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※※※ゲーセンミカドからのお知らせ※※※
【12月12日~】ゲーセンミカド「夕方番組枠」開始のお知らせ!
https://ch.nicovideo.jp/mikadogame/blomaga/ar2129396
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MIKADO GARAGE BOOKS新刊
「ミカドブロマガ本 "NO FUTURE"KM vs ミカド勢1&2」発売中!
お買い求めはゲーセンミカド店頭(高田馬場/池袋)、またはネオフィリアラボの通販にて!
・vol.1(完売しました)
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おつかれさまです。ナツゲーミカド店長のハゲです。
ステージ上にはパワーアップアイテム(使うと相手をより弾き飛ばせる。重ねがけ可能)とジャンプが出来るアイテムが落ちており、取ると次ステージ開始時から使用するか選択が出来ます。なお、アイテムは消費型でステージ上のアイテムは固定。
つまり「どのタイミングでどれくらいアイテムを使うか」を考えるゲームです。特にパワーアップアイテムの使用量は大事。相手が重いと1個だけでは足りずに泣きを見る事もあり、逆に使いすぎて勿体ないと思う事もしばしば。アイテム選択時にステージの構成が見られるのでよく見ましょう。
https://www.youtube.com/channel/UCXd0FCZrFDGYGX5-aEU80BQ ただいま当店2階にて『モトス』が稼働中です。
「ぶつかって落とせば勝ち」というこれ以上シンプルなルールある? という感じですが、このゲームの本質はリソース管理ですね。
ステージ上にはパワーアップアイテム(使うと相手をより弾き飛ばせる。重ねがけ可能)とジャンプが出来るアイテムが落ちており、取ると次ステージ開始時から使用するか選択が出来ます。なお、アイテムは消費型でステージ上のアイテムは固定。
つまり「どのタイミングでどれくらいアイテムを使うか」を考えるゲームです。特にパワーアップアイテムの使用量は大事。相手が重いと1個だけでは足りずに泣きを見る事もあり、逆に使いすぎて勿体ないと思う事もしばしば。アイテム選択時にステージの構成が見られるのでよく見ましょう。
シンプルさの中に思考する面白さが入っている良作。一度遊んでみてください。
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