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現役麻雀プロがガチで「天鳳位」を目指すブログマガジン

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  • 麻雀とゲーム理論 麻雀とゲーム理論

    親リーチが入り、上家も仕掛けている状況でチートイツの聴牌をしました。現状ラス目で上がったら最低でも2着ということでリーチしました。 しかし、そこまで上がれそうでもなく、親に高打点を放銃した場合かなりラスる可能性が高く、リスクも大きいと感じました。 木原プロはこの手リーチしますか?  またこれが東1局ならどうしますか? 結論から話すとテンパイに取らず を打ちます。 ただしこの局面は―― ということで、 常時テンパイに取らないというわけではありません。 質問主さんは「 ゲーム理論 」を御存じでしょうか? ゲーム理論を1行で簡単に説明すると、 複数プレイヤーの意思決定・行動を分析する理論 です 。 参照記事・ 麻雀におけるゲーム理論 今のステージは 「雀魂・銀の間」 です。 銀の間の入場資格は 雀士☆1~雀傑☆3 銀の間最高峰の雀傑☆3ですら、 平均放銃率が 15.54% と放銃率激高のステージ で す 。 上家の仕掛けに注目しましょう

    1日前

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  • 牌譜添削 新九段の実力は? 牌譜添削 新九段の実力は?

    ブロマガ購読の甲斐もあり、以前添削していただいたときから最高段位を更新することができました。 最近は、自分なりに中終盤の戦いやすさをテーマに試行錯誤をしていますが、さらなる雀力向上のためのアドバイスを頂けると幸いです。 今回の牌譜添削はHさんです。 まずは初九段、おめでとうございます! 確かに、中盤の手組に上達の跡が見受けられます。 を切ったシーンです。 ドラ1含みのイーシャンテン。 この手は門前リーチで決めたいはずです。 ならば の重なりを狙うよりも 役牌を先切りする方針が良いと思います。 ドラ無しなら 重なりも受け入れ打 で 役牌+オタ風トイツのチートイツイーシャンテンです。 ドラトイツの勝負手ですが、どうしますか? 打 はメンツ手との天秤だと思います。 3900も良しの点数状況ですので メンツ手に全振りする打 にするか チートイツにするなら2軒に安全な を残して、全員に対する無筋の打 か 思い切ってチートイツに全振り 2枚切れの

    2日前

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  • 牌譜添削 鳳凰卓を狙うには? 牌譜添削 鳳凰卓を狙うには?

    麻雀歴は15年ほど、ネット麻雀を真剣に打ち始めてから5年ほどで天鳳は2000戦ほど打っていますが鳳凰卓に上がれません。 改善点ですが、放銃率が13.0~13.3%ほどと高いです。ベタオリはそれなりにできると思っていますが押し引き判断(特に対副露)と序盤の構想などに問題があるのではないかと考えています。 今回の牌譜添削はBさんです 特上卓で苦戦を強いられているほとんどの人は、押し引き以前に「手組」や「構想力」に弱点を抱えています。 まずは、そのあたりをチェックしていきましょう。 役牌 をポンしたシーンです。 1巡目でこの牌姿なら 門前リーチを狙ってみても良いですし ポンしたのなら を残して マンズのホンイツを狙ってみるのも良さそう 僕ならここで を切りますね。 両面ターツ×2と 単騎構想です。 序盤から全く打点を意識しない「構想力」も、かわし手にするにしても「手組」も今一つだと思います。 を切ったシーンです。 ドラ色で役牌

