hachaさん のコメント
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おもしろアクション いい大人達の大冒険 (Nintendo Switch) DL販売ページ → https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000052631.html ・ ・ ・ あ、どうもこんばんは、いい大人達の オッサン です。 兼ねてよりお伝えしております通り、 Nintendo Switchゲームソフト 『 おもしろアクション いい大人達の大冒険 』 が、 2022年7月28日に販売開始 となりましたァーーー!! じつは 5~6 年前から秘密裏にプロジェクトが進行していたこの いい大人達ゲーム化 計画、 この度ようやく実現となりました、これもすべて、 いい大人達の存在をヨシとしていただいた 皆々様 のおかげでございます、本当にありがとうございました! まだ発売直後なので、今回のブロマガではゲーム内情報をあれこれ出し過ぎないように注意しつつ、公開しても問題なさそうな 各メンバーのキャラ性能や特殊動作などを少しご紹介! 歳はみんなと同じだけど『 オッサン 』 中距離まで届く投げナイフと、チャージ攻撃によるバリア魔法が武器。 バリア展開後にもう一度チャージ攻撃を行うと、 バリアを前方長距離に撃ち出すことができる ぞ。 ナイフはボタンを連打しただけ発射できるけど、敵にも無敵時間があるので、耐久力のある敵には高火力のバリアを投げつけて突破しよう。 ジャンプボタン長押しで発動する ふんばりジャンプ は、ノーマルジャンプでは届かない段差にもアプローチが可能だぞ! 地形ギミックへの対応力は低めだけど、バリアを展開して 接近戦 、ナイフで 中距離戦 、バリア投げで 遠距離戦 、と総じて扱いやすいキャラ性能。 まずはこのキャラでゲームの感覚を掴んでいこう。 紅一点『 マオー 』 放物線を描くように投げる火炎瓶と、チャージ攻撃によるホーミング弾が武器。 火炎瓶は移動スティックの傾き具合で軌道を変えられ、ホーミング弾は敵の発射する弾をかき消すのにうってつけ。 敵の弾幕をホーミング弾でこじ開け、火炎瓶を放り込んでやろう。 ジャンプボタン長押しで発動するホバリングジャンプ は、飛距離を伸ばすのはもちろん、うまく操作すれば火炎瓶を遠距離に投げつけることもできるぞ! 地形ギミックに対してはジャンプ性能で対応、攻守まんべんなく使えるホーミング弾も強いけど、通常攻撃である火炎瓶が上方向に攻撃できるのも忘れちゃいけない、 中・長距離キャラ。 すなおに真横に飛ばない攻撃をどうカバーしていくかがカギだけど、しゃがみながら火炎瓶を投げるという方法もあるぞ。 いつも愉快な『 タイチョー 』 今いる座標にあわせてブーメランのように戻ってくるヨーヨーと、チャージ攻撃による中距離一点突破ヨーヨーが武器。 チャージ攻撃は火力も高く中型敵は1発で撃破可能、ほかにも、敵が構える盾を破壊したり、ジャンプでは届かないような足場に都合よく設置してある杭に打ち込むことで、ガケを突破することができる ぞ。 ジャンプ中さらにジャンプボタンを押すことで 『屁』が噴出、3段ジャンプが可能。 この『屁』には攻撃能力があり、上手く扱えば、ジャンプ着地点の安全確保をしたり、中型敵を撃破したり、宝箱を開けたりできる! シングルジャンプ力は低めだけど、攻撃判定を発生させながらの放屁3段ジャンプを駆使してカバーしていく 近・中距離キャラ。 ジャンプが届かない足場には大抵 杭が置いてあるので、すなおにチャージヨーヨーを打ち込むべし。 強敵『 ドラゴンボンバー丸 』が苦手だという人は、初手に被弾覚悟で屁攻撃を仕掛けることで突破口となるかも知れないぞ。 癒し系大動物『 マッツァン 』 かるくボタンを連打するだけで近距離弾を無数にばら撒ける拡散波動砲と、チャージ攻撃により遠距離まで届く大型波動砲が武器。 移動スティックの上・下を押しながら攻撃することで拡散波動砲の発射角度を変更可能、大型波動砲は火力・貫通力とともに、溶岩の床を固めるギミック突破能力付き! ・・・とまぁここまで書くと強キャラ感はあるのだが、マッツァンが登場する辺りからステージはだんだん難しくなってくるぞ! 