• このエントリーをはてなブックマークに追加

トトロさん のコメント

これはフラッシュプレイヤーのログだから基本的に再生側のメッセージですね。
基本的にストリーミングはストリーミングバッファーにデータを蓄積し随時再生しながら再生を終えたデータは新しいデータに上書きされる仕組みです。
再生はこのストリーミングバッファーと呼ばれるメモリ域の上限値に蓄積データが達した時点で開始されます。
正常な再生ではEmpty、つまり再生データが空ということは起こりません。
これは通信状態が正常でないときにデータが補充されずに再生されきってしまうということですね。
複数のクライアント側で同様に起こる場合はまずサーバーの問題と言っていいでしょう。
逆にFullが続くような場合はクライアント側の処理能力に問題があるといっていいでしょう。

No.4
135ヶ月前
このコメントは以下の記事についています
最近起きてるニコ生のptpt問題、これの原因について探ってみたいと思います。 <回避方法は今のところない> ・クルーズ待ちタグ入れても発生する場合がある。 ・原宿やGINZAにバージョン変えると改善する場合もあるが、治らない場合が多い。 ・混線して他の放送の音が入ってる場合は見る側の更新で治ることもある。 現状わかってるのはこんなところ。 <何が原因なの?> NetStream.Buffer.Empty NetStream.Buffer.Full を激しく交互に繰り返してる現象が今回のptpt現象だったりします。 ちなみに NetStream.Buffer.Empty  は 配信するための必要な量を 満たしてない状態 、 NetStream.Buffer.Full  は 配信するために必要な量を 送っている状態 を示しています これを見るにはGINZAプレーヤーである必要があり、 GINZAプレーヤーでは設定を押してから下のほうにある「システムログを表示」でログを見ることができます。 これはとある放送のログ rtmp://nlexx.live.nicovideo.jp:xxxx/liveedge/live_xxxxxxx_xx_x   ←保護のため番号は非表示 ■NicolivePlayerV4 logic: xxxxxxxxxxxx view: xxxxxxxxxxx NetConnection.Connect.Success 映像(lvxxxxxxx)の再生を開始します NetStream.Play.Reset NetStream.Play.Start   ←配信スタート NetStream.Buffer.Full   ←最初は映像配信のため一回はNetStream.Buffer.Full、あるいは NetStream.Buffer.Empty  NetStream.Buffer.Full NetStream.Buffer.Emptyが発生する NetStream.Buffer.Full NetStream.Buffer.Empty NetStream.Buffer.Full NetStream.Buffer.Empty NetStream.Buffer.Full NetStream.Play.UnpublishNotify NetStream.Play.PublishNotify NetStream.Play.Stop    ←ptptのため配信ストップ NetStream.Play.Reset NetStream.Play.Start    ←配信スタート NetStream.Buffer.Full NetStream.Buffer.Empty NetStream.Buffer.Full NetStream.Buffer.Empty     ←このemptyの時にptptになってることが多い NetStream.Buffer.Full    ←配信させるために必要な量を送っている NetStream.Buffer.Empty     ← これを繰り返すとユーザー側ではptptに聞こえる NetStream.Buffer.Full NetStream.Buffer.Empty NetStream.Buffer.Full NetStream.Play.UnpublishNotify NetStream.Play.PublishNotify NetStream.Play.Stop NetStream.Play.Reset NetStream.Play.Start NetStream.Buffer.Full NetStream.Buffer.Empty    ←酷いとこんな具合に続く NetStream.Buffer.Full NetStream.Buffer.Empty NetStream.Buffer.Full NetStream.Buffer.Empty NetStream.Buffer.Full NetStream.Buffer.Empty NetStream.Buffer.Full NetStream.Buffer.Empty NetStream.Buffer.Full NetStream.Buffer.Empty NetStream.Buffer.Full NetStream.Buffer.Empty NetStream.Buffer.Full NetStream.Buffer.Empty NetStream.Buffer.Ful NetConnection.Connect.Closedl    ←放送終了 といった具合のログになります。 解説も入れてみましたがだいたいなんとなくおわかり頂けましたでしょうか? <結論> 結論からいうと ニコ生側の問題 だったりします。 運営側も努力はしているのですが、早くこの状況が治ることを期待するばかりです。 10月29日夜追記 今のところメンテ以降わたしの確認している放送でこの現象は確認していません。メンテで改善されたのかもしれません。 寄稿者名: 神崎ちはや プロフィール: 「コミュでは主に艦これ。他は天鳳、音ゲー、C9放送。だが実態は腐女子。よく理系と間違われるが実際は文系。ツイッターでは腐ネタもあるので注意。そのうちHP立ち上げ予定。 コミュ: co1217166 Twitter: @chihaya_kanzaki
『ライフログ』生主ブロマガ
【生主(ネット放送者)が気ままに活動するチャンネルです。活動をおこなわない月もありますのでご了承の上入会お願いします。有料チャンネルですが無料チャンネルやユーザー生より凄いかというと特に違いはありませんのであまり期待なさらず、まったりとお楽しみください。】―

―ライフログ〜生主ブロマガ〜は「ネットで活動している面白い人の活動を伝えるブロマガ」です。積極的に自分自身をネットに投入して人生の記録「ライフログ」を残している人たちの活動を記事や放送で紹介していきます。みなさんのご支援に感謝します。