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いい大人達のゲーム遊んでる。
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いい大人達のゲーム遊んでる。

2022-07-30 10:30
  • 11
こんにちは、こんばんは。いい大人達のマオーです。

2111104
いい大人達のゲームが、出たぞー!!(ティザーサイトに飛びます)

不具合の報告は、下記リンクへよろしくお願いします。
プログラマーさんに直接情報が伝わります。
ハッピーミール株式会社様のお問い合わせページです。
https://bonusstage.net/inquiry/

『おもしろアクション いい大人達の大冒険』、Nomalモードにてプレイ中です。

ステージセレクトを利用しての休み休みプレイで、通算3時間くらいやったかな?
ラスボスに2回ゲームオーバーさせられたので頭冷やしつつ、ブロマガを書いているところです。


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マオーステージボスの手には水かきが付いているのかしら、と思いましたが、見る限り人間のお手手みたいなので描写しませんでした。
ここらへんの設定資料も見てみたい。ねえタイチョー

学生の頃、友達とオリジナルキャラクターの話で盛り上がっているところに、同校のギャルの先輩がたに絡まれたのを思い出します。
特に何かされたわけでもなく、以降見かける度話し掛けてくる。でもこちらは萎縮しちゃって話が成り立たない。同学年ならともかく、先輩っていうだけで萎縮対象なので本当に怖かった。
凄くこちらに興味があったみたい。仲良くなりたかったのかしら。
そんなことを、ボスを見て思い出しました。

私マオーは制作中のステージのテストプレイをさせてもらったものの、完成したものを通しでプレイしていません。
実際にNintendo Switchでプレイしてみて、Nomalは体感的にはHard以上なんじゃないかなと思います。
オッサンの記事と言っていることは違いますね。そりゃあ、経験やステージへの理解の差など諸々ありますからね。

焦らず少しずつ、おもしろアクションの世界に慣れていきましょう。いきなり上手じゃなくてよし。

ともあれ、自分たちのやりたいゲームを作ることが出来て、それをコンシューマゲーム機で皆さんのもとに送り出すことが出来ました。
この経験を活かして、次のゲームに…続けられるといいね!


(頃合いを見て、ツクールのクイズゲームもバージョンアップに向けて進めたいところ。あのゲームも難易度下げてカジュアルに遊べるようにしたいな)


直近の生放送のお知らせ!

本日7/30は、マッツァンの『ゼノブレイド3』生放送!

昨日に続いての生放送! 応援勢も並走勢もよろしくね!


明日7/31は、「これは絶対に買っておこう!バーチャルコンソール徹底研究!!」いい大人達のレトロゲーム倶楽部

3DS、Wii Uの『ニンテンドーeショップ』のサービスが、2023年3月下旬に終了するとのこと。残高の追加は8月までということで、今回の企画です! 悔いのないバーチャルコンソールライフを送るために、みんなでこの生放送を見ましょう!


その他、↓こちらの記事↓に生放送等スケジュールを記載しています!
公式・チャンネル生放送スケジュールのお知らせ!(2021年10月)※25日追記!


昨日公開されたEX動画もよろしくね!





それではまた!

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他1件のコメントを表示

あー、良かった。オッサンのブロマガ見たら難易度ノーマルはかなりカジュアルに遊べるって書いてあって、マジか•••。自分ゲーム向いてないのかなと思った程だったので。元々上手くないのは分かってたけど、あれが気軽に出来ない自分は相当下手なのかと思ってたけど、Twitterやマオーさんの話聞いたら、アレ(笑)が異常でみんなそこそこ苦戦してるんだと分かって安心しましたw

No.2 27ヶ月前

ノーマル普通にムズイっす。

No.3 27ヶ月前

オッサンとマオーさんの難易度感覚の差は、ワンワンパニックを思い出すのであった
ステージ構成を把握しててデバッグしてるのもそうですが、やはりアクションゲーム現役プレイ(テラリアとかも含め)してるとそこら辺の感覚はやはり違うんでしょうね
ギャルとかウェイの先輩は自分の知らないコミュニティて案外フラットに興味を持たれることがあるので(もちろん人によるんですが)、お話したかったのかなとは思いますが、近づくのに探りをいれるよりも普段のノリでもっとお話してくれればお話しやすいのになあというところも時々ありますね、自分もあったり、良く聞いたりしたのはお絵かきしてたらとか

No.4 27ヶ月前

オッサンも開発側の沼に嵌ったんだと思います
設計図もパターンも覚えてる状態でテストプレイしてると
ノーマルに対して「ヌルい」になっちゃうんですよね
それで開発の感覚に合わせちゃうから「ノーマルですら馬鹿難易度」という
龍剣伝状態(ローリングサンダー状態ともいう)になってしまう
やっぱり、ノーマルの下にダメージ半減の[カジュアル]を作るべきだと思います

No.5 27ヶ月前

アクション苦手なのでnomalの5面がきついよー

No.6 27ヶ月前

ハードのあとにノーマルに帰ってくると「ええ?こんなにライフもらっちゃっていいんですか!?」てなる

No.7 27ヶ月前

アクション大の苦手なのでノーマルで泣いてイージーでも苦戦してます。

No.8 27ヶ月前

ボールちょうだいw
ボールとは...料理器具なのかメカなのか玉なのか...
ノーマルがハードだという認識は、あっている気がする。
タイチョもオッサン氏もマッツァンも、なんだかんだで「結構うまい」から
基礎の認識が違うんだろうねーw
いい大人達のゲーム製作
次回作にも期待せざるをえない!
STG?

No.9 27ヶ月前

マオーさんが正しいと思います、某配管工メーカーとかやってると
作り手が想定してる2・3段階くらい下が適正難度のように思う。

No.10 27ヶ月前

ね~、結構難しいですよね~。それなのに初見SYURAでプレイしてる人とかいるんですからヤバいですよね()。
でもオタクに優しいギャルという都市伝説みたいな人間も微粒子レベルで存在するとは思います。というかギャルって好奇心旺盛で積極的なイメージなんで何か気を引く様な事があったのではないでしょうか?

(マッツァンクイズゲーム、問題の内容がマニアック過ぎるので難易度調整は仕様の方でって事になるのでしょうか。体力を増やすとか被ダメを減らすみたいな。個人的には体力無しで全問プレイし、全問中何問正解できるか?みたいなモードとかあるといいのでは?と愚考します。でも全問だと長いかもしれないからあんまカジュアルじゃないかも。100問チャレンジとか500問チャレンジみたいに小分け?にして、スコアとタイムも計測するとか?スコアアタックのカンストは狂気の集いなのでアレはアレでいいんでしょうかね。カンスト、綺麗にやって8時間位掛かるので仕事してるみたいで楽しいですよ(白目))

No.11 27ヶ月前
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