攻撃能力は申し分ない 近・遠距離キャラ だけど、機動力の面では、ふんわりジャンプ能力も含めてちょっと控えめ。 一方で、他キャラのようにジャンプ動作に追加操作が必要ないキャラなので、小難しいことを考えずに操作できる すなおな操作感こそが、彼の武器なのかも知れない。 技術担当『 ノッチ 』 ボタンを連打しただけ繰り出せる近接かぎ爪と、チャージ攻撃による大ジャンプ→天井に逆さ張り付きが武器。 かぎ爪は射程距離は短いけどある程度 上下にも攻撃判定が発生していて、しかも壁や敵を貫通しつつ、敵の弾をガシガシかき消せる ので使い勝手はかなり良し。 チャージ攻撃をジャンプ中に発動すれば 擬似2段ジャンプとなり、逆さ張り付きからの移動や攻撃もできる ぞ。 しかも、下を押しながらジャンプボタンを押すと スライディング までできてしまう! 中・長距離に対する攻撃手段はないけども機動力抜群の 超近接キャラ で、使いこなすほどに強キャラになっていくタイプ。 しかしそれは一方で、プレイヤーのアクションゲームに対するスタンス、スタイルに大きく左右される性能ということでもあるため、ある意味では上級者向けのキャラだったりする。 ・ ・ ・ とまぁ、発売直後に出せるキャラ情報としてはこんな感じでしょうか、もう少し踏み込むとするなら、 潜在能力・・・ おぉっと、このくらいにしておきましょう! 彼らの特性を掴み、勝利へと導いてあげてください! ちなみに、 ステージ構造や敵出現場所などをそれなりに把握している身 というあまり参考にならない前提でのプレイですが、私 オッサン のざっくり通しプレイによる 難易度ノーマルのクリアタイムは 1時間12分51秒 となりました。 過去アクションゲームをそれなりにクリアしてきた身からすると、 難易度ノーマル はかなりカジュアルに遊べるというイメージ。 ゲーム実況動画収録や生放送配信、タイムアタックにチャレンジしたりするのにも丁度良いんじゃないでしょうか? もちろん、このタイムはあくまで1つの数値結果に過ぎません。 超えられないとダメとかそういうモノではないので、アクション初めて・苦手だという方も含め、まずは気にせず遊んでいただけたら。 ノーマルが難しいようならイージー設定にて挑戦してみて下さい、 ゲームは何よりもまず楽しんでナンボ でございますよ、えぇ。 さて、そんなこんなでめでたく発売開始となりました 『 おもしろアクション いい大人達の大冒険 』 、プロモーション動画投稿や、配信ガイドライン含めた特設サイト公開、記念グッズ販売など、チェックしていただけると これ幸いなページがいくつかございますので、以下その各リンクのご案内を! ●ゲーム特設サイト → https://iiotonatati.co.jp/daibouken/ ●ニンテンドーストア 販売ページ → https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000052631.html ●プロモーション動画 ←が販売前、→が販売後、違いが分かるかな!? https://www.nicovideo.jp/watch/so40799535 https://www.nicovideo.jp/watch/so40836048 ※ 特設ページなどへのプロモ映像配置の都合上、YouTubeにも動画を投稿しています。 いい大人達チャンネル (YouTube) → https://www.youtube.com/channel/UCRmdQnnSUKRT3Zee7JYcRjg ●記念グッズ販売ページ (受注生産となります) → https://numa-store.com/collections/otn ●発売前日カウントダウン生放送 放送日より180日間、タイムシフト視聴が可能です。 後々、いつでも視聴できるアーカイブ動画も投稿予定! https://live.nicovideo.jp/watch/lv337803094 ●不具合報告はこちらまで ハッピーミール株式会社様のお問い合わせページです。 → https://bonusstage.net/inquiry/ ・ ・ ・ 広く皆々様に楽しんでいただけたらこれ幸い、 ツイッター などで『 #いい大人達の大冒険 』『 #いい大人達ゲーム化 』とハッシュタグを付けてツイートしていただけたら、こっそり拝見させていただきます! 