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  • サバイバル系オープンワールドゲー「VALHEIM」の栗御飯的感想(^゚ω゚^)

    2021-10-16 18:001
    どうも皆さんこんにちは、栗御飯です。
    9/18に一応最終回を迎えたVALHEIMのPart25でゲーム感想はチャンネルのブログに書きますと宣言していたのでここで書きます!
    まぁその時に「今週中に出します」って言ってたのに、今更書いてるんですけどねっ(現在10月中旬)
    そんな時間も守れないファッキンルーズ御飯は置いといてVALHEIMの感想!
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    VALHEIMの動画を見たい方は↓からどうぞ!(^゚ω゚^)
    森とマイクラを足してXで割った世界でサバイバル【VALHEIM】

    ~感想~
    一言でいうと「めっちゃおもしろかった」なんだけど
    個人的に新しいなーおもしろいなーと思ったVALHEIMの要素は以下の3つになる
    ・食事システム
    ・ボス
    ・ある程度のリアル感


    ◆食事システム
    「食事」っていうとサバイバル系のオープンワールドによくある要素の一つで
    この食事の部分がVALHEIMは特徴的だったなという印象
    個人的な先入観もあるけど、今までのよくあるゲームの食事システムって
    ・「空腹ゲージ」があるパターン
     食べ物を食べないと死ぬので定期的に食事をしないといけない
    ・「食べ物」にステータス向上効果があるパターン
     食事は必須じゃないけど、食べると一定時間だけステータスが上がるのであれば使ったほうがいい

    The Forestとかは「空腹」ゲージがあるパターンで、食べ物ちゃんと食べないとHPが減るしスタミナも減るのでちゃんと食べないといけない
    ある意味リアルなんだけど、とりあえずなんでもいいから飯食っておけば良いって感じで、その辺にあるもの(原住民含む)を食べればOK
    このシステムはサバイバルしてる感あって好きなんだけど、慣れてくると地味にめんどくさいなって思ってしまう(特に森主人公はすぐにお腹減るし)
    更にThe Forestの例でいうと食事をすることでHPも回復するんだけど、そうなるとダメージを負う度に食べまくるから、どんだけこいつ食えるねん!っていうのもあってリアルさが無くて嫌だなと思ったりする。

    「食べ物」にステータス向上効果があるパターンは便利なんだけど、おまけ程度の効果が多いイメージ
    食べるともちろん良いけど、別に食べなくてもゲーム進行に特に影響がないし
    自分はそのおまけ効果のためだけに食べ物を用意するのが面倒で特に利用しなかったりする。

    VALHEIMはこの辺うまくやったなーって思う
    どっちかというとシステムとしては上でいった「食べ物」にステータス向上効果があるパターンなんだけど、食べないとHPやスタミナの最大値が超低くなってしまうので食べることが必須
    良い料理であればあるほど効果は高くなるけど、当然良い料理であればあるほど入手が大変になる
    だから、ちょっと家作りとかしてる時は簡単な食事にして、冒険とかボス戦に挑むときは良い食べ物を食べるっていうのが何かリアルな感じがしてよかった
    決戦前は豪華な料理をたらふく食うぞオラァ!!みたいなノリ

    食べ物は一度に3種類*1までしか食べれないし、同じ食べ物は同時に重複して食べれないから
    今やろうとしている行動に対して3つの組み合わせをどうするか考えるのも楽しかった。
    ちなみに食事はしなくても空腹で死んだりしないから、リアル路線を考えると微妙だけど
    どの道後半からは敵の強さ的にもアイテムの充実さからいってもまったく何も食べないことはないのであまり気にならなかった。
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    *1 左側が食事をして効果が発動している食べ物が表示されている
     (新しいアプデで効果時間が見えるようになってた)


