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マショ丸団地さん のコメント

極めすぎててよく分からん…一体何が起こってるんだ…?
No.29
121ヶ月前
このコメントは以下の記事についています
もしかしたら、開発者よりもこのゲームを 熟知し ているかもしれませんね。 配管工のオッサンことマリオは、開発段階では 「ジャンプマン」 と呼ばれていたことを知る人も多いかと思います。初代『ドンキーコング』でも『マリオブラザーズ』でも、その名の通りピョンピョンと華麗に 跳躍 するのが彼の持ち味なのですが...。 【大きな画像や動画はこちら】 今回ご紹介しますゲーマーは、『スーパーマリオ 64』でその ジャンプを使わずにプレイ する猛者です。ありえないほど 戦略的 に、考えに考え抜いてステージをクリアしていったその様子や メモ 書き、 動画 などをあれこれ観ながらお伝えしたいと思います。 日本も北米も、『NINTENDO64』に『スーパーマリオ64』がリリースされたのは 1996年 ですが、ハードコアなファンたちは、一度や二度クリアしたくらいでは飽き足らず、今でも 「チャレンジ」 と称して様々な条件のもとでゲームをプレイしているのだそうです。 たとえば 「Aボタン・チャンレンジ」 。これはステージをクリアするにあたり ゼロ 回、または 必要最低限 の回数しかAボタンを押さないといったもの。Aボタンはつまり、 ジャンプ のボタンですね。 マリオにとってジャンプが出来ないのは、翼をもがれた鳥と同じ。ですがブキャナンさんは、ジャンプの回数がなるべくゼロに近い数字になるようプレイしているだけでなく、実際に ゼロ回でクリア したステージも多くあるそうです。 敵を倒すのも、ステージをクリアするためのスターを獲るのだって ノー・ジャンプ でゲットする方法が存在するというから驚きです。まずはどうやっているのか、最初の動画でチェックしてみてください。 これでAボタンは 1回のみ の使用なのだそうです。ブキャナンさんの解説によりますと、操作は(その1回を除き) レバー操作 と Bボタン によるスライディングを多用し、マリオが浮いている床の端っこから落ちそうになると、勝手に進む 特性 を活かしているのだとか。 ほかにも、敵キャラの上に落っこちた直後にボインと跳ねるアクションも利用していますね。 1:14 でおわかりの通り、中空を浮いているジュゲムは格好の餌食です。しかし欲しいタイミングでちょうど良い位置まで 誘導 させるのがまた至難の業なのです。 ちなみにブキャナンさんは、コンピューター・サイエンスを専攻している ハタチの学生 さんなのだそうですが、物心がついてからずーっと『スーパーマリオ64』をプレイしているんですって。 以前の記事 「苦節18年、回収不能だった『スーパーマリオ64』のコインをゲット!」 で 「インポッシブル・コイン」 を獲ることと、 「絶対に倒せない『スーパーマリオ64』のクリボーの謎」 にて、 「インポッシブル・クリボー」 を倒すことに成功した あの人 、と言えばピンと来ますでしょうか?  そのブキャナンさんさんの 情熱 は、このようなコメントに表れています。 --------------------------------------- わたしは、あたかも子供が『スーパーマリオ64』をクリアするような遊び方では 満足できない んです。たとえば各コースでコインの得点を最大限まで稼ぐなど、とにかく カンペキに制覇 したいんです。 なので、 全てのコインが在る場所が記されたウェブサイト を見つけ出し、「インポッシブル・コイン」でさえも全てのコインを獲得する方法を注意深く学んでいったりもしました。 --------------------------------------- 完璧主義者 の執念が、ふたつの不可能を可能にしたというのがわかるような気がしますね。では次のテクニックをご紹介しましょう。 こちらは、「コース6・やみにとけるどうくつ」にて、「ケムリめいろ」で ジャンプ無し でスターを獲るシーンです。 15分 待たないとカンペキなタイミングが訪れないのですが、このチャレンジがブキャナンさんの 初めての挑戦 だったそうで、エミュレーターを使って何度も挑戦したそうです。 では次は、「コース7・ファイアバブルランド」での ノー・ジャンプ にしておそらく最短コースでのクリア方法です。 一旦、溶岩に飛び降りてマリオを高くジャンプさせるのが ミソ なのですね。まだ動画をふたつしか観ていませんが、確かにAボタンを押さずとも勝手に ジャンプ・アクション が起こるやり方がいくつもあり、本当にノー・ジャンプによるクリアというのも、 眉唾もの ではなくなってきたように思えます。 --------------------------------------- エミュレーター を使えば、従来の方法より楽に実験が行えるようになります。現状をセーブして、自分自身を記録しておけば良いのです。 エミュレーターを使い出した時が、動画を作ることになった きっかけ なんです。