待たせたな。
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ふう、今日の
デンキ街

なかなかの収穫だったな。


中でも旦那にDVDの初回特典(※注 ここは未来予想図です)が


ゲットできたのはでかかっ・・・


おや? あれは廃ゲーマーの


ハルピュオイじゃねえか。


まあ、無視するのもアレだから


話しかけてみるか。


おい! そこの人畜!


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おいおい、しってるか?

なんだかすごいスマホゲームが


出るらしいじゃないか。


サバイバールPGとかいう・・


 

スマホ


あんなのでゲームなんてできないね。


ねぼけてんじゃないよ。


 

でもなんか、家庭用ゲームの会社が


つくってるらしいぞ。


 

家庭用じゃ食えなくなって


スマホに手を出したってケースだろ?


そんなの珍しくもなんともねえよ。


 

まあ待ちなよ。


なんでも以下のゲームの要素が


全部入ってるらしいぞ。


 

DayZダークソウル


ディアブロ(ハック&スラッシュ)


Fallout3


 

・・・身の程知らずが。


はやりのコアゲームをキーワードにしてりゃ


いいって魂胆か。みっともねえ。


そんな会社は潰れたほうが業界のためだよ。


そもそもなんでDayZとダークソ並べてんだ?


全然の別ゲーだろ。


 

でも、この2作品、意外な共通点が


あるらしいぜ。


 

ねえよ。


どっちも説明が少ない


玄人向けのゲームだが、


それは共通点とは言わねえ。


おれはゼッタイみとめねえ!


もう決めた!


おれはサバイバールPGなんて


ゼッタイやんねえぞ!


 

まあ、たしかに開発者は


何日も風呂にはいってないし、


口が常に半開きの


気持ちの悪いオッサンだったが・・


 

なんで口があいてるんだ?


その時点で色々くさそうだ。


 

たしかに臭かった。


ブルーチーズ並だ。


だが、やつは気になることも言ってたぜ。


DayZとダークソに共通するもの・・・


それは「予感」だとな。


 

予感? どういうことだ?


 

どちらのゲームも説明は少ない・・・


でも、初めてすぐに分かる明確なルールがある。


 

・人が死んだ残像のある場所はヤバイ(DARKSOULS


・建物はヤバイ(DayZ


 

ふうむ・・。


たしかに。


 

例えばダークソウル。


これを最初にやった時、オフラインだった。


そしてこういった。


「理不尽すぎ!こんなのただのD魔界村じゃねえか。アホ!」


でも当然アホなのはこいつのほうだ。


オンラインにつないだら、すぐにこういったよ。


「ヤバイ予告としての残像があるだけで、ドキドキ感半端ない


 

つまり?


 

つまり、


「予感なく訪れるトラップ=理不尽=クソゲー」


「予感させて訪れるトラップ=ドキドキ&ショック=神ゲー」


こういうことだ。


 

ううむ、なるほど、アホみたいに


単純な指摘だが・・・そういうものかもしれないな。


 

まあくさくてブタみたいな開発者のいうことだ。


たいしてアテにはならんがな。


 

そうだろ。


そう思う。うんうん!


 

ちなみにDayZは?


あれも、まずは特に説明なく島に放り出される。


でも、すぐに分かるんだ。


「建物に行けば何かが手に入る」


「だが、他のプレイヤーも建物を目指すだろう」


まあ、これはDayZのプレイヤーが


けっこうゲームが上手い/賢いという前提があってこそだが。


 

なるほどな・・


もうちょっとだけハナシを聞いてみるか。


 

でも、オレはゼッタイに


「サバイバールPGなんか


やらねえぞ!


もう決めたんだ!


 

まあまあ、とりあえず次は


どの辺がFalloutディアブロか、


聞いていくとしようぜ。


まあ、一応気になるなら


ここから事前登録できるらしい。


ムリにとはいわねえが


ちょっとヘンなのはたしかそうだぜ。


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