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上からビンタマンユさん のコメント

プレイヤースキルと「困難のレベル」が全く抜け落ちてるでしょ…

ゲーム的に詰みだろうが製作者的に終わってようがプレイヤーにとって何でもない困難なら…って話
これには反射神経だけじゃなくwikiやスレで仕入れた情報も含まれる

今はネットで地点bに何が有るのか、事前に知ってる事が出来る
No.52
122ヶ月前
このコメントは以下の記事についています
『スーパーマリオブラザーズ』、『ドンキーコング』、『ゼルダの伝説』、『ポケットモンスター』に『メトロイド』。 どこかの懐ゲーパーティーじゃありませんよ。ベルギーの科学者たちの手により、これらのゲームの難易度はハンパないことが 科学的に証明 されました。 科学者チームは研究の成果をレポートにまとめて発表。彼らによると、上に挙げたゲームは多くの場合、ある問題の難しさを科学的に表した用語の「 NP困難 」(英語ではNP-hard)というものに当てはまるのだそうです。 こんなテーマを選ぶこと自体ジョークじゃないかと思っちゃいますが、そこはホントの科学者さんたち、レポートはいたって真面目に書かれています。たとえば、『ポケットモンスター』(詳細タイトル不明)に関する説明は... 「逆行不可の機構は一方通行の機構と同様の働きをするが、プレーヤーは地点aから地点bに到達した後、地点bから地点aへは逆行できない。これは図21に示す機構により実装される。プレーヤーは地点bから進入すると弱いトレーナーに通路を塞がれるため、明らかに地点bから進入することはできない。プレーヤーが地点aから進入すると仮定すると、弱いトレーナーが下部にいる強いトレーナーの視野を遮るため、地点bまで安全に到達できる。しかしながら、地点bに到達する過程で弱いトレーナーを強いトレーナーの視野から離れさせることになるため、プレーヤーが逆の方向に戻ることはできなくなる。」 まあ内容が意味不明でも、とにかく証明されたんです。『スーパーマリオ』や『メトロイド』がクリアできなくて悔しい思いをした人も、今度からは「だってあれNPハードだったんだぜぇーっ」と自慢げに言っちゃってください。   Classic Nintendo Games are (NP-)Hard [Cornell, via MIT via Kotaku ] (さんみやゆうな)
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