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2011/05/30 14:27 投稿
【CEDEC2010】 Defying Gravity: The Art of Tangible Bits 重力に抗して:タンジブルビット
【CEDil】http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/460 【セッション内容】 MITメディアラボの「独創・協創・競創」の文化風...
88888888888888888888 面白かった。そして質 エイ・・はちキロビー
2011/05/25 14:33 投稿
【CEDEC2010】 次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/416 【セッション内容】 [グラフィクス]次期アイドルマスターのグラフィ...
ちげええよw おおおおおお どんびきwwwwww wwwwwwwww え、これ1時...
2011/05/25 14:16 投稿
【CEDEC2010】 LostPlanet2 DirectX11 Features
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/316 【セッション内容】 DirectX11では、テッセレーション、マルチスレッ...
1
2011/05/25 14:37 投稿
【CEDEC2010】 小さくまとまるな! ~構想10年、制作3年 サイバーコネクトツー流NDSビッグタイトルのつくりかた~
【CEDiL】http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/335 【セッション内容】 今年、バンダイナムコゲームスから発売予定の『S...
PLS社長オッスオッス www 屈強・・・? なんだあのでっかいも これが商品化するとは し...
2011/05/25 14:43 投稿
【CEDEC2010】 元気な会社の秘密!?~トップが語る会社維持と発展について~
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/303 【セッション内容】 業界内でユニークな特徴を持つ「元気な会社」の...
2011/05/25 14:05 投稿
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/404 【セッション内容】 ゲーム業界各社の現場で活躍されている3名のア...
とても参考になりまし すげー
2011/05/30 14:24 投稿
【CEDEC2010】 「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発とそのアートワーク (PS3, 360, PSP)
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/371 【セッション内容】 「鉄拳6」、鉄拳シリーズ最新作におけるグラフ...
2011/11/28 16:38 投稿
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 1)
【セッション概要】このセッションでは3社の人事担当者が、各社の実例などを交え、ゲーム業界で働く人の実像についてざっく...
あんたのところは作品
2011/11/28 16:52 投稿
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン ~
【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹...
2011/11/28 16:56 投稿
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】海外のゲーム市場は今! (Part 1)
【セッション概要】海外の動向を気にしていますか? アジアをはじめとする国際動向について日本視点からお話しします。[CEDiL...
2011/11/30 11:34 投稿
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】センスとスキルをアピールできる、ポートフォリオ(作品集)の作り方 (Part 1)
【セッション概要】ゲーム業界やCG業界を目指す皆さん!自分の現在の力や、アピールできる個性を客観的に分析できていますか...
www ようは人も使い捨て www 今やらなくていつやる シーン 顔恐いwやのつく人か
2011/11/28 17:57 投稿
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ すべての仕事に役立つ「広報の仕事内容」 ~
【セッション概要】広報、法務、営業など管理系職種はどんな仕事をしているの? 聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正し...
2011/11/28 19:23 投稿
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】人材育成の取り組みについて
【セッション概要】バンダイナムコゲームスとトライエースの人事担当者より、新入社員の仕事紹介を含め、パブリッシャー、デ...
2011/11/28 17:28 投稿
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ 成長スピードがはやい人材とは ~
【セッション概要】サイバーエージェントの人事担当者より、社員の仕事紹介を含め、インターネット業界で本当に求められる学...
2011/11/28 17:31 投稿
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】専門学校が考えるゲーム業界が求める人物像
【セッション概要】ゲーム業界へ多くの人材を輩出している専門学校3校の担当者より、どのようにゲーム業界を捉え、どのよう...
2011/11/28 17:34 投稿
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】CEDECからのメッセージ
【セッション概要】皆さんが参加される「業界研究フェア」は、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者カンファレ...
1
2011/11/28 17:36 投稿
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 2)
【セッション概要】このセッションでは3社の人事担当者が、各社の実例などを交え、ゲーム業界で働く人の実像についてざっく...
日本一ソフトウェアっ 1
2011/11/28 17:40 投稿
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】海外のゲーム市場は今! (Part 2)
【セッション概要】海外の動向を気にしていますか? 欧米をはじめとする国際動向について海外視点からお話しします。[CEDiL]h...
