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こんにちは!
10月30日のナンセラソフト生放送でせらみかるさんにもプレイして頂いたゲーム、そう!キミガシネ本編に使う予定の新ギミックの体験用ミニゲームを作ってみました!

今回はナンキダイチャンネル内でひっそりと公開します!
5分程度の内容になってますが、本編とは関係のない番外編的な内容になりますので、軽い気持ちでプレイしてみて下さいね!


※内輪的な公開に限りたいので、動画などで外部に公開しないで頂けるよう、ご協力よろしくお願いいたします。

↓のURLから遊べます!
 

チャンネル開設しました!

始めまして!ナンキダイです!
『キミガシネー多数決デスゲーム―』を制作してます!
『まじめ系クズの日常』という漫画も描いていました!

突然ですがこの度、ナンキダイチャンネルを開設することになりました!

このチャンネルではキミガシネに関することや、ゲーム制作者(漫画家)だからできる話など、深く掘り下げる企画を考えていきたいと思います!

ゲーム制作が現在最優先ではありますが、少しでも楽しんでもらえる内容を目指してがんばります!






ということで、ナンキダイチャンネルの会員向けコンテンツとして、今回から実験的にキミガシネに登場するキャラクターについて語ってみよう!という企画を試してみたいと思います!
(ファンボックスの方にも同様の記事を公開する予定です!時期はずれてしまうかもしれません!)

現在公開中の3章前編(Aパート)までのネタバレ込みで語ることになるので、まだプレイしてない方はこれを機にプレイしてみて下さいね!

記念すべき第1回目は、ジョーという男についてです!
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田綱 丈(タヅナ ジョウ)園辺之高校2年生 17歳

主人公サラの親友で、チャラい見た目の割に純情硬派で良いヤツ!


『キミガシネ』を企画した段階で、最初にデザインされたキャラクターは3人。
その中のひとりにジョーも居ました。

彼に与えたかった役割は『サラの相棒』
プレイヤーが最初に出会うキャラクターで、ストーリーの方向性を決める大事な男ですね!

キミガシネは最初ホラーゲームとして制作をスタートしました。

冒頭のホラーシーン、その緊張を緩和する役目としてお調子者の男子が飛び出してくる。
そして主人公の立場や世界観を説明し、徐々に非日常への舞台説明を始める…そんな役。

ジョーという人間が、サラとどんな会話をし、どんな距離感で接し、どう大切にしているかで、サラの性格や、『日常』のリアリティが変わると自分は思ってます。

そしてデスゲームという設定上、登場人物の中で「死んでもいいや」と思われるキャラクターは作りたくない。

だからこそ、ジョーを大好きになってもらえるよう、考えました。

自分だったらこんなヤツと友達になりたい…!こんなヤツと一緒に下校してダラダラ話したい…!
自分の考える理想の友達…それを考えてジョーの要素として取り込みました。

絶対に失いたくない、大切な、親友。

でも、それを失う。

それがキミガシネだ…!



そこでキミガシネのテーマが決まりました。
ジョーという存在を通して、ただの疑心暗鬼ではない、優しくて残酷なストーリーが始められたのです。

ここまで読めばわかってしまうと思うのですが、
『キミガシネ』を考えた一番初めから、ジョーの死は決めてました。

「ジョーを死なせたくないな…」
製作がジョーの死の瞬間に近づくにつれ、自分の感情も相当入り込んでいたのを覚えています。

それでもこの展開は外せない。
せめて最高のシーンにするしかない。

最期のスイッチの連打。
ホエミーの言う通り、ジョーを救おうとがんばった結果、より彼を苦しめたのかもしれない。

『もういい… 立たないでくれ 立つな ジョー』
そんな最期にしてあげよう…!決意の証として、タヅナジョーという名前を付けました。

キミガシネの『絶望』の部分を教えてくれたキャラクター、それがジョーくんです!



(ひどいゲームだ…)
著者イメージ

ナンキダイ

キミガシネ―多数決デスゲーム― を製作しています。 まじめ系クズの日常 という漫画も描いていたことがありました。

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