あ、まさしです。
突然ですが、ゲームの負けイベントを無理やり勝ちに行くのは誰しもが挑戦したくなるものだと思います。最近ボチボチやってるウマ娘もそれに該当するものがあります。
ハルウララで有馬記念
ストーリー上はただ走るのが好きで負けてもなんとも思わなかった彼女が経験や成長を経てここで負けて初めて悔しさを覚える的なちょっといいお話
ただシステム上は勝てるし1位専用のイベントも用意されているのでストーリーも相まって勝ちたい、勝たせたいと思う人が後をたえないとか云々…
自分も類に漏れずこれは見てみたいと軽い気持ちで挑戦。そして後に後悔。
これがまぁまぁ苦行。例えるなら賽の河原の石積み。
何度も諦めかけること数十回…
勝ちました。勝たせました。見ましたよ専用イベント。
もう自分の中ではエンディングを迎えました。
さて、ついにリマスターされた【聖剣伝説LOM】買っちゃいました。
当時はかなりハマって何周もプレイしたり、ぶっといアルティマニア片手に計算しながら攻撃力4桁武器作成したりとても楽しかったですね。
まだちょっとしかできていないのですが…
まず最初にOPアニメが追加されてる!! とてもいい感じ!
音楽のアレンジ版も変化というより元のイメージをアップデートした印象で懐かしさを感じつつ新鮮な感じです。
一番好きなホームタウン ドミナは生演奏のオーケストラっぽくてもうほんと好き。
この曲はdrammatica -The Very Best of Yoko Shimomura-に収録されてるのもオススメなのでぜひ聞いてほしいですね。
2周目はぶっといアルティマニアも引っ張り出してまた遊び尽くしたいと思います。
コメント
コメントを書く冷房の話で釣って馬ムスメと思ったらどんどん会話が迷路に迷い込む駄文。
多分みんな読んで直ぐ「あれ何の記事?」ってコメ欄見に来ると思うから先手打って書いときますね
冷房かドライかって話でしょ?
筆者は2つのことを例題に上げている。
ウマ娘が冷房の話の例え。聖剣伝説LOMがドライの話だ。
ウマ娘は後悔した後にエンディングを迎えているが後悔したことに関して撤回する記述はない。
聖剣伝説LOMに関しては絶賛の様子。
これはつまりドライ一択推しってことだよ!
なぜウマ娘が冷房の例えなのかって?
”ストーリー上はただ走るのが好きで負けてもなんとも思わなかった彼女が経験や成長を経てここで負けて初めて悔しさを覚える的なちょっといいお話”
つまり感動系は感涙を誘うでしょう?
聖剣伝説LOMは他人に推せるほど燃えるってことで乾燥しそうじゃないか!
つまりそういうことだよ山査子くん。