最近、本当に昔よりすぐゲームに飽きてしまいがちです。
なんでなのか、どうにかできないのか、色々考えてみました。
大きな理由としては、おそらくですが
・ゲーム性に新鮮味がなくなってきた(やってる内容はあまり変わらない為)
・昔のゲームほど、おもしろいやりこみ要素が減った気がする(個人差あり)
・ゲーム自体ではなく、オンライン要素で勝手に楽しめ感が強い
・グラフィックや細部のこだわりに時間がかかり、肝心のゲームとしての魅力が薄い
・ゲームの内容が、アップデートやパッチなどでしょっちゅう変わる
とりあえず、ざっと5つ程でしょうか。
【ゲーム性に新鮮味がない】
こちらは、しょうがないかなと思います。
昔は、マリオが3Dでプレイできるだけで新鮮でしたし
主観視点で敵を撃つなんていう発想自体が神でした。
今では、3Dは当たり前、FPSなんて誰でもやってる。
新鮮味がなくなるのも当然ですね。
だからマイクラや、パズドラといった今までの要素+αなゲームが話題を呼ぶのでしょう。
【おもしろいやりこみ要素が減った】
以前までのゲームだと、クリア後もやりこみ要素として
隠しコスチュームや武器だったり、魅力的なものが多かった気がしますが
今ではそのほとんどがオンライン上での課金や、協力プレイなどで簡単に手に入る時代です。
かといって時代に逆光して難しいやりこみ要素にすると
ユーザーなどからクレームのオンパレードですぐに修正などしちゃいます。
ゲーム自体のアイデンティティーがもはやなくなってきているのかもしれません。
【オンライン要素で楽しめ】
ゲームを楽しむ=オンラインで人とのプレイを楽しむ
みたいな感じになってきちゃっています。
FPSにしろ、MMORPGやアクションRPGなど
もはやオンラインにつながないとやる事ないよー状態なのが多いですね。
個人的に好きなゲームでいうと
・GTA5 - もはやオフラインだけで遊ぶのは限界がある
・BF4 - マルチプレイやってなきゃ人間じゃない扱い
・BO3 - オンラインにつなげないで楽しむとか(笑)
いやぁ・・・とりあえずネット要素なしでも楽しめるようにしていただけると
助かるんですよねぇ。。ゲームやってる時ですら他人を意識したくない時もあります。
むしろPS2とかロクヨンとか、ネット環境なくても楽しかったゲームが懐かしい。
【グラフィックなどにこだわりすぎて、内容がうすい】
これは個人差あると思いますが、グラフィックより内容を優先してほしいです。
いまだにバイオ4やゴエモンなど、グラフィックは現行のゲームよりだいぶ劣っていますが
内容がおもしろいので飽きないでできます。
ただ、最近PS4のゲームを買って感じるのですが
グラフィックすごくても内容薄いとすぐ飽きちゃうんですよね。
なので内容で楽しめるのがあれば、多少グラがあれでも継続してできるはず。
正直PS4のソフトで何十時間も楽しめたやつ、ほとんどないです。
【アップデートでゲーム内容などが変わってしまう】
最後にして、最大のやつです。
個人的にBO3のゾンビモードなどは初期のが一番よかったんですが、
アップデートで敵の動きが変わったり、武器のアタッチメントが使えなくなったり。。
いや、もう「これだ!」っていう状態でゲーム発売してよ、っていう。
せっかく楽しんで、慣れて、いいわーこれ
ってなってるのにゲーム性変わっちゃうからしんどいです。
とはいえ、ネット社会ですから、問題視されればすぐ修正・変更せざるを得ないゲーム会社さん
すごく大変でしょうね。。
なんでなのか、どうにかできないのか、色々考えてみました。
大きな理由としては、おそらくですが
・ゲーム性に新鮮味がなくなってきた(やってる内容はあまり変わらない為)
・昔のゲームほど、おもしろいやりこみ要素が減った気がする(個人差あり)
・ゲーム自体ではなく、オンライン要素で勝手に楽しめ感が強い
・グラフィックや細部のこだわりに時間がかかり、肝心のゲームとしての魅力が薄い
・ゲームの内容が、アップデートやパッチなどでしょっちゅう変わる
とりあえず、ざっと5つ程でしょうか。
【ゲーム性に新鮮味がない】
こちらは、しょうがないかなと思います。
昔は、マリオが3Dでプレイできるだけで新鮮でしたし
主観視点で敵を撃つなんていう発想自体が神でした。
今では、3Dは当たり前、FPSなんて誰でもやってる。
新鮮味がなくなるのも当然ですね。
だからマイクラや、パズドラといった今までの要素+αなゲームが話題を呼ぶのでしょう。
【おもしろいやりこみ要素が減った】
以前までのゲームだと、クリア後もやりこみ要素として
隠しコスチュームや武器だったり、魅力的なものが多かった気がしますが
今ではそのほとんどがオンライン上での課金や、協力プレイなどで簡単に手に入る時代です。
かといって時代に逆光して難しいやりこみ要素にすると
ユーザーなどからクレームのオンパレードですぐに修正などしちゃいます。
ゲーム自体のアイデンティティーがもはやなくなってきているのかもしれません。
【オンライン要素で楽しめ】
ゲームを楽しむ=オンラインで人とのプレイを楽しむ
みたいな感じになってきちゃっています。
FPSにしろ、MMORPGやアクションRPGなど
もはやオンラインにつながないとやる事ないよー状態なのが多いですね。
個人的に好きなゲームでいうと
・GTA5 - もはやオフラインだけで遊ぶのは限界がある
