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なぜ会社として「RPGツクール」を使うのか デジタルゲーム事業部 妄想記録【6日目】
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なぜ会社として「RPGツクール」を使うのか デジタルゲーム事業部 妄想記録【6日目】

2014-07-18 20:48
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    はい、ということで妄想記録6日目です(。・ω・。)今回は秋月が担当します。
    ちなみに1日目も担当したので、2回目ですね。

    さて今回は「RPGツクール」についてです。
    以前テレビでも取り上げられた際にも公開されましたが、私たちはゲームの作成に
    RPGツクール
    を使用しています。

    「PS4やWii Uが発売されている時代にツクール?ハハッwwww」

    という方もいるかもしれないですね。
    ですが

    ゲームエンジン買うお金が無いんですよ!

    まぁこれがツクールを使用する理由の半分程ですね。
    ゲーム開発に必要なゲームエンジンですが、ほとんどのゲームエンジンはかなり高額です。
    一応Unity等一部のゲームエンジンはなかなか安価ですが、こちとらニートです。まして会社の資本金も100万強であるので、それらのゲームエンジンにもなかなか手が出しにくいです。

    一方で、特にニコニコ好きの方では知っている方も多いと思いますが、非技術者や非富裕者であっても手軽に作成できるのが「RPGツクール」です。

    実際私も「一般の人でもゲーム作れるツールらしいけど、大したことないっしょ(笑)」
    なんて思っていた時期もありましたね。ですが実際にゲームを製作して

    「ツクールって意外と何でもできるっ!」

    と素直に思いましたね。おそらくこれがツクールを使用する最大の理由かと。

    もっとも、一応ゲーム全体の容量の制限や、美麗CG等を使用できないという制限はあります。
    ですが、皆さんも経験ないですか?

    「綺麗なグラフィック、複雑なシステムを用いても、クソゲーはクソゲーだ!」

    ・・・と。
    まぁ私たちの場合、それら以外のところで頑張る必要はあるのですが(笑)


    ちなみに現在私たちが作成しているゲームは「RPGツクールVX」で作成しています。
    「VX Ace」で作るかどうか迷いもしましたが、スクリプト的にVXの方が良いのでは?
    という結論ですね。
    (メンバーの中にはVXAceを所有している人もいます。私も持っています。)


    あ、そうそう(。・ω・。)実は現在ゲーム作成の練習として、個人的に
    「天空のトリステラ」
    というものを作成しています。ちょこっとずつ作成しているので、今年中に完成するかどうかも微妙ですけどね(笑)
    一応練習作品なので、おそらくフリーになるかと。時期が合えばニコニコゲームフェスに投稿するのもいいかもしれません。


    まぁ個人的な作品は二の次として、今はデジタルゲーム事業部として1つの作品を完成させたいと思います。
    それが良い作品になるか駄作となるかはわかりませんが、お楽しみにっ!
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