おもしろアクション いい大人達の大冒険(Nintendo Switch)
DL販売ページ → https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000052631.html
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あ、どうもこんばんは、いい大人達のオッサンです。
兼ねてよりお伝えしております通り、Nintendo Switchゲームソフト『おもしろアクション いい大人達の大冒険』が、2022年7月28日に販売開始となりましたァーーー!!
じつは5~6年前から秘密裏にプロジェクトが進行していたこの いい大人達ゲーム化 計画、この度ようやく実現となりました、これもすべて、いい大人達の存在をヨシとしていただいた皆々様のおかげでございます、本当にありがとうございました!
まだ発売直後なので、今回のブロマガではゲーム内情報をあれこれ出し過ぎないように注意しつつ、公開しても問題なさそうな各メンバーのキャラ性能や特殊動作などを少しご紹介!
歳はみんなと同じだけど『オッサン』
中距離まで届く投げナイフと、チャージ攻撃によるバリア魔法が武器。 バリア展開後にもう一度チャージ攻撃を行うと、バリアを前方長距離に撃ち出すことができるぞ。 ナイフはボタンを連打しただけ発射できるけど、敵にも無敵時間があるので、耐久力のある敵には高火力のバリアを投げつけて突破しよう。 ジャンプボタン長押しで発動する ふんばりジャンプは、ノーマルジャンプでは届かない段差にもアプローチが可能だぞ!
地形ギミックへの対応力は低めだけど、バリアを展開して接近戦、ナイフで中距離戦、バリア投げで遠距離戦、と総じて扱いやすいキャラ性能。 まずはこのキャラでゲームの感覚を掴んでいこう。
紅一点『マオー』
放物線を描くように投げる火炎瓶と、チャージ攻撃によるホーミング弾が武器。 火炎瓶は移動スティックの傾き具合で軌道を変えられ、ホーミング弾は敵の発射する弾をかき消すのにうってつけ。 敵の弾幕をホーミング弾でこじ開け、火炎瓶を放り込んでやろう。 ジャンプボタン長押しで発動するホバリングジャンプは、飛距離を伸ばすのはもちろん、うまく操作すれば火炎瓶を遠距離に投げつけることもできるぞ!
地形ギミックに対してはジャンプ性能で対応、攻守まんべんなく使えるホーミング弾も強いけど、通常攻撃である火炎瓶が上方向に攻撃できるのも忘れちゃいけない、中・長距離キャラ。 すなおに真横に飛ばない攻撃をどうカバーしていくかがカギだけど、しゃがみながら火炎瓶を投げるという方法もあるぞ。
いつも愉快な『タイチョー』
今いる座標にあわせてブーメランのように戻ってくるヨーヨーと、チャージ攻撃による中距離一点突破ヨーヨーが武器。 チャージ攻撃は火力も高く中型敵は1発で撃破可能、ほかにも、敵が構える盾を破壊したり、ジャンプでは届かないような足場に都合よく設置してある杭に打ち込むことで、ガケを突破することができるぞ。 ジャンプ中さらにジャンプボタンを押すことで『屁』が噴出、3段ジャンプが可能。 この『屁』には攻撃能力があり、上手く扱えば、ジャンプ着地点の安全確保をしたり、中型敵を撃破したり、宝箱を開けたりできる!
シングルジャンプ力は低めだけど、攻撃判定を発生させながらの放屁3段ジャンプを駆使してカバーしていく近・中距離キャラ。 ジャンプが届かない足場には大抵 杭が置いてあるので、すなおにチャージヨーヨーを打ち込むべし。 強敵『ドラゴンボンバー丸』が苦手だという人は、初手に被弾覚悟で屁攻撃を仕掛けることで突破口となるかも知れないぞ。
癒し系大動物『マッツァン』
かるくボタンを連打するだけで近距離弾を無数にばら撒ける拡散波動砲と、チャージ攻撃により遠距離まで届く大型波動砲が武器。 移動スティックの上・下を押しながら攻撃することで拡散波動砲の発射角度を変更可能、大型波動砲は火力・貫通力とともに、溶岩の床を固めるギミック突破能力付き! ・・・とまぁここまで書くと強キャラ感はあるのだが、マッツァンが登場する辺りからステージはだんだん難しくなってくるぞ!
攻撃能力は申し分ない近・遠距離キャラだけど、機動力の面では、ふんわりジャンプ能力も含めてちょっと控えめ。 一方で、他キャラのようにジャンプ動作に追加操作が必要ないキャラなので、小難しいことを考えずに操作できる すなおな操作感こそが、彼の武器なのかも知れない。
技術担当『ノッチ』
ボタンを連打しただけ繰り出せる近接かぎ爪と、チャージ攻撃による大ジャンプ→天井に逆さ張り付きが武器。 かぎ爪は射程距離は短いけどある程度 上下にも攻撃判定が発生していて、しかも壁や敵を貫通しつつ、敵の弾をガシガシかき消せるので使い勝手はかなり良し。 チャージ攻撃をジャンプ中に発動すれば擬似2段ジャンプとなり、逆さ張り付きからの移動や攻撃もできるぞ。 しかも、下を押しながらジャンプボタンを押すとスライディングまでできてしまう!
