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dracheさん のコメント

とりあえず、その新鮮味新鮮味言う癖を直してみればいいと思うよ。どこカラ仕入れた知識か知らんケド、ソレ役に立たないよ(笑)
あとバグ盛り沢山だったり、更新更新で容量わざわざ食食い散らかして重くしたりとかヤメてみなよ。
今中国製韓国製のゲーム見て情けないとは思わんかね。あんな輩の方が楽しいゲーム作れるなんて悔しいでしょ日本人。日本製品は地に落ちた。任天堂のスィッチももう役に立たん。

昔のドラクエ3やff、最近のアソビモみたいな星低いターン制ゲームの欠点見直してチョイと足せば普通に流用できたでしょ。売れ行きと他社ん過去作のゲームシステムと批判コメントカラ、何がツマらないか洗い出しできるじゃんよ。何故できないの。プロなのに(笑)
自分がゲームで楽しめないカラそーなるんじゃないかな。
自分がシぬまでできるゲームはどんなんだい?(笑)
No.10
80ヶ月前
このコメントは以下の記事についています
最近、本当に昔よりすぐゲームに 飽きてしまいがち です。 なんでなのか、どうにかできないのか、色々考えてみました。 大きな理由としては、おそらくですが ・ゲーム性に新鮮味がなくなってきた(やってる内容はあまり変わらない為) ・昔のゲームほど、おもしろいやりこみ要素が減った気がする(個人差あり) ・ゲーム自体ではなく、オンライン要素で勝手に楽しめ感が強い ・グラフィックや細部のこだわりに時間がかかり、肝心のゲームとしての魅力が薄い ・ゲームの内容が、アップデートやパッチなどでしょっちゅう変わる とりあえず、ざっと5つ程でしょうか。 【ゲーム性に新鮮味がない】 こちらは、しょうがないかなと思います。 昔は、マリオが3Dでプレイできるだけで新鮮でしたし 主観視点で敵を撃つなんていう発想自体が神でした。 今では、3Dは当たり前、FPSなんて誰でもやってる。 新鮮味がなくなるのも当然ですね。 だからマイクラや、パズドラといった今までの要素+αなゲームが話題を呼ぶのでしょう。 【おもしろいやりこみ要素が減った】 以前までのゲームだと、クリア後もやりこみ要素として 隠しコスチュームや武器だったり、魅力的なものが多かった気がしますが 今ではそのほとんどがオンライン上での課金や、協力プレイなどで簡単に手に入る時代です。 かといって時代に逆光して難しいやりこみ要素にすると ユーザーなどからクレームのオンパレードですぐに修正などしちゃいます。 ゲーム自体のアイデンティティーがもはやなくなってきている のかもしれません。 【オンライン要素で楽しめ】 ゲームを楽しむ=オンラインで人とのプレイを楽しむ みたいな感じになってきちゃっています。 FPSにしろ、MMORPGやアクションRPGなど もはやオンラインにつながないとやる事ないよー状態なのが多いですね。 個人的に好きなゲームでいうと ・GTA5 - もはやオフラインだけで遊ぶのは限界がある ・BF4 - マルチプレイやってなきゃ人間じゃない扱い ・BO3 - オンラインにつなげないで楽しむとか(笑) いやぁ・・・とりあえずネット要素なしでも楽しめるようにしていただけると 助かるんですよねぇ。。ゲームやってる時ですら他人を意識したくない時もあります。 むしろPS2とかロクヨンとか、ネット環境なくても楽しかったゲームが懐かしい。 【グラフィックなどにこだわりすぎて、内容がうすい】 これは個人差あると思いますが、グラフィックより内容を優先してほしいです。 いまだにバイオ4やゴエモンなど、グラフィックは現行のゲームよりだいぶ劣っていますが 内容がおもしろいので飽きないでできます。 ただ、最近PS4のゲームを買って感じるのですが グラフィックすごくても内容薄いとすぐ飽きちゃう んですよね。 なので内容で楽しめるのがあれば、多少グラがあれでも継続してできるはず。 正直PS4のソフトで何十時間も楽しめたやつ、ほとんどないです。 【アップデートでゲーム内容などが変わってしまう】 最後にして、最大のやつです。 個人的にBO3のゾンビモードなどは初期のが一番よかったんですが、 アップデートで敵の動きが変わったり、武器のアタッチメントが使えなくなったり。。 いや、もう 「これだ!」っていう状態でゲーム発売してよ 、っていう。 せっかく楽しんで、慣れて、いいわーこれ ってなってるのにゲーム性変わっちゃうからしんどいです。 とはいえ、ネット社会ですから、問題視されればすぐ修正・変更せざるを得ないゲーム会社さん すごく大変でしょうね。。
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