NetStream.Buffer.EmptyNetStream.Buffer.Full
rtmp://nlexx.live.nicovideo.jp:xxxx/liveedge/live_xxxxxxx_xx_x ←保護のため番号は非表示■NicolivePlayerV4logic: xxxxxxxxxxxxview: xxxxxxxxxxxNetConnection.Connect.Success映像(lvxxxxxxx)の再生を開始しますNetStream.Play.ResetNetStream.Play.Start ←配信スタートNetStream.Buffer.Full ←最初は映像配信のため一回はNetStream.Buffer.Full、あるいはNetStream.Buffer.Empty NetStream.Buffer.Full NetStream.Buffer.Emptyが発生するNetStream.Buffer.FullNetStream.Buffer.EmptyNetStream.Buffer.FullNetStream.Buffer.EmptyNetStream.Buffer.FullNetStream.Play.UnpublishNotifyNetStream.Play.PublishNotifyNetStream.Play.Stop ←ptptのため配信ストップNetStream.Play.ResetNetStream.Play.Start ←配信スタートNetStream.Buffer.FullNetStream.Buffer.EmptyNetStream.Buffer.FullNetStream.Buffer.Empty ←このemptyの時にptptになってることが多いNetStream.Buffer.Full ←配信させるために必要な量を送っているNetStream.Buffer.Empty ←これを繰り返すとユーザー側ではptptに聞こえるNetStream.Buffer.FullNetStream.Buffer.EmptyNetStream.Buffer.FullNetStream.Play.UnpublishNotifyNetStream.Play.PublishNotifyNetStream.Play.StopNetStream.Play.ResetNetStream.Play.StartNetStream.Buffer.FullNetStream.Buffer.Empty ←酷いとこんな具合に続くNetStream.Buffer.FullNetStream.Buffer.EmptyNetStream.Buffer.FullNetStream.Buffer.EmptyNetStream.Buffer.FullNetStream.Buffer.EmptyNetStream.Buffer.FullNetStream.Buffer.EmptyNetStream.Buffer.FullNetStream.Buffer.EmptyNetStream.Buffer.FullNetStream.Buffer.EmptyNetStream.Buffer.FullNetStream.Buffer.EmptyNetStream.Buffer.FulNetConnection.Connect.Closedl ←放送終了
今のところメンテ以降わたしの確認している放送でこの現象は確認していません。メンテで改善されたのかもしれません。
寄稿者名:神崎ちはやTwitter:@chihaya_kanzaki
プロフィール:「コミュでは主に艦これ。他は天鳳、音ゲー、C9放送。だが実態は腐女子。よく理系と間違われるが実際は文系。ツイッターでは腐ネタもあるので注意。そのうちHP立ち上げ予定。
コミュ:co1217166
コメント
コメントを書く本当に原因を突き詰めたいのならパケットをキャプチャーして解析してみたらいいのでは?
パケットモニターとかフリーソフトありますよ。
非常に興味深い記事です。
ただ、この生主ブロマガというメディアの特性(?)や背景を活かして、運営側の事情や見解を取材するところまで突っ込めたら面白いな、とも思います。
次回も期待しております。
これはいい記事、面白かった。
次回も期待
これはフラッシュプレイヤーのログだから基本的に再生側のメッセージですね。
基本的にストリーミングはストリーミングバッファーにデータを蓄積し随時再生しながら再生を終えたデータは新しいデータに上書きされる仕組みです。
再生はこのストリーミングバッファーと呼ばれるメモリ域の上限値に蓄積データが達した時点で開始されます。
正常な再生ではEmpty、つまり再生データが空ということは起こりません。
これは通信状態が正常でないときにデータが補充されずに再生されきってしまうということですね。
複数のクライアント側で同様に起こる場合はまずサーバーの問題と言っていいでしょう。
逆にFullが続くような場合はクライアント側の処理能力に問題があるといっていいでしょう。