中・長距離に対する攻撃手段はないけども機動力抜群の超近接キャラで、使いこなすほどに強キャラになっていくタイプ。 しかしそれは一方で、プレイヤーのアクションゲームに対するスタンス、スタイルに大きく左右される性能ということでもあるため、ある意味では上級者向けのキャラだったりする。
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とまぁ、発売直後に出せるキャラ情報としてはこんな感じでしょうか、もう少し踏み込むとするなら、潜在能力・・・おぉっと、このくらいにしておきましょう! 彼らの特性を掴み、勝利へと導いてあげてください!
ちなみに、ステージ構造や敵出現場所などをそれなりに把握している身というあまり参考にならない前提でのプレイですが、私オッサンのざっくり通しプレイによる難易度ノーマルのクリアタイムは1時間12分51秒となりました。
過去アクションゲームをそれなりにクリアしてきた身からすると、難易度ノーマルはかなりカジュアルに遊べるというイメージ。 ゲーム実況動画収録や生放送配信、タイムアタックにチャレンジしたりするのにも丁度良いんじゃないでしょうか?
もちろん、このタイムはあくまで1つの数値結果に過ぎません。 超えられないとダメとかそういうモノではないので、アクション初めて・苦手だという方も含め、まずは気にせず遊んでいただけたら。 ノーマルが難しいようならイージー設定にて挑戦してみて下さい、ゲームは何よりもまず楽しんでナンボでございますよ、えぇ。
さて、そんなこんなでめでたく発売開始となりました『おもしろアクション いい大人達の大冒険』、プロモーション動画投稿や、配信ガイドライン含めた特設サイト公開、記念グッズ販売など、チェックしていただけると これ幸いなページがいくつかございますので、以下その各リンクのご案内を!
●ゲーム特設サイト
→https://iiotonatati.co.jp/daibouken/
●ニンテンドーストア 販売ページ
→https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000052631.html
●プロモーション動画
←が販売前、→が販売後、違いが分かるかな!?
※特設ページなどへのプロモ映像配置の都合上、YouTubeにも動画を投稿しています。
いい大人達チャンネル(YouTube)
→https://www.youtube.com/channel/UCRmdQnnSUKRT3Zee7JYcRjg
●記念グッズ販売ページ(受注生産となります)
→https://numa-store.com/collections/otn
●発売前日カウントダウン生放送
放送日より180日間、タイムシフト視聴が可能です。
後々、いつでも視聴できるアーカイブ動画も投稿予定!
●不具合報告はこちらまで
ハッピーミール株式会社様のお問い合わせページです。
→https://bonusstage.net/inquiry/
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広く皆々様に楽しんでいただけたらこれ幸い、ツイッターなどで『#いい大人達の大冒険』『#いい大人達ゲーム化』とハッシュタグを付けてツイートしていただけたら、こっそり拝見させていただきます!
最後に生放送のお知らせ!
本日7月29日(金)、明日7月30日(土)は連日にて、メンバーのマッツァンが『ゼノブレイド3』を初見プレイ生放送! 初回である本日は20:00より、明日は13:00からの放送スケジュールとなっております!
これまでゼノブレイド各ナンバリングをクリアしてきたマッツァンが、此度『3』の世界では何を目の当たりにするのか・・・!? ゲーム公式サイトと併せて、ぜひご覧下さい!
ゼノブレイド3
公式サイト → https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
その他のスケジュールは、chトップページ左上からアクセスできる『月間スケジュール』ページ、または以下の画像リンクをクリックorタップしてご参照ください!
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続いて、新着動画投稿のお知らせ!
毎月4本の実写系動画を投稿しているEXチャンネルにて今月2~3本目を投稿いたしました、ファミコンソフトのお値段予想対決と、メンバーが出したお題をちゃんとお絵描きできるツーカーの仲なのか確かめる動画の、2本でございます!
こちらもお楽しみあーれ!
と言ったところで今回はこの辺で、次回の更新にてまたお会いしましょう、オッサンでした!
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オッサンは本作のノーマルをカジュアルだと言うけれど、終盤の歯ごたえは体感で超魔のエキスパート相当に感じました
賛否ありそうなバランスでしたがそれはデザイナーの意図通りで、魔界村ロックマンとタメ張れるゲーム性でした
アクションゲームの本質って回避と攻撃のリズミカルな循環だと思ってるんですけどこれがやばい
この令和の時代に90年代アクションゲームの良いところと悪いところをよくこの精度で持ってきたなと
これ組んだ人凄いっすね
ステージ構造や敵出現場所などをそれなりに把握している身というあまり参考にならない前提でのプレイで構わないので、オッサンさんのざっくり通しプレイによる難易度SYURAのクリアタイムを計測して欲しいなぁ~。(期待の眼差し)
「強敵『ドラゴンボンバー丸』が苦手だという人は、初手に被弾覚悟で屁攻撃を仕掛けることで突破口となるかも知れないぞ。」
被弾したらそこで試合終了なんですよ。(SYURA並感)あとドラゴンボンバー丸と相討ちになると肉がドロップするんですが・・・。あれHPが条件でドロップ変わってます?