    3日前

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  • ドラ受け未練症候群 ドラ受け未練症候群

    西家でドラが です。どうしますか? 打 としましたが打 が推奨です。 この手は既に赤2枚でドラ含み、打点十分です。 を残してドラツモ は ドラ表示牌+1枚切れの が超ネックになります。 運よく2枚見えの を先に引いても ドラカン が最終的に残るとアガリにくいですよね? この好素材においては 「アガリ率の最大化」を最優先すべきです。 ドラ受けに固執せず、より良い受けを残しましょう。 打 としましたが打 が推奨です。 この局面もドラ表示牌含めて が2枚見え、 を引いてペンチャンターツを作ってもアガリにくくなるだけです。 この牌姿ならドラ受けを意識、 を残しても構いません。 この牌姿だとドラ表示牌が 、打 を推奨します。 ドラ表示牌のカンチャン、ペンチャンを避ける カンチャン、ペンチャン界の中で最も上がりにくいのが「ドラ待ち」及び「ドラ表示牌待ち」です。 その受けを残さないようにするのが アガリ率を高める手組のコツでもあるのです。 「ドラ受け未練症候群」を克

    4日前

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  • ドラトイツ含みのチートイツイーシャンテン 鳴く?鳴かない? ドラトイツ含みのチートイツイーシャンテン 鳴く?鳴かない?

     ドラ ドラトイツで暗刻が1つある チートイツのイーシャンテンです。 トイツの をポンするかどうか?   ポン   ポン 結論から話すと鳴いた方が有利です。 テンパイする確率が圧倒的に違いますものね。 ただしドラトイツの仕掛けはドラが待ちになることも多く、こうなってしまうとアガリにくそう・・・ 鳴いた方がテンパイする確率は高いですが、テンパイした後は待ちが選べる 加えてリーチによって期待打点が上がる分、チートイツのほうが有利になります。 赤有り麻雀の方が鳴き優位 自分でドラを2枚占有していると赤無の場合は 残りドラは2枚、赤有りの場合は残り5枚 例えばこんなイーシャンテンに ドラ を引いても切らないことが多いですが―― 全く同じ牌姿でも赤が1枚入ると、 ドラ をツモ切りする可能性は圧倒的に上がります。 ファイターが多いと鳴き優位 攻めっ気が強い対戦相手が 多ければ多いほど鳴いた方が有利です。 赤有りルール、ファイターが多いステージで 戦うなら

    5日前

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  • フリー雀荘とネット麻雀 フリー雀荘とネット麻雀

    一般的なフリー雀荘の平均レベルよりも 鳳凰卓のほうがレベルが高いのは間違いありません。 同卓時の印象では正確な雀力はわからない 麻雀の実力評価として、実戦での 「同卓時の印象」ほどアテにならないものはありません。 数戦、数十戦程度の体感では、対戦相手の正確な雀力など見極められないのが麻雀の本質だからです。 特にフリー雀荘においては、打牌の すべてが「牌譜」として記録されるネット麻雀とは異なり 相手の打ち筋やスタッツを 後から精査する術がありません。 客観的なデータが存在しないリアル麻雀では、ネット麻雀以上にその真の姿を見極めることが困難になります。 自分の成績は対戦相手の実力次第で変化する 麻雀は対戦相手との実力差が 自分の成績に強く反映されるものです。 フリーとネットの件 実戦結果で示せばいいのかな。 私は沢山のカテゴリーで沢山打ってるので、数字出せますから。 麻雀教室ノーレ 経験者カテ 840-724-479-392

    2026-05-23

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  • 1から始める麻雀の「押し引き」 1から始める麻雀の「押し引き」

    手牌の価値(アガリ確率、打点も含む) 押す牌の危険度、点数状況、残り局数、残り巡目 押し引きの判断要素は複数あります。 その都度、どの判断要素を最優先すべきが? 要素が複雑に絡み合って 難しくなってしまう局面も多々あります 今日の記事では、数ある判断要素の中から、押し引きの基軸となる「手牌の価値」に焦点を当てていきます。 ピンフドラ1のイーシャンテンです。 なかなか良い手牌ですね。 仮にこの手牌が1000円だったとしましょう。 アガリ確率が35%だとしたら 1000×0.35 手牌の価値は350円です。 下家からリーチを受けました。 リーチ前とリーチ後の世界は全く違う 自分がイーシャンテンで相手はテンパイ この時点でリーチ前よりもアガリ率が下がります。 仮にアガリ率が10%下がったとしましょう。 無筋が浮いていると更に手牌の価値が下がる 無筋が浮いていると更に手牌の価値が下がる 超絶大事なことなので2回書きました。 ツモってきた

    2026-05-22

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  • 受け入れ最大ではなく手役を意識せよ! 受け入れ最大ではなく手役を意識せよ!

