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NGC2通信 ~ラジオ特集号 第5回~
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NGC2通信 ~ラジオ特集号 第5回~

2016-06-18 22:30

     はじめに

    こんにちは!NGC2通信のつうらじ特集号(第5回)です。
    E3の興奮が冷めやらぬ広報セクションのzakuroです。
    自分にとってのE3ビッグニュースはNGCで超長期間放送されたあのゲームのリマスター化でした!
    皆さんは今年のE3で気になるゲームの情報はありましたか?
    今回のNGC2通信では、皆さんが気になる次回の「つうらじ」の放送予定をお知らせします!

     目次

    1.はじめに
    2.目次
    3.「つうらじ」次回の放送
    4.「つうらじ」アーカイブ動画紹介
    5.「つうらじ」放送履歴
    6.編集長コラム
    7.終わりに


     「つうらじ」次回の放送

    *
    第10回放送(2016/06/25)22:00~
    メインMC
    ヴァンダム(co1779882)
    アシスタントMC
    コタ(co1988520)
    ゲスト
    炎天下(co141920)

    「つうらじ」では随時、皆さまからのお便りを募集しております。
    ぜひ下記のメールフォームよりご投稿下さいませ!
    943cb9e67c754349dc9591b126f4a534abb701c3


     「つうらじ」アーカイブ動画紹介

    「つうらじ」アーカイブについて↓↓

    現在、公開されているアーカイブは、メインMCの二人が緊張しきりの初回放送から、でらりんさんゲストの第8回まで!お好きな回から聴いてくださいね!!



    ■「NGC2ラジオ~つうらじ~」アーカイブ動画一覧はこちら
     放送履歴


    第1回放送(2016/01/23)
    メインMC
    ヴァンダム(co1779882)
    まりえ(co1483173)
    ゲスト
    桃太郎侍(co2508791)

    第2回放送(2016/02/06)
    メインMC
    ヴァンダム(co1779882)
    アシスタントMC
    コタ(co1988520)
    ゲスト
    桔梗(co1950181)

    第3回放送(2016/02/20)
    メインMC
    まりえ(co1483173)
    アシスタントMC
    生キャラメル(co1202311)
    ゲスト
    Kanichi(co1389739)

    第4回放送(2016/03/05)
    メインMC
    ヴァンダム(co1779882)
    アシスタントMC
    コタ(co1988520)
    ゲスト
    ギョライ(co234629)

    第5回放送(2016/03/19)
    メインMC
    まりえ(co1483173)
    アシスタントMC
    生キャラメル(co1202311)
    ゲスト
    くおんじ(co279571)

    第6回放送(2016/04/02)
    メインMC
    ヴァンダム(co1779882)
    アシスタントMC
    コタ(co1988520)
    ゲスト
    恭也師範(co2078966)

    メインMC
    ヴァンダム(co1779882)
    まりえ(co1483173)
    アシスタントMC
    コタ(co1988520)
    生キャラメル(co1202311)
    ゲスト
    ふみいち

    第7回放送(2016/05/14)
    メインMC
    まりえ(co1483173)
    アシスタントMC
    生キャラメル(co1202311)
    ゲスト
    冬灯(co80177)

    第8回放送(2016/05/28)
    メインMC
    ヴァンダム(co1779882)
    アシスタントMC
    コタ(co1988520)
    ゲスト
    でらりん(co3210887)

    第9回放送(2016/06/11)
    メインMC
    まりえ(co1483173)
    アシスタントMC
    生キャラメル(co1202311)
    ゲスト
    Nika(co2799872)
     編集長コラム

    編集長のナッキーです。ちょうどこれを書いている時期はコンピューターゲームの見本市「E3」をやっていますので、そこでいつも感じる事を書こうと思います。

    ネタで書いてる人もいるのでしょうが、毎年毎年ネットで見かけるコメントがあります。それが「またFPSかよ…」「FPSはもういいよ…」みたいなものです。

    もちろんFPSというか主観視点で操作するゲーム全般が多いという状況もあるのだと思いますが、前述のような漠然と「似通ったゲーム」に見えている反応が見られるのは、恐らくプレイヤーキャラクター(自分が操作しているキャラクター)への意識が関係している気がします。

    「また●●かよ」という反応で言うなら、それこそ日本のゲームだってTPSというか、三人称視点のゲームが沢山あります。でもそれで「またTPSかよ」というコメントはあんまり見かけた記憶がありません。それはTPS系の場合、プレイヤーキャラクターがグラフィックとして明確に見えるので、印象として解りやすいからだと思います。

    一方FPS系になるとプレイヤーキャラクターが原則見えないので、PVとかだと印象が背景や自分以外のキャラクターなど「世界観」で認識する事になります。

    世界観というのはキャラクター以上に振り幅が見せづらい所があります。「●●っぽい」という形容がされやすい部分なので「プレイヤーキャラクターの個性が見えづらい」+「どこかで見たことある世界観」という複合的な要素が絡み合い、結果「FPSって似たり寄ったり」という印象を抱いてしまうのかもしれません。
    でも実際にゲームをする方なら御存知の通り、FPS系のゲームはいわば想像力というか「ロールプレイ」していくものですので、いざちゃんとゲームの世界に入り込めば十分楽しいものなんですけどね。

    広報セクション編集長 ナッキー 

     おわりに

    以上、『NGC2通信 ラジオ特集号(第5回)』でした。
    つうらじは隔週土曜日の22時から放送中ですので、ぜひぜひご視聴ください。


    ●『NGC2通信』スタッフ
    編集:NGC2広報セクション
    協力:NGC2企画・制作・出演セクション
       NGC2ラジオプロジェクトチーム
    編集長:ナッキー(広報セクション)
    監修:近藤史一(ふみいち)
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    NGC ブロマガ
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