オッサンさんは特殊技による攻撃・防御共に総じて使いやすいキャラなんですが、1人だけ何故か垂直落下戦闘術を体得している様子なので落下に癖があるのと、たまに移動床のRに引っ掛かってガタガタします。(操作不能)
あとマオー様の動作がいちいちカワイイ(重要)。ホーミングが敵弾から狙うのが少々難ありですが、とてもカワイイ(最重要)。
マッツァン氏は攻撃の範囲と連射が強力で対ドラゴンボンバー丸で活躍してくれていますし、ノッチさんは二段ジャンプとスライディングで悪さが出来るのが最高に楽しいです。天井に張り付いて動けるから実質メタルストーム。
タイチョー殿は・・・うん。す、凄いですよね!だってこのゲームのキャラデザしてドット打ちましたもん!
自分の腕前では中々クリア出来ず何とかやっている状況ではありますが、少しずつ進めるようにはなっていってるので日々楽しんでプレイおります。一度クリア出来たら次はシークレットを全部見つけてみたい所ですね。シークレット何個あるかわかんないっスけど。
あと、楽しんでプレイはしていますが、してはいますがでもこれだけは言わせて下さい。
ゲーム、上手くなりてぇなぁ(切実)
ノーマルがカジュアル、ですか・・・
是非アンケートを取って、世の中とのズレを認識して頂きたい
いや、言いたいことは分る
アクションがさほど上手くない人でも、頑張ればそのうちクリアできる・できそうと思わせるバランスのよい歯応えある難易度になっている
実際クリア済みのステージをやり直すと、各段に突破率が向上しているのを実感できる
オッサンが言ってるのは、ノーマルモードは「ゲームが上手い人や慣れた人がカジュアルに遊ぶのに最適」という意味なのだろう
だが個人的には「ゲームをカジュアルに楽しむレベルの人におススメできる難易度」がノーマルであって欲しい
圧倒的大多数が最初にプレイするだろうノーマルという難易度にしては、このゲームは難しすぎるのではないかと
レトロゲーを意識した意図的な難易度設定なのだろうとは思うのですが、正直これを基準にされると、もう自分にはついていけないと思うので、申し訳ないですが次回作があってもプレイすることはないでしょう
せめて、ノーマルとイージーの間の難易度も設定して欲しかった
逆方向で言えばノーマルの上が即修羅になってる感覚と言えばわかりますかね?
まぁモードを増やすまでもなく、コンティニュー時にボス戦から挑めたら、だいぶカジュアル寄りになったのではないかと思いますが
(特にこのゲームは道中で拾えるパワーアップとかないので、戻し作業は本当に戻すだけの作業)
ステージセレクトのせいで実質コンティニュー機能は無意味に感じるので、100コイン以外に1000コインくらいでボス戦から復帰できる機能があれば・・・
わがままは承知ですが、そんなゲームに長時間使える環境でもないので、ステージのやり直しに時間を取られると先に進めないのです
ゲーム下手な人間の愚痴に過ぎませんが、こんな意見もあるのだと参考になれば幸いです
追伸
辛口で書いたけど、このゲームが面白いのは間違いないです
ちゃんと楽しく遊んでいます
ゲーセンで1プレイ100円だったとしたら、コンティニュー回数的に既に元は取った
いや、1プレイ50円でも・・・いや、あれ?
かなりカジュアル•••。あれで?マジ?
上の方も言ってるけど、難易度に関してどう感じたか、是非アンケートとってほしい。かなりカジュアルってのは流石にないと思うw
オッサンが普通に楽しめる難易度はハードだと思います
上にも書かれていますが今の時代のノーマルは
この系統のゲームを触った事がある人がヌルイと感じる難易度だと思います
イージー>新設[カジュアル](ダメージ半減:現状尺度のノーマル)>ノーマル(現状ハード)
位の追加は欲しいのではと思います。ダメージに補正をかけるなら
素人視点ですが難易度追加が早くできるかなと思っています
よろしくお願いします もちろん自分はノーマルでも楽しめましたが
43歳のロックマン世代の尺度ですので もう少し新規プレイヤーを広げる意味でも
もう一つ難易度の追加お願いします
カジュアルに遊べるとは言ったが、簡単にクリアさせる気は無い!みたいな難易度なんですが…?
いやまぁ、繰り返し遊べるゲームって考えるとあのくらいの歯応え有る方が楽しくていいと思います