    昨日 に引き続きSさんの牌譜添削です を打ったシーンです。 の受けが被っているので くっつきの広さで打 を選択したのはわかりますが を残して 引きはソーズ7連形の超好形 引きはともかく 引きは一通のイーシャンテンです。 テンパイを目指すのではなく期待値最大を狙う というわけで、ソーズの形が この形ならば打 か打 が推奨です。   この牌姿なら打 でも良いです。 テンパイの受け入れだけではなく 最高のツモが来た時に何が残っていたら嬉しいのか? それをイメージできる力が「構想力」です。 何を切りますか? これは打 が正解なんですよ。 打点面でもチャンタはつけたいですし 連荘したい場合にも仕掛けが利くほうが有利です。 新しい知識を上書きしてください。 打 としたシーンです。完全に間違ってます。 正解はマンズのカンチャン払いです。 何なら打 は圏外(8番手) 打 、打 、打 にすら劣っています。 6ブロック、ゼロメンツ、両面×3ですが ここから門前テンパイは意外と難しい

    2026-05-21

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  • 牌譜添削 不調時に陥りやすい選択 牌譜添削 不調時に陥りやすい選択

    直近6連ラス中です…。展開が恵まれないのもあるかと思いますが、流石にここまで来ると打ち方が壊れてしまっているのでしょうか。自分的には今までと比しても特に内容は悪くない(レーダーチャートで言うと平均5点くらい)と思っています。 しかし、毎巡色んな選択がアリに見えて迷ってしまう、調子が悪い時特有の事象が頻発しており、知識不足、経験不足を痛感しております。忌憚なきご指摘を賜りたいです。よろしくお願いいたします。 今日の牌譜添削はSさんです。 打 としたシーンです。 平面的には でも でも構わないですが は下家の中筋、対面も をチーしていません。 立体的には対面、下家に 危険な のほうから先に打ちたいです。 個人差はありますが、顕著に現れる事例 としては「危険牌先切りを躊躇してしまうこと」です。 相手がテンパイしていない可能性が 高くとも、少なからず放銃抽選を受けるわけですから 精神的に負荷がかかるでしょう。その微小なリスクが

    2026-05-20

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  • 【Mリーグ】他家にどう見えるかを意識する 【Mリーグ】他家にどう見えるかを意識する

    東3局東家、勝又選手の手牌です。(牌図A) ドラ雀頭のリャンシャンテン 上家から打たれた は当然チーします。 勝又選手の選択はチーして打 でした。 を外せば123の三色とチャンタドラ2。 12000のイーシャンテンに受けることができるのに、敢えて5800点のイーシャンテンに受けています。 場況? それはちょっと違いますね。 今日の記事はこの選択を深堀してみましょう。 勝又選手の仕掛けを対面の 佐々木選手の視点から見てみましょう。 第1打 、 のチー、そして打 です。 仮に(牌図A)で勝又選手が123三色を狙って チー打 、その後に を手出ししたとしたら―― 勝又選手の河をご覧ください。 完全に123三色の捨て牌相になりますよね。 これでカン 、ペン でもチーしようものなら 警戒されて出アガリしにくくなるのは間違いないです。 更に勝又選手はドラの ポンを拒否しています。 カンチャンを払わずに、敢えて 三色を見切って ペンチャンを払ったのは 5800点の

    2026-05-19

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