2011/11/28 17:43 投稿
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】センスとスキルをアピールできる、ポートフォリオ(作品集)の作り方 (Part 2)
【セッション概要】ゲーム業界やCG業界を目指す皆さん!自分の現在の力や、アピールできる個性を客観的に分析できていますか...
勉強になります
2011/11/28 17:45 投稿
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ 縁の下の力持ち:開発サポート ~
【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹...
2011/10/26 16:58 投稿
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サテライト 八木下浩史 完成映像(1) _4ANGLE
【CEDEC2011】 サテライト 八木下浩史 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦!! ...
2011/10/26 17:02 投稿
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サテライト 八木下浩史 完成映像(2)_CAMERA
【CEDEC2011】 サテライト 八木下浩史 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦!! ...
2011/07/28 10:17 投稿
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (1)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (1) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのア...
この会社仕事来ないだ こんなのUPするなよ・
2011/07/28 11:25 投稿
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (2)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのア...
原点位置のままのポー すげーー おおおお
2011/07/28 11:06 投稿
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (3)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (3) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのア...
動きも演出も2Dアニ おつかれさまです 勉強になります! おつ 面白い!プロの仕...
2011/07/28 16:53 投稿
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也 (1)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 セガ 島田信也 (1) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成...
1フレにキー打ってて えっw!? あるある...
2011/07/28 11:09 投稿
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也 (2)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 セガ 島田信也 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成...
通し確認の回数少ない
2011/07/28 11:16 投稿
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也 (3)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 セガ 島田信也 (3) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成...
手を添える部分だけで iya,sugoiyo 勝手に剣が抜き出てき
2011/07/28 16:58 投稿
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! カプコン 清家征雄 (1)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 カプコン 清家征雄 (1) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション...
まったく聞き取れない なぜ白黒 これ、1番高解像度で にゃるほど
2011/07/28 11:18 投稿
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! カプコン 清家征雄 (2)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 カプコン 清家征雄 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション...
CGって作るの大変なん
2011/07/28 13:31 投稿
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! カプコン 清家征雄 (3)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 カプコン 清家征雄 (3) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション...
2時間だもんなぁ いいっすね~ 1
2011/05/24 21:04 投稿
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター バンダイナムコゲームス 奧村大悟 (1)
【CEDEC20108/31から開催!!】バンダイナムコゲームス シニアアートディレクター 奧村大悟(1)PhotoshopCS5をつかった2時間...
すげえ大事 あれこれ前あったのと CS5からだったか> 四角の...
2011/05/24 21:11 投稿
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター バンダイナムコゲームス 奧村大悟 (2)
【CEDEC20108/31から開催!!】バンダイナムコゲームス シニアアートディレクター 奧村大悟(2)PhotoshopCS5をつかった2時間...
なんの音ですか さすがプロは筆が早い ねこ娘(´∀`)
2011/05/25 08:58 投稿
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター バンダイナムコゲームス 奧村大悟 (3)
【CEDEC20108/31から開催!!】バンダイナムコゲームス シニアアートディレクター 奧村大悟(3)PhotoshopCS5をつかった2時間...
感動 ちょっと黒が強すぎる 勉強になるな~ 参考になった www 水鉄砲ww...
2011/05/24 21:31 投稿
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター スクウェア・エニックス 仁木健二 (1)
【CEDEC2010 8/31から開催!!】スクウェア・エニックスデザイナー 仁木健二 (1) PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペ...
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2011/05/24 20:50 投稿
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター スクウェア・エニックス 仁木健二 (2)
【CEDEC2010 8/31から開催!!】スクウェア・エニックスデザイナー 仁木健二 (2)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイ...
2011/05/24 20:56 投稿
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター スクウェア・エニックス 仁木健二 (3)
【CEDEC2010 8/31から開催!!】スクウェア・エニックスデザイナー 仁木健二 (3) PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペ...
すごく勉強になりまし すごく勉強になりまし
2011/05/25 09:00 投稿
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター コーエーテクモゲームス 亀井亮太 (1)
【CEDEC20108/31から開催!!】コーエーテクモゲームス シニアエキスパート 亀井亮太(1)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピ...