・BF4 - マルチプレイやってなきゃ人間じゃない扱い
・BO3 - オンラインにつなげないで楽しむとか(笑)
いやぁ・・・とりあえずネット要素なしでも楽しめるようにしていただけると
助かるんですよねぇ。。ゲームやってる時ですら他人を意識したくない時もあります。
むしろPS2とかロクヨンとか、ネット環境なくても楽しかったゲームが懐かしい。
【グラフィックなどにこだわりすぎて、内容がうすい】
これは個人差あると思いますが、グラフィックより内容を優先してほしいです。
いまだにバイオ4やゴエモンなど、グラフィックは現行のゲームよりだいぶ劣っていますが
内容がおもしろいので飽きないでできます。
ただ、最近PS4のゲームを買って感じるのですが
グラフィックすごくても内容薄いとすぐ飽きちゃうんですよね。
なので内容で楽しめるのがあれば、多少グラがあれでも継続してできるはず。
正直PS4のソフトで何十時間も楽しめたやつ、ほとんどないです。
【アップデートでゲーム内容などが変わってしまう】
最後にして、最大のやつです。
個人的にBO3のゾンビモードなどは初期のが一番よかったんですが、
アップデートで敵の動きが変わったり、武器のアタッチメントが使えなくなったり。。
いや、もう「これだ!」っていう状態でゲーム発売してよ、っていう。
せっかく楽しんで、慣れて、いいわーこれ
ってなってるのにゲーム性変わっちゃうからしんどいです。
とはいえ、ネット社会ですから、問題視されればすぐ修正・変更せざるを得ないゲーム会社さん
すごく大変でしょうね。。
コメント
コメントを書くそれ以前にゲームの形状自体が今と昔とでは
もともとのゲームは「まず先にゴールが来て、それからプレイによってその間を埋める形状」
まず目指さないといけないゴールを最初に提示される
「旗にたどり着ければゴール」「魔王をやっつけられればゴール」
だから、最初に目指すべきものを与えられるから、プレイヤーはやる気になる訳で
次にそのゴールに到達するまでの道のりが来る
一筋縄では行かないように練られている
だから苦労してゴールまで到達する達成感を得られる訳で
ただ最初から分かってる魔王の城に到達するまでに、いろんな事やらされる訳です
でも最初から目指すものが決まっているから飽きたりしないで、その面倒な事を楽しめる
でも今のゲームでは、プレイ(=作業)が先に来て攻略通り進んでいると最後に結末が来る
最初にゴールが明かされる事はなかったり
ゴールそのものは提示されても、ゴールまでの道のりを自分で解読して自分の足で進むようにはできていない
だから実質的に、自分がどこに向かっているのかも分からないまま、ただ次々出される指図に従って命令をこなしているだけという内容にしかなっていない
人は命令され続けるだけの待遇を不愉快に感じるから、当然そのゲームはつまらない
ただ魔王を倒すというたった一つの行為の実行のために、何重にも迂回を強いられる作りをして
それでいて、プレイヤーは自分の意思で一歩一歩魔王との距離を埋めるために進んでいる自覚を持って行動していて
気付いたら世界中を網羅する大冒険してたって構造はゲームとしての条件を満たしているけれど
まず指示を受け、それを達成したら次の指示を受け、それを達成したら次…
背後で勝手に壮大なストーリや人間ドラマだけが展開する
これではゲームにならないという
そういう構造だからこそ
その間のゴールまでのを埋めるプレイの中に入れる、隠し要素や分かれ道や行き止まりが意味を持って来る
それらはゴールまでの道を隠したり歪めたりする面白味だったり、または正規の道のりとは異なる発見の感動だったりする訳で
自分でゴールを目指していなかったら、何かが隠されていても何の意味も持たない
グラが進化したせいでゲームの粗が逆に目立つというのもあると思います。
特に人の動きなんかは映像が良くなるほど違和感が増しましたね。
顔の表情なんかキモくてキモくて!笑
それとPS3以降ゲームの開発が高度になり過ぎて国内の中小メーカーが死んでいってしまったのもあると思います。
元気があるのは資金が潤沢な洋ゲーばっかりでゲーム黎明期からやってる日本人の感性には合わないっていう
両方イケる俺はつくづく得してると思う
最終的に飽きるのなら最初から買わなければいいと思います。個人差あると思いますが・・・
確かに隠し要素とかやりこみ要素は減ったよね…
最近いい作品に恵まれてない気がする。
やり尽くされてても、王道でいいから今までの技術を存分に入れて作って欲しいなー
内容薄いのはゲームとして致命的ですよね
とりあえず、その新鮮味新鮮味言う癖を直してみればいいと思うよ。どこカラ仕入れた知識か知らんケド、ソレ役に立たないよ(笑)
あとバグ盛り沢山だったり、更新更新で容量わざわざ食食い散らかして重くしたりとかヤメてみなよ。
今中国製韓国製のゲーム見て情けないとは思わんかね。あんな輩の方が楽しいゲーム作れるなんて悔しいでしょ日本人。日本製品は地に落ちた。任天堂のスィッチももう役に立たん。
昔のドラクエ3やff、最近のアソビモみたいな星低いターン制ゲームの欠点見直してチョイと足せば普通に流用できたでしょ。売れ行きと他社ん過去作のゲームシステムと批判コメントカラ、何がツマらないか洗い出しできるじゃんよ。何故できないの。プロなのに(笑)
自分がゲームで楽しめないカラそーなるんじゃないかな。
自分がシぬまでできるゲームはどんなんだい?(笑)