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岡田斗司夫の毎日ブロマガ 2017/07/26
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今回は、スタジオ・ハードデラックスの高橋 信之さんをお呼びして、ゲームブックについて語ります。


今回の記事はニコ生ゼミ7/16(#187)より一部抜粋しました。
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『ひぐらしの鳴く頃に』の原型?  RPGの代わりだった“ゲームブック”

岡田:
 まず、“ゲームブック”っていうのは、どういうものなんですか?
 
 
高橋:
 ページの中に選択肢がついていて、選択肢の番号を選んで先に進むというゲームですね。
 
 たとえば「ルパン三世はそこでワルサーP31を撃つか、撃たないか」の判断で、「撃つ人は121番へ、撃たない人は24番へ」と。
 
 
岡田:
 じゃあ、その24番のページを探して行かなきゃいけないと。
 
 
高橋:
 これは元々はTRPG(テーブルトークRPG)のゲームマスターが読んでいるマスターブックなんですね。
 
 そのストーリーを本にしたもの。
 
 
 これがアメリカで当たったので、日本で作ったんです。
 
 
岡田:
 これが後のアドベンチャーゲームになるわけですね。
 
 
高橋:
 そうですね、テキスト型アドベンチャーゲーム。
 
 『南青山アドベンチャー』とか『ポートピア連続殺人事件』とかの流れ。
 
 
岡田:
 『ひぐらしの鳴く頃に』の原型ですよね。
 
 
高橋:
 僕の恩人に橘川 幸夫(きつかわ ゆきお)さんという人がいて、その人の勉強会で「アメリカでゲームブックが当たっている」と聞いたんです。
 
 それで勉強会で英語のチャートを読んでみたら、400項目ぐらいでチャートになっていた。
 
 それで設計図が出来た。
 
 それで「これなら俺でも作れるな」と思って、出版社に持ち込んだ。
 
 
 ところが誰もピンと来なかったみたいで、「どうやって校閲するんですか?」と聞かれて、「全部、順番にたどってください」と面倒なことを頼んだりしました(笑)。
 
 
岡田:
 最終的に、エンディングは、いくつぐらいあったんですか?
 
 
高橋:
 一番多い作品は、10コぐらい作りましたね。
 
 だいたいハッピーエンドが3つに、バッドエンドが3つぐらいなんだけど、ためしに10コぐらいのを作ったんですよ。
 
 
 そのうち勉強会も解散してしまった。
 
 いろんな出版社に売り込んだけど、どこも乗ってこない。
 
 
 それで「駄目かな?」と思ってたところに、『火吹山の魔法使い』が社会思想社の現代教養文庫から翻訳が出てバカ当たり。
 
 20万部ぐらい売れたそうなんですね。
 
 
岡田:
 昔のファンタジーファンは全員お世話になった社会思想社の、最大のヒットですね(笑)。
 
 
高橋:
 それを見て双葉社の営業の人が「これか!」と気づいて、「早速、作れ!」ってなったんですね。
 
 
岡田:
 もう準備は出来ているんだから、完成は早かったでしょうね(笑)。

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