それ、単にコピペの為 え、レイヤー分けたの e,
2011/05/24 21:14 投稿
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター コーエーテクモゲームス 亀井亮太 (2)
【CEDEC20108/31から開催!!】コーエーテクモゲームス シニアエキスパート 亀井亮太(2)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピ...
http://www.nicovideo この続きはupされない 何故続きがないんだろ
2011/07/28 09:34 投稿
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター コーエーテクモゲームス 亀井亮太 (3)
【CEDEC20108/31から開催!!】コーエーテクモゲームス シニアエキスパート 亀井亮太(3) PhotoshopCS5をつかった2時間のス...
88888888 ペイント系待ってた。
2011/05/23 15:26 投稿
【CEDEC2010】プログラム委員会 スクウェア・エニックス 吉岡 直人
【CEDEC20108/31-9/2パシフィコ横浜にて開催!!】スクウェア・エニックス 吉岡 直人/CEDEC2010組織委員会 委員長 ☆CEDEC...
2011/05/23 15:34 投稿
【CEDEC2010】プログラム委員会 バンダイナムコゲームス 斎藤 直宏
【CEDEC20108/31-9/2パシフィコ横浜にて開催!!】バンダイナムコゲームス 斎藤 直宏/CEDEC2010組織委員会 副委員長 ☆CED...
2011/05/23 15:33 投稿
【CEDEC20108/31-9/2パシフィコ横浜にて開催!!】セガ 庄司 卓/CEDEC2010プログラム委員会 ビジネス&マネジメント分野プ...
2011/05/23 15:25 投稿
【CEDEC2010】プログラム委員会 モバイル&ゲームスタジオ 遠藤 雅伸
【CEDEC20108/31-9/2パシフィコ横浜にて開催!!】モバイル&ゲームスタジオ 遠藤 雅伸/CEDEC2010プログラム委員会 ゲーム...
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2011/05/23 15:32 投稿
【CEDEC2010】プログラム委員会 ソニー・コンピュータエンタテインメント 水谷 崇
ソニー・コンピュータエンタテインメント 水谷 崇/CEDEC2010プログラム委員会 ビジュアルアーツ分野プロデューサー ☆CEDE...
2011/05/23 15:32 投稿
【CEDEC2010】プログラム委員会 サイバーコネクトツー 松山 洋
【CEDEC20108/31-9/2パシフィコ横浜にて開催!!】プログラム委員会 サイバーコネクトツー 松山 洋 ☆CEDECの運営メンバー...
この人老けないなw1
2011/05/23 15:31 投稿
【CEDEC2010】プログラム委員会 ウェブテクノロジ 小高 輝真
【CEDEC20108/31-9/2パシフィコ横浜にて開催!!】ウェブテクノロジ 小高 輝真/CEDEC2010アドバイザリーボード ☆CEDECの運...
2011/05/23 15:30 投稿
【CEDEC2010】プログラム委員会 バンダイナムコゲームス 今給黎 隆
【CEDEC20108/31-9/2パシフィコ横浜にて開催!!】バンダイナムコゲームス 今給黎 隆/CEDEC2010アドバイザリーボード ☆CED...
2011/05/23 15:29 投稿
【CEDEC2010】プログラム委員会 コーエーテクモゲームス 狩野 直士
【CEDEC20108/31-9/2パシフィコ横浜にて開催!!】コーエーテクモゲームス 狩野 直士/CEDEC実行委員会 ☆CEDECの運営メンバ...
2011/05/23 15:28 投稿
【CEDEC2010】プログラム委員会 コナミデジタルエンタテインメント 福田 淳史
【CEDEC20108/31-9/2パシフィコ横浜にて開催!!】コナミデジタルエンタテインメント 福田 淳史/CEDEC2010アドバイザリーボ...
2011/11/10 14:32 投稿
【CEDEC2011】AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3EyePet)
PS3のAR(拡張現実)ゲームタイトル『EyePet(Me and my Pet)』の開発に関する、視覚的情報が豊富で理解しやすいプレゼンテ...
2011/05/23 16:16 投稿
【CEDEC2007】敵ターゲッティング(集中砲火) (「マルチエージェント」ムービー1)
複数対複数の戦闘の場合、戦力を分散するより集中して各個撃破した方が効率がよいことが経験的に知られています。そこで、ク...
2011/05/23 16:17 投稿
【CEDEC2007】味方を護衛するAI(1) (「マルチエージェント」ムービー2)
護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。左上に表示されているのがゴール指向プランニングのゴール分解表示です。...