最後に 生放送の お知らせ! 本日 7月29日 (金)、 明日 7月30日 (土) は 連日 にて、 メンバーのマッツァンが 『 ゼノブレイド3 』 を初見プレイ生放送! 初回である本日は 20:00 より、明日は 13:00 からの放送スケジュールとなっております! これまでゼノブレイド各ナンバリングをクリアしてきたマッツァンが、此度『 3 』の世界では何を目の当たりにするのか・・・!? ゲーム公式サイトと併せて、ぜひご覧下さい! ゼノブレイド3 公式サイト → https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/ https://live.nicovideo.jp/watch/lv337721991 https://live.nicovideo.jp/watch/lv337722055 その他のスケジュール は、chトップページ左上からアクセスできる『 月間スケジュール 』ページ、または以下の画像リンクをクリックorタップしてご参照ください! ・ ・ ・ 続いて、 新着動画投稿のお知らせ! 毎月4本の実写系動画を投稿しているEXチャンネル にて 今月 2~3 本目を投稿いたしました、 ファミコンソフトのお値段予想対決と、メンバーが出したお題をちゃんとお絵描きできるツーカーの仲なのか確かめる動画の、2本でございます! こちらもお楽しみあーれ! https://www.nicovideo.jp/watch/so40829737 https://www.nicovideo.jp/watch/so40837014 と言ったところで今回はこの辺で、次回の更新にてまたお会いしましょう、 オッサン でした!
「いい大人達」各メンバーの雑記に始まり、新企画やその裏側、公式生放送のお知らせや楽屋裏ネタなど、だいぶカオスな記事をこともあろうに毎日更新するものだからさらにカオスで困ったものですね、まったく。
是非アンケートを取って、世の中とのズレを認識して頂きたい
いや、言いたいことは分る
アクションがさほど上手くない人でも、頑張ればそのうちクリアできる・できそうと思わせるバランスのよい歯応えある難易度になっている
実際クリア済みのステージをやり直すと、各段に突破率が向上しているのを実感できる
オッサンが言ってるのは、ノーマルモードは「ゲームが上手い人や慣れた人がカジュアルに遊ぶのに最適」という意味なのだろう
だが個人的には「ゲームをカジュアルに楽しむレベルの人におススメできる難易度」がノーマルであって欲しい
圧倒的大多数が最初にプレイするだろうノーマルという難易度にしては、このゲームは難しすぎるのではないかと
レトロゲーを意識した意図的な難易度設定なのだろうとは思うのですが、正直これを基準にされると、もう自分にはついていけないと思うので、申し訳ないですが次回作があってもプレイすることはないでしょう
せめて、ノーマルとイージーの間の難易度も設定して欲しかった
逆方向で言えばノーマルの上が即修羅になってる感覚と言えばわかりますかね?
まぁモードを増やすまでもなく、コンティニュー時にボス戦から挑めたら、だいぶカジュアル寄りになったのではないかと思いますが
(特にこのゲームは道中で拾えるパワーアップとかないので、戻し作業は本当に戻すだけの作業)
ステージセレクトのせいで実質コンティニュー機能は無意味に感じるので、100コイン以外に1000コインくらいでボス戦から復帰できる機能があれば・・・
わがままは承知ですが、そんなゲームに長時間使える環境でもないので、ステージのやり直しに時間を取られると先に進めないのです
ゲーム下手な人間の愚痴に過ぎませんが、こんな意見もあるのだと参考になれば幸いです
追伸
辛口で書いたけど、このゲームが面白いのは間違いないです
ちゃんと楽しく遊んでいます
ゲーセンで1プレイ100円だったとしたら、コンティニュー回数的に既に元は取った
いや、1プレイ50円でも・・・いや、あれ?
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