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エンターライズに親戚がいるわけではありません


オレにしては非常に珍しく、導入当初からかなりの頻度で打ちまくっている「スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク(以下モンハンサンブレイク)」。通常時・AT中ともに、ゲーム性に関する重要な数値が早めに公開されたこともあって、非常にアツく楽しく打てている上に、どうやら設定推測もしやすい部類じゃないかという噂も出ています。(オレはまだ高設定打てていないので体感できてませんが)

そんなこんなで、オレにとってはスマスロAT機の中でもかなり上位の「お気に入り」になりつつあるんですが、どうも世間的には「今年NO.1の○ソ台!」という人もけっこう多いみたいで。昨日の生配信中にも、そんなコメントをいくつか頂きました。

(※断っておきますが、そういう意見をするなと言うつもりは無いです)

で、一体なにがそんなに批判を受けているのか、そしてその部分に対してオレ

スマスロ モンハンライズサンブレイクは本当に面白いんだから!※個人差あり


否定する人もいるかもしれないが、オレはスロットを打ち始めて間もない20年以上前からずっと、「ボーナスやAT抽選の詳細は全部知っていた方が面白い」と思っている。

それをこの令和の世にまたしてもリアルに実感できたのが、先週導入されたばかりの「スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク」だ。導入3日目に生配信で打った時の感想は、オレ自身の中でも賛否両論であった。

その「否」の感情の大半は、AT中にいくらレア役やキュリア揃いを引いても全く盟勇クエストへ辿り着く気配が感じられない、抽選の仕組みに向けられていたように思う。

しかし、その不満に思っていた抽選値がたった1週間でほぼ明らかにされ、たったそれだけでオレの中の「否」はウソのように消え去ってしまった。後に残されたのは「この抽選値を思い浮かべながら、早くまた打ってみた

モグモグの大敗から、スマスロに必要なものを再認識



昨日の生配信では「モグモグ風林火山 大海戦の巻」に成すすべなく完敗しまして、まぁ勝ち負けはしょうがないとしても、我ながらかなり早い段階で匙を投げてしまったなと自覚しております。

しかし、「そんなにモグモグのゲーム性やシステムが悪かったのか?」と言われたら、たぶんそういう事ではないのだろうな、と思います。ただ通常時のハマリが“運悪く”深めになってしまい、突破率53%だというCZも“ちょっとヒキが悪くて”連敗してしまい、もうそれだけで昼までに投資4万。いわゆる「展開が悪かった」というやつですが、こうなってしまったら、そりゃあ誰でも意気消沈するってもんです。

この「おそらく展開が悪かっただけだろう」という考察を裏付けるかのように、モグモグを打った経験のある大先輩が生配信を見てくれていたようで、実戦後にLINEが来ました。


「モグモグ全然無理や

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「ヒキ弱王の日常」…ニコナナのヒキ弱王・ノムロック☆が実戦したり取材したり麻雀したり! 「OK☆休業中!!」…パチンコライター成田ゆうこの妊活休業中の日々をお届けするコラム!

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