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  • 草木も眠る デジタルゲーム事業部 妄想記録【238日目】

    2015-04-21 02:10
    丑三つアワー。まろいです。



    草木も眠る丑三つアワー。
    ニンジャスレイヤー見ててツボりました。
    草木も眠る丑三つアワー。
  • 俺の大好きな デジタルゲーム事業部 妄想記録【237日目】

    2015-04-14 02:10
    春はどこに行ったああああああああああああ!! まろいです。



    おいおい春といやぁ、あの間の抜けたのほほんとした陽気で頭の中がお花畑になるような感じが好きなのにこの寒さと雨は一体どういうことなんよ?
    だからといってやる気が出るかというとそんなことはなく、相変わらずやる気は"取れてる"んですけどね。
    まじこりゃニートになるわけだわ。

    この四月からニートになってしまった人は早く脱出したほうがいい! マジで。

  • 長いものには巻かれろ デジタルゲーム事業部 妄想記録【236日目】

    2015-04-11 21:00
    どうも野良にゃんこです。

     色々関わって来た中で一番に思うのは、やっぱり『長いものには巻かれろ』が一番楽と言うか、可能性が高いという事ですね。

     いくらクオリティの高い物を生み出したところで、その時点では知名度として『0』な訳です。そして、その知名度を上げる事がどれだけ大変な事かは何となくでも分かると思います。

     しかし、もうすでに知名度が最高レベルのモノであれば名前や内容を見ただけでどんなモノなのか容易に想像できますし、元の内容(ネタ)が好きであれば飛び付きやすいですからね。

     自分も面白いかどうかよくわからないモノにお金を使ってギャンブルするよりは、例えネームバリューであろうとも今までの実績がある方に可能性を感じるのは必然だと思います。

     まあだからってオリジナルは駄目とかそういう事ではないですので悪しからず。だからこそ、本当に自分の作りたいモノを実際に作り切って、それで人気が出たり世間に認められるのはとても素晴らしいと思うのです。

     お金を稼げないと何かとつらい世の中ですが、それでも可能性を信じて『自分のモノ』を世に生み出したいモノですね。

    「口だけ野郎にはなりたくない(切実)!!!」