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現役麻雀プロがガチで「天鳳位」を目指すブログマガジン

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  • Q&A 点数状況判断 優先順位を見極めよ Q&A 点数状況判断 優先順位を見極めよ

    私の思考としては、点数状況的に親にあがれたらラス濃厚のため、 はポンして全力で上がりに行く。 ただ、対面からリーチが来たので、あとは任せてベタオリ。  を切ったとしても、 が出ても鳴いて無筋を切ることはなく、ツモでの親被りや下家の放銃待ちのお祈りモードで行こうと思っていたため、他が押してきた時のことを考えて より先に現物という考えで打ってました。 ここは特に自分にない考えで、取り入れていきたいので木原プロの思考と選択を教えていただきたいのですが、 木原プロが同じ状況になったとき、 1・ を切った後、鳴ける牌が出たらテンパイを取って対面に押していきますか?  2・そもそも は鳴きませんか? これは良い質問ですね。 回答を共有するため記事にしたいと思います。 対面からリーチが来たので、あとは任せてベタオリ―― A・自分のアガリで南3局  B・南家のアガリで南3局 現状ラス目の東家とは6700点差です。 Aのケースと

    8時間前

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  • スクショ投稿のススメ ディスコード版 スクショ投稿のススメ ディスコード版

    8月1日より当ブログマガジンは 現行の550円より825円に値上げとなります。 【告知】ブログマガジン読者様に大切なお知らせ 詳細は参照記事をご確認ください。 従来通りテキストだけのサービスをご希望の方は note版への移行をご検討ください。 現役麻雀プロがガチで天鳳位を目指すブログマガジン note版 え? 何切るのこれ? わかんね~・・・・ 麻雀を打っていれば、こうした選択に 迷う局面に遭遇することは多々あると思います。 当たり前ですけど僕だってあります。 ソーズを切る? それとも ? 東家と南家の仕掛けが入ってて難しい・・・・ そんな時にブログマガジンのディスコード版 「何切る掲示板」を是非、利用してほしいのです。 こうやってスクショを貼るだけ 面倒くさいのならコメントも不要です。 あなたが迷った選択は 同じランク帯で悩み、苦戦している他の読者様にとっても これ以上ないリアルな教材になり コミュニティ全体の貴重な財産にな

    2日前

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  • 変化量と変化率 変化量と変化率

    8月1日より当ブログマガジンは 現行の550円より825円に値上げとなります。 【告知】ブログマガジン読者様に大切なお知らせ 詳細は参照記事をご確認ください。 従来通りテキストだけのサービスをご希望の方は note版への移行をご検討ください。 現役麻雀プロがガチで天鳳位を目指すブログマガジン note版 打点をみて平和一盃口を意識したのですが―― 変化量を意識しましょう。 この牌姿であればテンパイ外しの2次変化は考えませんので、テンパイからテンパイへの変化である の3種が変化量になります。 目安は1種につき1巡毎3% 任意の1牌を引く確率は1巡で約3% 任意の2牌を引く確率は1巡で約6% は暗刻の牌ですので この場合の変化量は仮に7%と考えましょう。 ツモアガリの可能性は の2種。4枚使いのシャンポン待ちですので、これも仮に3%としましょう。 1巡につき7%の変化量だと仮定すれば、6巡待つことで変化率は35%を超えます

    3日前

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  • 牌譜添削 リーチに至るまでの過程に問題あり 牌譜添削 リーチに至るまでの過程に問題あり

    今日の牌譜添削はAさんです。 押し要素 = 手役確定マンガンイーシャンテン オリ要素 = ラス目のリーチ どちらの要素も強く、判断が難しいですね。 押し要素+α = 無筋本数が多い オリ要素+α = 迂回ルートも強い これも甲乙つけがたいですね。 でも強いて挙げれば、愚形解消率が低そうかな。 現物に か があったら押しそうですが、 僕は打 でお茶を濁しそうです。 打 としたシーンです。 巡目の猶予があるなら話は別ですが、ここから 後筋 で粘ろうとする人は放銃率が高そうです。 これは無筋「 勝負とワンセット」なんですよね。危険牌浮きのイーシャンテンは価値が低く 無筋「 勝負とワンセット」なら 筋とはいえ を押す価値がないと判断します。 見事な裏目ですね。これは仕方ありません。 ワンチャンスを頼りに押していますが、 これは確実に通りそうな → のほうが良さそう。 これも「 勝負とワンセット」なら は勝負する価値がないと判断するのです。 自分の打点とアガリ率

    4日前

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  • 牌譜添削 真に変化を求めるのであれば 牌譜添削 真に変化を求めるのであれば

    昨日に引き続きJさんです。 「攻撃面」「守備面」それぞれに分けて添削します。 まずは「攻撃面」 打 としたシーンです。 打 が推奨です。リーチのみイーシャンテンを広げるよりも 引きで高め一通のイーシャンテンを目指したい。 こうなった時に反射的に を選べる人もいます。 それができないのならば、次ツモ前にあらかじめ考えておくこと。事前の準備でカバーしましょう。 打 としたシーンです。 を残せば ポン、 ポン チーでホンイツのイーシャンテン。 残しよりもホンイツ移行のパターンが 圧倒的に多く、打 との比較なら打 が優秀です。 マンズを払ってホンイツ全振りでも良いですね。 打 としたシーンです。 まず、この巡目にこの素材で 安全牌を残すというマインドが間違ってます。 は縦に引いても使えません。 縦引きを意識して を残すべきです。 これは 単騎にしましょう。 出アガリ率は大差なく アガリ時の打点が違いすぎます。 ダマテンにしたシーンです。 7700点は打点十分、良い