エミュレーターの力を借りれば、失敗した所から やり直せる からです。 --------------------------------------- 中には「エミュレーターを使うのは ズル だ」と考える方々もいらっしゃるかと思います。「根気と根性による 純粋な攻略 ではない」と考えるかもしれませんし、それも良く理解できます。 しかしながら、「効率的に攻略方法を見出すのに 必要なツール だ」と考える方々もおられるでしょう。使用の是非は一旦置いておくとしても、ブキャナンさんのようなプレイヤーは、想像を絶するほどの回数でゲームをやり込んでおり、ノンプレイヤーキャラクターの行動パターンまで 熟知 するほどの方なのです。 --------------------------------------- チャレンジに取り掛かるまで、頭の中で何度もたくさん 見通し を立てるんですよ。 --------------------------------------- というブキャナンさん。次は「やみのせかいのクッパ」で赤コインとスターを集めてクリアする動画です。もちろんジャンプは ゼロ回 です。 このように、たった2分半もないゲームプレイであっても、コントローラーを持つまでに 2時間 ほど攻略方法を考えていたのだそうです。場合によっては、 2週間 かけて考え出したステージもあったのだとか...!! --------------------------------------- どれくらいの時間を考えることに充てるのかは、どれくらい効率的に最適化されたプレイをするかに 比例 するんです。 --------------------------------------- 思い通りにカンペキなクリアができるまで 角度 が違えば別の角度からさっきと同じ動作を繰り返し、何十回もすることになるのです。時として、そのチャレンジは非常に 複雑なステップ を踏むことすらあり、ブキャナンさんは 数学的な計算 をして攻略する場合もあるのだそうです。 そんな時に書かれた メモ がこちらの3つ枚です。 こちらは行動 チャート 表でしょうか? 何かが 62パターン も導き出されているようです ゴールに辿り着くまでの 16パターン をテストしたみたいですね 普通にAボタンでジャンプすれば遥かに簡単なものの、ブキャナンさんはこのように実験や計算をしながら最適な方法を見つけ出すのです。時には攻略の途中でちょっとした バグ要素 を見つけ出し、見ただけでは分からないような 隙間へ侵入 することもまた、無きにしも非ずです。 そしてその時に、「どうやったら 一度もジャンプ無し でこのゲームを制覇できるのだろうか?」と自問自答したのだとおっしゃいます。考え抜いた プラン と 想像性 が欠かせないという、『スーパーマリオ64』ノー・ジャンプ・クリア...次の動画をどうぞ。 こちらは「みずびたシティー」でまるで忍者のように壁伝いを進み、金網の向こう側へ行った後、水中のトンネルを行ったり来たりで 11時間 (!?)待ち、「ダウンタウン」でスターを獲ってクリアする様子です。正当な方法ではなく、 欠陥 (ポリゴンの隙間)を見つけ出さなければ行けない場所なんですね。 --------------------------------------- もしも 水位を上下させる ことが、ゼロ・A・ボタンの挑戦でスターを獲る助けにならないものかと、ずっと考えていたんですよ。そこで突然閃いたのが、「もしも水位を可能な限り 最高値 まで高めることができたなら?」ってことだったんです。 もしもこれが出来たら、水位が 最も低い位置にまで溢れる んじゃないかって説を唱えてみたんですよ。そして ハッキング してみて、これが正しいことを見つけました。TAS(ツール・アシスト・スピードラン)を使って特殊な水位になるまで水を上昇させ、最下位から最上位までの間を往復するこの状態を 「overflow water level(氾濫水位)」 と名付けたのです。なのでこの水位の上下を利用して、ゼロ・Aボタンでスターを集めることが出来るようになったんです。 水位を上昇させるには、ゲーム上で 異常な箇所 を利用します。それは街の水位が定期的に上昇と下降するのですが、 街の画面が登場する時に水位がちょうど真ん中になるように街から離れます 。つまり水位が頂点に達するであろう間は離れておくと、水位は徐々に上昇するのです。水位は 16ビットの整数で演算 されているので、最高位の時には... 「7FFF (hex) = 0111111111111111 (binary) = 32767 (decimal) 」 となり、水位がもう 1ユニット 分増えると水位が最下位になります。それがこれ。 「8000 (hex) = 1000000000000000 (binary) = -32768 (decimal) 」 --------------------------------------- ブキャナンさんがゲームを ハッキング するのは、ただズルがしたいだけではなく 思い通りにクリアするための研究 でもあり、動画で視聴者に 楽しんでもらうため でもあり、何より彼自身への 挑戦 でもあるのです。 