    ◆ボス
    ボスについては、やっぱりこういう目標がいるといいなって思った
    サンドボックス系のオープンワールドゲームは自由度を売りにしてるし、マイクラとかはボスとか倒すより建築したり、環境を充実させたりするのがメインだと思うんだけど
    きちんと目標を立てれる人じゃないと「どうしょー!」ってなってあまり遊べないイメージ
    自分の知ってるマイクラで一応ある目標はエンダードラゴンの討伐くらいなんだけど(最近は増えてるのかもだけど)

    VALHEIMはボスが5種類いるし、それぞれのボスを倒すことに意味があるからやりがいがある
    というかボス倒すのは正直必須、ボスがドロップするアイテムで更に上位の素材が手に入るようになるから、倒さないと進行に限界がきてしまう
    更にボスの首をエフィジーにして飾る*2と、便利な特殊能力が使えるようになるし倒さないといけないのである
    でもボスは上にいけばいくほど強い(火力高かったりHPが高かったり)
    そのために今揃えられる可能な装備と食事を充実させて挑む必要があるので、目標ができるしやりがいもあった楽しかった

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    *2 生首を飾られるヤグルスくん

    少し残念な部分としては、ボスたち全員行動がワンパターンで一定のHPが減ると新しい行動をしてくるとかは無かったから、ある程度戦ってくるとパターンがわかって作業ゲーになってたところかな
    特に自分はソロで戦ってたからHPを削るってのが大変で、動画だとカットしまくったけど後半からは割とだるかった・・・
    まぁ公式的にVALHEIMはマルチプレイ推奨の難易度にしてるから、ぼっちだった僕が悪いんですけどね!!!

    あと、この部分は自分も悪いんだけどボス全部倒した後は明確な目標が無くなるから、途端にやる気が無くなってしまった
    というか建築を頑張るくらいしかなくなるし、建築も嫌いじゃないけど建築オンリーってのはさすがにしんどいなーと思ってやれなかった
    ここもマルチプレイで一緒に遊ぶ人たちがいれば一緒に作ってワイワイする楽しみとかあるんだろうけどね


    ◆ある程度のリアル感
    3つ目の「ある程度のリアル感」っていうのは表現が難しかったんだけど
    基本サバイバル系のゲームなので、サバイバル要素はもちろんあるんだけど
    今まであまり無かったシステムがあったり、それでいてそれがそんなストレスじゃないってのが良かった

    例えば1つ目で言った食事もそうだけど、他にも「濡れ状態」*3っていうデバフがあって
    濡れているとスタミナの回復が悪くなったり、寝ることができなかったりする
    だからなるべく雨の日は行動しない方がいいし、濡れちゃったら焚火を使って早めに乾かせたりしたほうがいい
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    *3 右上のバフ表示に「濡れている」とあるのが濡れ状態

    他にも「休憩バフ」*4ってのがあって、「休める環境」があると休憩バフが付与されてスタミナとかの回復が早くなる
    休憩バフにはランクがあって、簡単なのは焚火を置いた状態で一定時間座るとランク1の休憩バフがつく
    更にランクを上げようと思ったら屋根がある場所にしたり、椅子とかマットとか家具がある場所だと更にランクが上昇する
    だから拠点(家)とかで家具を置くってのがただの飾りじゃなくてちゃんとしたメリットがあるのが良かった
    ちなみにランクが上がると何が良いかっていうと休憩バフの効果時間が長くなっていく

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    *4 左が「休憩バフ」、休憩できる環境があると右の「休憩中」が表示され「快適」というランク表記が出る

    VALHEIMは割とスタミナゲーで、走ったり攻撃したり道具を使ったりいろんな行動をするとスタミナが減っていく、スタミナは自動で回復していくんだけど上記の濡れ状態だったり休憩バフが無いと回復速度がすごく遅い
    そうするとあまり走れないし、戦闘の時とかも攻撃があまりできなかったりでかなり苦戦することになるので、正直この辺のバフ管理をしっかりするのも遊び方の一つ(といいつつ休憩バフ切れてること何回もあったけど)

    よくあるゲームの主人公たちってビショビショになっていようが、休憩無し暴れまくろうがパフォーマンスが変わらない事が多いけど
    VALHEIMはその辺をシステムとして組み込んでるから、「濡れ状態」ってデバフがあるし
    「休憩バフ」があるから、ちゃんと「休憩」ってのを挟むことに意味があるのが個人的に好きだった


    ~~~~


    他にもいろいろ良い点はあったけど、全部書いてたらとんでもなく長くなりそうだから
    とりあえずメインで自分が良かったと思ったことはこんなところかな!

