あ、まさしです。
突然ですが、ゲームの負けイベントを無理やり勝ちに行くのは誰しもが挑戦したくなるものだと思います。最近ボチボチやってるウマ娘もそれに該当するものがあります。
ハルウララで有馬記念
ストーリー上はただ走るのが好きで負けてもなんとも思わなかった彼女が経験や成長を経てここで負けて初めて悔しさを覚える的なちょっといいお話
ただシステム上は勝てるし1位専用のイベントも用意されているのでストーリーも相まって勝ちたい、勝たせたいと思う人が後をたえないとか云々…
自分も類に漏れずこれは見てみたいと軽い気持ちで挑戦。そして後に後悔。
これがまぁまぁ苦行。例えるなら賽の河原の石積み。
何度も諦めかけること数十回…
勝ちました。勝たせました。見ましたよ専用イベント。
もう自分の中ではエンディングを迎えました。
さて、ついにリマスターされた【聖剣伝説LOM】買っちゃいました。
当時はかなりハマって何周もプレイしたり、ぶっといアルティマニア片手に計算しながら攻撃力4桁武器作成したりとても楽しかったですね。
まだちょっとしかできていないのですが…
まず最初にOPアニメが追加されてる!! とてもいい感じ!
音楽のアレンジ版も変化というより元のイメージをアップデートした印象で懐かしさを感じつつ新鮮な感じです。
一番好きなホームタウン ドミナは生演奏のオーケストラっぽくてもうほんと好き。
この曲はdrammatica -The Very Best of Yoko Shimomura-に収録されてるのもオススメなのでぜひ聞いてほしいですね。
2周目はぶっといアルティマニアも引っ張り出してまた遊び尽くしたいと思います。
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