こんばんは
杉ザン@ドワンゴ格ゲ部ぶちょうです。
8/14(金)『ウルトラストリートファイターIV』で対抗戦を行いました。
今回のお相手はマグノリアファクトリーさんです。
今日も後記を書いていきますね
今年の6月くらいに部員のOmineより、マグノリアファクトリーさんを紹介いただき対抗戦に至りました。
当時、並行して企業対抗トナメの企画も始めたばかりだったので、よろしければそちらと併せてどうです?とお誘いしており、今回は企業対抗トナメの前哨戦という形でご参加をいただきました。
今まで行った対抗戦は、わたしのもともとの知り合いであったり、人脈がありましたが、今回は部員からの紹介ということで、恥ずかしながらマグノリアファクトリーの皆さんとは初対面でした。
お会いする前に、マグノリアファクトリーさんをWebストーカーお調べしてみると、業務内容はゲーム制作業務、デザイン制作業務、WEB制作業務。なのに大変、格ゲーに明るい会社で、格ゲープレイヤー支援に動いてらっしゃったり、格ゲ部も社内におもちとのこと。
マグノリアファクトリー格ゲ部代表の結さんもPS3のエルフォルテ界ではかなりの猛者ということで人材も豊富。よって今回は5on5にて対抗戦を行う運びとなりました。
なお、お約束した6月から、対抗戦まで8月と2か月もお待たせして申し訳なかったです。この場を借りてお詫び申し上げます。
さて、試合のほうは以下をご覧ください
ドワンゴ、久しぶりに勝ちました。
しかし、マグノリアファクトリーさん、本当に鍛えこまれていました。試合を見ればわかりますが、内容は紙一重でした。
そして皆さん、本当に紳士でマナーがよかったこと。対戦前にドワンゴ部員にマグノリアファクトリーの皆さんは「大丈夫ですかー」などとお声掛け頂いたようで
対戦前に「ぎゃー!」「〇ねー!」「やめてー!」など罵声をだしてしまうドワンゴ格ゲ部ですが、マグノリアファクトリーさんをみて社会人とは何かを教えていただきました。
格ゲーは紳士のeスポーツですね。
是非、マグノリアファクトリーとも8/30の企業対抗トーナメントで再戦したいですね。
また、対抗戦後の打ち上げでドワンゴ部員に告白されたのが、
「今回は自分らで作戦を立ようと、昼休みにみんなで作戦会議していました」
「ふくちさんが負けたら負けじゃなくて、全員で挑んだんです」
と完全に私をあてにしない立ち回りでしたw
頼りない部長を支えてくれてありがとうございます(゚ーÅ) ホロリ
去年から1年たたずで、ここまでやれるようになったみんなの上達っぷりに脱帽です。
※打ち上げで朝まで返してくれなかったのは、マジファッ〇ンでしたが、そこは上達しなくていいのよ
社会人でもうまくなれるんや
またひとつ、みなさんに教えていただきました。
今回は忘れずマグノリアファクトリーの皆さんとスタジオで記念撮影
では、来週は企業対抗トーナメントの抽選会をしますので、おたのしみに~
■対戦結果
ドワンゴ 5 - 2
※今回のルールは5on5の2試合先取制、1セット先取で勝利
dwango MVP しめじ(ブランカ)
マグノリアファクトリー MVP ぺーたー(ロレント)
〇やまだん(T.ホーク) vs naji(ディカープリ)●
●やまだん(T.ホーク) vs ぺーたー(ロレント)○
〇ヒョウドウ(ケン) vs ぺーたー(ロレント)●
〇ヒョウドウ(ケン) vs Green(ザンギエフ)●
●ヒョウドウ(ケン) vs 結(エルフォルテ)〇
〇しめじ(ブランカ) vs 結(エルフォルテ)●
〇しめじ(ブランカ) vs いか(剛拳)
オリハラ(バイソン)
杉ザン(ザンギエフ)
■協賛
株式会社 カプコン
株式会社 マグノリアファクトリー
■Powered by
ゲームPC(パソコン)「ガレリア」|ドスパラ
■スペシャルサンクス
響鬼さん
Gカップコミュ
■出演
進行・実況・MC:やまだん
出演:結(マグノリアファクトリー)
■STAFF
配信:杉田のザンギエフ
音響:ドワンゴ格ゲ部
カメラ:ドワンゴ格ゲ部
機材:hasebe
運コメ:やまだん
企画:杉田のザンギエフ
制作:格闘ゲーム同好会
- 会員限定の新着記事が読み放題!※1
- 動画や生放送などの追加コンテンツが見放題!※2
-
- ※1、入会月以降の記事が対象になります。
- ※2、チャンネルによって、見放題になるコンテンツは異なります。
紳士?せやろか?
台バンは基本
一見して「格ゲープレイヤーのマナーが悪い」とされるのは、実は「対戦ゲー全般の問題点」であって格ゲーが特に目立ったのは一大ムーブメントだったからなんだけどね
「電気的なゲームによる対戦」における黎明期で悪目立ちした、というべきか
「対戦の質」を探求して鍛錬し続ける姿は紳士然としていると言っていいと思うけど、他人に対して「それが格ゲーの全て」とナルシスティックに語るのも間違ってる
対戦の深みはお互いの実力によって変わるもので、初心者が相手ならシンプルに、相手が上手くなればなるほど「これはどう?」と調節していける関係がベストだと思う
それが格ゲーの腕だし、格ゲープレイヤーが新規のユーザーを「もてなす」上で重要なリスペクト
「ある意味で紳士である」というのは正しくて、けどそれは理想でしかないというのは念頭に置かなければならない
リアルで誰にも相手されなくなると
そういう誰も見る気すら起きない長文太郎くんに
なっちゃうそうですよ。
どんまい!
>>4
批判しかできない非生産的野郎はお帰りくださいませ
もっと回答を出してから言わないとただの雑魚になりさがるよ
まぁウメスレ民みたいな奴らは紳士とは程遠いけどな
格ゲー界での紳士はももちさんくらいかな
煽りが無いと我慢できない身体になってしまって・・・
キャラが多い上に最低限のコンボ覚えないと試合にならないから、敷居高いんだよなぁ
格ゲーって初心者と中級者の壁は薄くて(まぐれ勝ちができる)、上級者の壁が厚いが理想なんだが、今はそれぞれの壁が厚くてとっつきにくい気がする。
格ゲーは知識ゲーだからなぁ。取っつきにくさはそこが原因
>>8 そんな君には恋姫夢想