しがないゲーム・プレイヤーなのに、プレイを極限まで突き詰めた先が ディベロッパー みたいなことになってしまうのですね。訳者が思ったのは、たとえば エンジンの構造を理解するためには分解をしなくてはならず、そのために工具 が必要になり、 この場合 のハッキングに関しては良し悪しでは語れないような気がしました。 お次はこちらの動画。もうAボタンどころか、どのボタンも押さず レバー操作のみ で「コース10・スノーマンズランド」10-4「つめたい いけをこえて」をクリアします。 実は 6時間半 という大変な時間がかかっているよこのノー・ボタン攻略法。これは がまぐちくん をスターが収められているブロックまで誘導していき、大量に増殖させてからマリオをバウンスさせてブロックに導いています。 ブキャナンさんいわく、誘導が 超絶に大変な作業 だったようで、マリオをわざとがまぐちくんにぶつけて体力を削りながら徐々に追い詰めていき、この成功動画を撮るまでにやり直したリテイクはなんと 6368回 にも及んだのだそうです。 それでも成功するまでは、本当に成功するかどうか 自信が無かった とのこと。にしてもそれだけのやり直しをしたとは、もはや 執念 としか言い表せませんね。 そんな執念は、 「インポッシブル・クリボー」を攻略した時 にも熱心な研究成果がありました。それこちらのエクセルを使用した スプレッドシート です。 増殖させたクリボーごと細かな数値が記されています 実はブキャナンさん、「ノー・Aボタン」チャレンジ同様に 「ノー・Bボタン」チャレンジ もかなりの回数をこなしています。ジャンプで敵を 踏んづけることもなく クリアする場合もあり、ゲームの脆弱性を利用せずともやってのけることもしばしば。 次は ボタン操作ゼロ で8枚の赤コインを集める動画を3種類どうぞ。 壁際の甲羅 サーフィン がイカしてますね。お次もボタン操作ゼロ。 「コース8・あっちっちさばく」でもやっぱり、ボタン操作ゼロでクリア。 空を飛ぶだけでクリアしてしまいました。これは楽しそうですね。そして次は上の動画と反対に、 ジョイスティックの操作ゼロ で、ボタン類のみでのクリアです。 進み方が地味なだけでなく、 方向転換 すら自分で出来ないという ドM な制約の中で見事なクリア。 --------------------------------------- わたしはこのジャンルのゲームが生まれたことを 呪い ますよ。ノー・ボタン攻略動画を観た視聴者によるコメントで、「凄いね! じゃぁ 次はノー・ジョイスティックにも挑戦だ! 」なんてジョークを飛ばしてくるんですからね。 でもジョークだって言うのに、考えれば考えるほどそれが 可能かも しれない...なんて気付いてしまうんですから。 --------------------------------------- 少しでも『スーパーマリオ64』で遊んだ経験のある方でも、まさかここまでマリオを操ることができただなんて、誰も思わなかったのではないでしょうか? ブキャナンさんの『スーパーマリオ64』への愛は、我々の 目からウロコを落とさせてくれるものばかりです。 次もゼロ・Aボタンですが、 ゴール寸前の動き に注目です。 速くてよくわからないかもしれませんが、これは地底湖のドッシーを乗り越えてスライディングした先には扉、ガサゴソ、スターが 一直線 に並んでおり、 加速 がついて上手いこと床の穴を跳ねながら避けてゴールしているのです。 次は珍しく、 1回だけAボタン を押してクリアした動画です。 「コース14・チックタックロック」でボム兵を 抱えたまま 金網の隙間を通り抜けています。このステージはコントロールが エクストリーム級 に難しいのだそうな。 これが最後の動画になりますが、こちらも1回だけAボタンを押してクリアした動画です。 ひとつ前の動画もですが、敵をやっつけるためではなく、 コースの構造上 どうしてもAボタンを押さないと移動できないようです。 それでもレバー操作のみで、アトミックテレサに押される形で鋭角な屋根伝いを登るマリオ。ブキャナンさんはこの攻略法で 数え切れないほど失敗 したそうですが、最後にはなんとか誘導したアトミックテレサを倒すことに成功しています。 他にもまだまだブキャナンさんによる チャレンジ動画 は大量に公開されているのですが、 キリが無い ので今回はこの辺にしたいと思います。また彼のウルトラ・プレイが発表されたら、ご紹介しますのでどうぞお楽しみに!  画像:Sam Woolley. The Man Who Does The Impossible in Super Mario 64 [Kotaku] ( 岡本玄介 ) 関連記事 ニャンと快適なんだ?ネコの気持ちがわかるのかな? 現役ウェディングプランナーに聞く、仕事を円滑に進めるためのタブレット活用術 未来のイノベーターにフレフレ。村田製作所チアリーディング部に込められた想いを聞いた
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