    まだ開発段階のゲームだから今後に更に期待だけど、もし追加ほしい要素があったら
    ・最終装備の種類
    ・ボス全部倒した後のやりこみ要素

    現状だと最終装備は黒金属系しかないから個性が出にくい
    自分はソロだったからまだいいけど、マルチでやってたらみんなほぼ同じ格好になっちゃうなと思う

    やりこみ要素に関しても、今って結局建築オンリー(それかデスキートで空を飛ぶ)だから
    攻略が難しいボスとかダンジョンとか、それに伴って装備やキャラをどんどん強くできる要素とか
    何か継続してやろうと思う要素がほしいなーと思いました(こなみ

    まぁまだほんと開発段階だから今後いろいろ要素増えていくんだろうけどね!
    また増えていったときに遊びたいなー
    もうちょっとやりこみ要素増えて、いろいろ更に楽しめそうならマルチで遊びたいなとも思ってる
    そもそもそういう設計されたゲームってのもあって、素材集めとか建築とか役割分担してやると捗るし更に面白そう!(遊んでくれる人がいるとは言ってない

    ただ人誘うにしても、VALHEIMのキャラがいわゆる洋ゲーテイストなので、受け付けない人は受け付けないのよね・・・しゃーないのだけど!
    一応キャラグラを別の3Dモデルに変更できるMODも有志の人が作ってくれてて
    どうしても元々のキャラが好きじゃない!って人はそれをがんばって導入するといいかもしれない
    けど多分これってマルチだと使えないと思うし、防具の見た目は変わらないだろうから難しいところではある
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    気が付いたらめっちゃ長く書いてしまった・・・!
    ここまで読んでくれた方々ありがとうございます。
    最初でも言いましたが総評してこのゲームはめちゃおもしろいです。
    派手なアクションとか超綺麗なグラフィックとかではないし、システムのせいで一部不便な部分も多いけど(鉱石系がポータル使えないとか)
    でも冒険している感はすごいあるし(マップもランダム生成なので人によってバラバラ)
    地道に装備や環境を整えて、どんどん充実していく地味だけど達成感のある良い部分が多いゲームなので
    サバイバル系のオープンワールドが好きなら是非やってみてほしい
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    栗御飯のVALHEIM動画が気になった人は以下のリンクからどうぞ!
    森とマイクラを足してXで割った世界でサバイバル【VALHEIM】

    その他の栗御飯の動画が気になった方は以下のリンクで!
    ・ニコニコ


    ・YouTube
     栗御飯の森チャンネル


  • 森民限定生放送アーカイブ「Ghost of Tsushima Part2」

    2021-01-20 12:00
    550pt
    Ghost of Tsushimaの生放送アーカイブのPart2を森民限定でアップしました!
    生放送の物を垂れ流しているだけなので、編集等は一切行っていません。
    下記URLからご視聴ください(^゚ω゚^)

    タイトル:【生実況】侍道は甘え!栗御飯のツシマ旅行記(^゚ω゚^)【Ghost of Tsushima】part2
    放送時期:2020年9月4日

     
  • 森民限定生放送アーカイブ「FF7編part6」

    2021-01-20 12:00
    550pt
    FF7の生放送アーカイブのPart6を森民限定でアップしました!
    生放送の物を垂れ流しているだけなので、編集等は一切行っていません。
    下記URLからご視聴ください(^゚ω゚^)

    タイトル:【生実況】新旧FF7を栗御飯と振り返る生放送(^゚ω゚^)【FF7&FF7R】part6
    放送時期:2020年4月26日