(^ω^)・・・さん のコメント
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実際に『カウンターストライク』でオンラインプレイした結果...?!
VRヘッドセット「 Oculus Rift 」と、VRトレッドミル「 Virtuix Omni 」の黄金コンビで『 カウンターストライク:グローバルオフェンシブ 』のオンラインプレイ動画が公開されています。
【大きな画像や動画はこちら】 「VRデバイスって、CPUキャラ相手にお一人没頭プレイならちゃんと遊べるんだろうけど、 対プレイヤー戦 となると、実際どうなんだろう?」
なんて疑問をお持ちの方はぜひご覧ください!
おやー、これはかなりいい感じ。とは言っても、2000年頃から『カウンターストライク』をプレイしていた身として言わせてもらえば、 相手となっているプレイヤーがへっぽこすぎるのも好成績の理由と断言できます 。
ただ、もしかしたらVRアサルトライフルを使ってのエイミングがし易いから、という可能性もあるかもしれません。
何はともあれFPSファンとしては是非ともVR体験したいですね。 VR-FPSゲームで好成績を残すには、体力もかなり重要な要素 となりそうでね。なかなかハードなゲームジャンルになりそうです。
The Most Extreme Way To Play Counter-Strike [via Kotaku]
( abcxyz )
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というかファンボーイが自作してたけどw
Virtuix Omniを合わせたのが次のステップとして大きいね
家に引きこもりがちな廃人FPSプレイヤーもこれで体鍛えて健康になれるしいいんじゃないw
逆に体鍛えられなかったら長時間プレイが出来なくなるから廃人じゃなくなるしw
ただBF4版の動画も見てきて感じたのは腰撃ちの体感的な撃ちにくさとADS時のブレかな
ガンコンのストックを肩に当てた状態で腰撃ちするのは視点と体の感覚がズレるから慣れるのに少し時間がかかりそう
ADSのブレはそのまま首のブレだしHMD付けた状態で首を固定するのはガンコンのストックとか上手く使わないと難しそう
あともう少し細かく突っ込むと高レートで高反動の銃を撃つ場合マウスだと手前側に徐々に動かしながら反動制御するわけだけど
このVRだとHMDの視線を徐々に下に下げながら撃たなきゃいけないから、これも体感的にかなりやりづらそう
視界を動かさないために顔を下に向けるという操作をするわけだからね
前述のガンコンのストックで首を固定してADSのブレを無くすっていうのとも操作的にぶつかりそうだし
まあこれは実際に反動もなく跳ね上がってもいない銃身を跳ね上がってる想定で制御するってことだから矛盾が出るのも仕方ないけどw
全員が同じインプットデバイス使ってる前提である程度お気楽にやるならいいけど
クラン戦とか大会とか出るレベルだとちょいキツイかな
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