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YNA#160「パチンコのUIに物申す」(2022年4月15日)
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YNA#160「パチンコのUIに物申す」(2022年4月15日)

2022-04-15 20:00
    YNA#160「パチンコのUIに物申す」



    ちょっとどうしても気になってて、でももしかすると自分だけ神経質なのかもしれないって話をするね。
    まずはこの2枚を見て欲しい。

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    「ぱちんこキン肉マン3シルバー」と「P牙狼月虹ノ旅人」なんだけど、共通してることわかる?
    そう、通常時のメイン液晶に音量調節やカスタマイズの案内がずっと出てるんだよ。

    一言で言うと邪魔っ!
    ぼくらはパチンコというゲームへ没頭しに来てんのになんで作り手側が邪魔してくんのよっ!?
    会社のデザイナーはなんも言わないの? 自分が制作した画にこんなんデカデカと出されたらストレス半端ないと思うんだけど。

    まあ、長くパチンコ打ってきてるから流れはわかってるよ。
    少し前ならね、「デモ画面になったときのみ操作可能です」ってやってたじゃん。音量と光量がせいぜいだったね。
    それが、だんだんと演出バランスすらカスタマイズできて当たり前になってきた。
    んで、お偉いさんがおっしゃったんでしょう、「通常時でもカスタマイズできるのがウリだからこのへんにまあまあの大きさで常時表示するべきだっ!」って。
    当然デザイナーの方も抵抗したでしょう。でも、通らなかったんですよね、たぶん。「大ヒットした牙狼がそうなんだから同じにするんだよぉっ!」とか言われてさ。
    はー、マジでセンスねー。

    いいすか? 家で映画見るときのこと考えてみて?
    「早送りできます!」「2倍速設定可能です!」っていう表示が役者の顔に延々モロ被りするような画面の作り方しないでしょ? そういうのはユーザーが必要だと思ったら勝手に操作するじゃん。操作方法なんて最初わからなくても試行錯誤しておぼえていくじゃん。

    親切のつもりかもしれないけど蛇足でしかない。
    そんで「あれ~、蛇にしっぽってあったっけなー?」つって逆に気になっちゃうパターンよ、これ。一度気づいたぼくなんかは打つたび「これ邪魔なんだよなー」って集中できなくなってるからね。

    しかもさ、キン肉マンに至ってはこのレバーについてるボタン押したら観音開きの左側液晶で操作するんすよ。なら最初っから左にまとめとけばいいじゃん。なんなん、そのユーザーインターフェイス。

    てことを、打ち手の立場から発言させてもらいます。
    判断間違っている上司のみなさん、どうか考え直して欲しい。
    売れたらすべてが正しいってわけじゃないからね?
     
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