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どうなる!? 8月以降のスロット事情


「スロット ソードアートオンライン2」が打てば打つほどしみじみ面白いです。通常時からAT中まで、あらゆる場面に隙なく面白さと期待感が用意されていて、他のAT機がちょっとかわいそうになるぐらい出来が良い。何を打っていても「これならSAO2の方が…」って思っちゃう最大の殊勲は、あのバレットサークルなんだろうなぁ。出目があんなにも重要な役割を持つAT機なんて他に無いでしょ。

「盗忍!剛衛門」の奉行大戦をよくぞあそこまで昇華させたなと脱帽です。ってか、みんな剛衛門のこと知ってる? 覚えてる?

それでいてSAO2、負ける時はしっかり負ける出玉設計を実現しているようなので、もはや全方位に完璧な仕上がりじゃないですか。

対抗勢力として大注目しているのはモンハンライズ:サンブレイクなんですけど、根幹である狩猟ボーナスをかなり変えたAT中のシステムがどう出るか。場合に

スマスロからくりサーカス2の現状を考える


「スマスロからくりサーカス2」を先週の生放送で初打ちしまして、巷の評判があまり芳しくなかったので逆に期待が高まっていたんですが、予想通りというか、初代をそれほど打ち込んでいなかったオレみたいな者にとっては、「まぁ前作とほぼ同じだけど所々進化している部分もあって“無難な後継機”って感じだけどな?」と思いました。言うほど悪くないじゃん、的な。

ただ、だからといって好んで打つかと言われたらまた別の話で、通常時において設定的にも恩恵的にもかなり良いとされている「モードD」が、700pt→1200ptという深めのハマリを連発して、しかもマリオネット演舞が(前作に比べて)なかなか引けなくなっているもんだから、相当キツく感じちゃったんですよね。まぁ前作のモードC(AT直撃モード)も似たような特徴があったんですけれど。

あまつさえ、そのモードDの恩恵である「劇場ジ

長年の苦労も、いつか報われる日がくる


今まで何度、絶望というものを味わわされただろうか。挑んでも挑んでも跳ね返され、打ちのめされ、そこに至るまでどんなに苦労して己の身を犠牲にしてきたかなんて、何の意味もありゃしない。

だが、それでも挑み続けるしかないのだ。だって、オレ達はまだ生きているから。

生きている限り、確率という絶対的な存在への挑戦は終わることが無い。本来得られる筈の期待値に遠く及ばない、微々たる報酬しか得られなかったとしても、その微々たる報酬すら次への犠牲として更に粉骨砕身し、いつか来る「その時」に備えていれば…


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報われる日が、来るのだ。


ただ、これだけで今まで苦労してきた全てが清算されたなんて思っちゃいない。満足した瞬間、そいつの挑戦は終わるからだ。

今日勝ったからといって、明日は負けていい理由などあるわけがない。世の強者たちは飽くなき向上心を持ち続けて、強者たる地位と実績

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「ヒキ弱王の日常」…ニコナナのヒキ弱王・ノムロック☆が実戦したり取材したり麻雀したり! 「OK☆休業中!!」…パチンコライター成田ゆうこの妊活休業中の日々をお届けするコラム!

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