    5日前

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  • 牌譜添削 1半荘だけでもこれだけチェックポイントはある 牌譜添削 1半荘だけでもこれだけチェックポイントはある

    今まで何度も木原プロに添削していたり、打数を重ねてはナーガで検討しているのにも関わらず、全く上達しない自分に嫌気がさし、半年ほど麻雀を全く打たずでしたが、 再燃し、時間はかなりかかりましたが久しぶりに鳳凰卓に戻ってきました。 鳳凰卓では相変わらず通用している気がせず、 八段への昇段戦を3度も逃してはポイントを一気に減らしています。 アドバイスいただければと思います。  今日の牌譜添削はJさんです。 今日の記事では1半荘だけ添削します。 東1局東家、 をチーしたシーンです。 チーは普通だと思います。でも僕は 場況の良くないドラ表カンチャンが残る軽打よりも 東1局の親番ならスルーして、長打を狙っても良いかな~と思うのですがどうでしょう? ビハインドの東4局。ドラ2含みのチャンス手です。 ペン を埋めた門前リーチには魅力がないと思います。 ドラトイツを固定して打 縦系の手役も強く意識して打点を狙いたいです。 親番でダマ

    6日前

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  • マニュアルとアドリブ マニュアルとアドリブ

    マニュアル選択とは 牌理や受け入れ枚数定石といった 麻雀における「基本となる選択」のことです。 知識の蓄積によって基礎を固め 反射神経レベルまで鍛え上げることで どのような局面でもブレない再現性を担保します。 雀力を構成する極めて重要な土台であり 魂天や鳳凰卓到達には欠かせない技量といえましょう。 アドリブ選択とは 刻一刻と変化する点数状況や相手の思惑に 応じた「ケースバイケースの選択」のことです。 蓄積された経験値はもちろんのこと、その瞬間に最適解を導き出す閃きが求められます。この柔軟な対応力こそ 世間でいう「麻雀センス」の本質なのかもしれません。 最上位クラスの領域を目指すのであれば、このアドリブ選択の精度も研ぎ澄ませていきたいところです。 マニュアル選択は打 ここまでは何も問題ないでしょう。 あ、裏目った!(>_<) と思う人は、マニュアルの修練不足。 これは イーシャンテンが広がるただのナイスツモ で、 もっと喜ぶべきと

    2026-07-23

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  • 逆転条件を把握せよ 逆転条件を把握せよ

    3着目で迎えた南4局1本場 ここでテンパイを入れたシーンです。 ここはまさに「点数状況判断」 の真価が問われる局面と言えるでしょう。 あなたはここに至るまでの道中で、一体どのような思考やプランを巡らせていたでしょうか? 逆転条件を把握せよ 下家のトップ目とは6600点差 1本場で1000-2000ツモは1200点足りません。 2600点の直撃でも足りず、西家以外から 5200点の出アガリでもトップ逆転は不可能です。 つまり即リーチだと逆転条件は 「ツモ+裏ドラ」「直撃+裏」と複合条件になります。 さて、ここで問題です。「ツモ+裏ドラ」 の条件を満たす確率は何%くらいだと思いますか? ファーストインプレッションで答えてみて下さい。  

    2026-07-22

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  • 牌譜添削 シンプルな打点アップを狙おう 牌譜添削 シンプルな打点アップを狙おう

    以前は他家の捨て牌から関連牌の枚数をもっと見ろと指摘され、以前より周りを見る事を意識し、多少は改善されたような気がします。 最近中々トップが取れないものの、内容は悪くないと思っているのですが、成績の悪化もあり自信がありません。再度弱点を確認していただきたく思います。 よろしくお願いします。 今日の牌譜添削はBさんです。 を打ったシーンです。 マンズかソーズにくっついて 雀頭のままでは2900点で超不満な打点です。 ダブ をポンできれば 12000以上の打点が確定しますが ホンイツにしてダブ をポン できれば18000点以上が確定します。 残った形も良いですし ここはホンイツに全振りすべきです。 Bさんは打点意識の向上に努めましょう。 を打ったシーンです。 と のくっつきの 比較で を残すのはわかりますが この選択を見ただけで、将来 のトイツ落としをする構想を持っていないことがわかります。 少しでも打点意識があれば打 になるはずです

    2026-07-21

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  • 副露後にも鳴き選択せよ 副露後にも鳴き選択せよ

    東1局北家です。遠めのホンイツ 構想が一気に現実味を帯びてきましたね。 ※画像は合成です しかし次の瞬間、こんなチーを目撃したら 僕はガッカリして その場に崩れ落ちてしまいそうです。 手役を狙うのではなく打点を狙え! 僕がいつも口を酸っぱくして話していることです。 ホンイツ狙いは「手段」の1つ 真の「目的」は打点を上げることでしょう。 この手牌でも上家から出た は チャンタや一通を狙えるのでチーしますが はスルーしたくなるじゃないですか。 「鳴いたらアカンのか??」 アカンとかアカンくないとかの話じゃなくて、 鳴いた未来とスルーの未来の比較の話 です。 実際は だったのでウキウキで鳴きました。 もちろん巡目によっては でも渋々鳴くこともあるかもしれません。 ということですね。 マンガンの構想をしっかり描けていれば 早い巡目なら、構想に沿って 鳴く牌を選択することもできるはずです。 チャンタや一通は、単体では弱い手役ですが ホンイツと組み合わせ

    2026-07-20

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