され... |
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マイ1
2011/05/23 16:19 投稿 【CEDEC2007】味方の救援に駆けつけるAI (「マルチエージェント」ムービー4) 戦闘力が弱くなった窮地に陥った味方を救援しに行きます。「味方を救援する」というゴールは「味方の近くまで行く」「味方の... |
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マイ3
2011/05/23 16:30 投稿 【CEDEC2007】後退して味方同士で合流し再び前進するAI(「マルチエージェント」ムービー5) このアルゴリズムは敵と出会った場合、敵戦力が味方戦力を上回っていれば、一旦味方と合流し戦力を立て直すアルゴリズムです... |
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マイ1
2011/05/23 16:21 投稿 【CEDEC2007】自律型AIチーム対戦デモ(「マルチエージェント」ムービー6) AIチームとAIチームの対戦デモです。自律型エージェントたちがチームを組んで対戦します。(CEDEC2007「エージェント・アーキ... |
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マイ1
2011/05/23 16:22 投稿 【CEDEC2007】後退するAI (「マルチエージェント」ムービー7) 突進してしまったAI(手前)が3体の相手(右奥に出現)と遭遇し、後退して味方と合流しつつ反撃します。(CEDEC2007「エージ... |
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マイ1
2011/05/23 16:23 投稿 【CEDEC2007】味方基地へ帰還(「マルチエージェント」ムービー8) 敵との戦力差から「味方基地へ帰還」ゴールを選択します。合流する味方がいない場合は、このゴールが選択される場合がありま... |
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マイ1
2011/05/23 16:23 投稿 【CEDEC2007】ゲームの概要全体解説用の動画(「マルチエージェント」ムービー9) ゲームの概要全体解説用の動画です。(CEDEC 2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)... |
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マイ7
2011/05/23 16:15 投稿 【CEDEC2006】ゴール指向プランニング (「クロムハウンズAI」ムービー1) ゴール指向プランニングはまずゴールを決定し、その達成にステップとして必要なより小さなゴールへ分解して行きます(左上に... |
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マイ3
2011/05/23 16:04 投稿 【CEDEC2006】リアルタイム・ゴール指向プランニング(1) (「クロムハウンズAI」ムービー2) ゴール指向プランニングは大きな一つのゴールを達成するために、状況に応じてゴールを分解し、分解したゴールを順番に達成し... |
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コメ0
マイ3
2011/05/23 16:05 投稿 【CEDEC2006】リアルタイム・ゴール指向プランニング(2) (「クロムハウンズAI」ムービー3) ゴール指向プランニングはリアルタイムに突発的な事態に対する対応として、新しいプランを作成します。これを「即応プランニ... |
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マイ2
2011/05/23 16:01 投稿 【CEDEC2006】パス検索システム(「クロムハウンズAI」ムービー4) パス検索システムは、パスデータ(ここではナビゲーション・メッシュ)上でリアルタイム・パス検索を行うことでパスを導き出... |
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マイ9
2011/05/23 15:59 投稿 【CEDEC2006】ナビゲーション・メッシュ(「クロムハウンズAI」ムービー5) ナビゲーション・メッシュとは単位多角形(普通は三角形)同士がリンクしたデータのことです。この上で、始点と目的地を指定... |
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マイ3
2011/05/23 16:09 投稿 【CEDEC2006】意思決定システム「複数の戦略ゴールに評価値をつけて選択する」(「クロムハウンズAI」ムービー6) 自律型エージェントとは自分自身で意思決定をし、自分の身体で活動するAIです。自分自身で意思決定する以上、どこかで自分の... |
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マイ3
2011/05/23 16:14 投稿 【CEDEC2006】チームAIシステム (「クロムハウンズAI」ムービー7) 各AIは自律的に行動しています。しかしまとまりがありません。そこでチームAIという司令部のようなAIを構築します。チームAI... |
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マイ5
2011/05/23 16:06 投稿 【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~序盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー8) これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(序盤)。自律型AI同士がチームを... |
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マイ2
2011/05/23 16:07 投稿 【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~中盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー9) これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(中盤)。各AIは、自分の機体構成... |
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マイ2
2011/05/23 16:08 投稿 【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~終盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー10) これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(終盤)。8分を超えるAI同士の戦闘... |