2011/05/23 16:19 投稿
【CEDEC2007】味方を護衛するAI(2) (「マルチエージェント」ムービー3)
護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。護衛対象の周囲に敵がいる場合、攻撃しながら追跡します。左上に表示され...
2011/05/23 16:19 投稿
【CEDEC2007】味方の救援に駆けつけるAI (「マルチエージェント」ムービー4)
戦闘力が弱くなった窮地に陥った味方を救援しに行きます。「味方を救援する」というゴールは「味方の近くまで行く」「味方の...
2011/05/23 16:30 投稿
【CEDEC2007】後退して味方同士で合流し再び前進するAI(「マルチエージェント」ムービー5)
このアルゴリズムは敵と出会った場合、敵戦力が味方戦力を上回っていれば、一旦味方と合流し戦力を立て直すアルゴリズムです...
2011/05/23 16:21 投稿
【CEDEC2007】自律型AIチーム対戦デモ(「マルチエージェント」ムービー6)
AIチームとAIチームの対戦デモです。自律型エージェントたちがチームを組んで対戦します。(CEDEC2007「エージェント・アーキ...
2011/05/23 16:22 投稿
【CEDEC2007】後退するAI (「マルチエージェント」ムービー7)
突進してしまったAI(手前)が3体の相手(右奥に出現)と遭遇し、後退して味方と合流しつつ反撃します。(CEDEC2007「エージ...
2011/05/23 16:23 投稿
【CEDEC2007】味方基地へ帰還(「マルチエージェント」ムービー8)
敵との戦力差から「味方基地へ帰還」ゴールを選択します。合流する味方がいない場合は、このゴールが選択される場合がありま...
2011/05/23 16:23 投稿
【CEDEC2007】ゲームの概要全体解説用の動画(「マルチエージェント」ムービー9)
ゲームの概要全体解説用の動画です。(CEDEC 2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)...
2011/05/23 16:15 投稿
【CEDEC2006】ゴール指向プランニング (「クロムハウンズAI」ムービー1)
ゴール指向プランニングはまずゴールを決定し、その達成にステップとして必要なより小さなゴールへ分解して行きます(左上に...
2011/05/23 16:04 投稿
【CEDEC2006】リアルタイム・ゴール指向プランニング(1) (「クロムハウンズAI」ムービー2)
ゴール指向プランニングは大きな一つのゴールを達成するために、状況に応じてゴールを分解し、分解したゴールを順番に達成し...
2011/05/23 16:05 投稿
【CEDEC2006】リアルタイム・ゴール指向プランニング(2) (「クロムハウンズAI」ムービー3)
ゴール指向プランニングはリアルタイムに突発的な事態に対する対応として、新しいプランを作成します。これを「即応プランニ...
2011/05/23 16:01 投稿
【CEDEC2006】パス検索システム(「クロムハウンズAI」ムービー4)
パス検索システムは、パスデータ(ここではナビゲーション・メッシュ)上でリアルタイム・パス検索を行うことでパスを導き出...
2011/05/23 15:59 投稿
【CEDEC2006】ナビゲーション・メッシュ(「クロムハウンズAI」ムービー5)
ナビゲーション・メッシュとは単位多角形(普通は三角形)同士がリンクしたデータのことです。この上で、始点と目的地を指定...
2011/05/23 16:09 投稿
【CEDEC2006】意思決定システム「複数の戦略ゴールに評価値をつけて選択する」(「クロムハウンズAI」ムービー6)
自律型エージェントとは自分自身で意思決定をし、自分の身体で活動するAIです。自分自身で意思決定する以上、どこかで自分の...
2011/05/23 16:14 投稿
【CEDEC2006】チームAIシステム (「クロムハウンズAI」ムービー7)
各AIは自律的に行動しています。しかしまとまりがありません。そこでチームAIという司令部のようなAIを構築します。チームAI...
2011/05/23 16:06 投稿
【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~序盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー8)
これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(序盤)。自律型AI同士がチームを...
2011/05/23 16:07 投稿
【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~中盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー9)
これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(中盤)。各AIは、自分の機体構成...
2011/05/23 16:08 投稿
【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~終盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー10)
これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(終盤)。8分を超えるAI同士の戦闘...
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