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  • 【ヒキ弱王の日常】スマスロモンハンライズの個人データ~その2~(12月19日)

    2024-12-19 20:00会員無料

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    スマスロモンハンライズの個人データ~その2~

    お待ちかね、スマスロモンハンライズの2nd実戦へ行って参りました!
    前回は想定以上に長時間打ってしまったので、企画の本来の「1発当ててあとは流れで…」な感じで、モンハンライズのデータを集めてみようと思います。

    やって来たのは平日の15時。全6台設置の中で1台ぽっかり空いていた、ボーナス後の1周期目だけ回してヤメられている台におそるおそる着席しました。

    おそらくモンハンライズの空き台で最もよくあるパターンのやつ、果たしてどうなるか!? まずは2周期目、寒冷群島へ出かけたクエストはスルー。そうそう、よくあるモードAのやつね…めっちゃ怖ぇ。

    お次の3周期目、大社跡でもちろんスルー。ってか、弱レア役からライズゾーン全然引かねぇし、引いても最大3連で終わるし、なんだこの台? 苦労してリプレイいっぱい引いて持ってきただるま落としCZも余裕でスカらせて…

    --------------------
    872G(4周期目)26K
    BAR
    ビシュテンゴ…討伐失敗×
    --------------------
    獲得100枚。なんだこれ?
    だが、ここでまさかの天国濃厚画面が出現! もう1回遊べるドン!

    --------------------
    63G(1周期目)
    BAR
    プケプケ 討伐成功○
    ティガレックス 討伐失敗×
    --------------------
    天国ループに期待して1周期目だけ一応回して、当たらずヤメ。回収56枚。

    投資…1196枚
    回収…56枚
    収支…-1140枚


    ダ~~~メだ、こりゃ!

    初当り2回で1/458、ボーナスが×○×で討伐率33%、展開もヒキも良いとこ一つもない実戦でした。

    …が、ボロ負けしたなりに気になる点も二つほどありまして。
     
  • 【ヒキ弱王の日常】スマスロモンハンライズの個人データ~その1~(12月12日)

    2024-12-12 20:00会員無料

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    スマスロモンハンライズの個人データ~その1~


    ついに、ようやく、スマスロモンハンライズを初打ちすることができました~!
    満を持して臨んだ最初のボーナスは、たっぷり4周期までかかって投資17Kの498ゲームで赤7。出てきたベリオロスは何とか討伐したものの、2連目のプケプケを仕留め損ねて210枚。ほろ苦いデビューとなりました…。

    って、これだけで終われるかぁ~!!
    続行じゃ、続行!

    というわけで、結局そこから8時間近くモンスターと戯れまして、じっくりたっぷりその秀逸なゲーム性を味わってきましたよ。

    では、早速その日の結果を順に見て行きましょうか。まず初当り関連から!

    [当選ゲーム数&周期]
    498 4周期
    50 1周期
    206 1周期
    338 4周期
    56 1周期
    481 5周期
    668 2周期
    189 1周期
    576 2.5周期(だるま落とし)
    140 1周期(レア役書き換え)
    179 1周期
    32 1周期

    初当り確率 1/284.4(設定3と4の間)

    思った以上に天国が多くて、高設定をほんのちょっぴり意識してしまいそうな展開でしたが、ライズゾーンが思うように引けず、周期数のわりにゲーム数はハマったなという感じ。レア役が若干重めな印象ですね。

    とはいえ出玉率100.3%の設定3より初当りが引けているので、1発目でヤメなくて良かったかもしれない。あとは連チャンさえ伸びれば大勝ちもあり得るのでは? その連チャン関連も、いちいちモンスターごとにまとめてみたりしました。それがこちら!


    [ボーナス中モンスター別・討伐率]

    トビカガチ 66%(2/3)
    プケプケ 42.8%(3/7)
    ビシュテンゴ 40%(2/5)
    バサルモス 100%(2/2)

    ベリオロス 100%(1/1)
    タマミツネ 80%(4/5)
    ゴシャハギ 66%(2/3)
    ティガレックス 50%(1/2)
    オロミドロ 0%(0/2)
    ヤツカダキ 25%(1/4)
    リオレウス 66%(2/3)
    ヌシ・リオレイア 50%(1/2)

    マガイマガド 66%(2/3)

    BAR揃いボーナス…52.9%(9/17)
    赤7揃いボーナス…54.5%(12/22)
    紫7揃いボーナス…66.6%(2/4)

    …ってなわけで、狩猟ボーナスのトータル討伐期待度が約52%と言われているので、討伐率についてもほぼ確率通りになったようです。

    ということは、当然収支の方も…?
     
  • 【ヒキ弱王の日常】~1日1狩猟チャレンジを始めます、たぶん〜(12月5日)

    2024-12-05 20:00会員無料

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    ~1日1狩猟チャレンジを始めます、たぶん~

    相変わらず稼働が高くて全っ然打てないスマスロモンハンライズなので、もういい加減「高設定が入りそうな時に打ちたい」とか言ってる場合じゃなくなってきた。

    そこで、とあるチャレンジ企画を思いつきました。

    どうせ高設定はあるか無いか分からないし、なかなか空き台は見つからないし、運よく座れたとて長時間打てる状況とも限らない。むしろ長時間打つのは怖い気もする。

    だったら短時間実戦を前提にして、初当りを1回取ったら、その1回のボーナスをどれだけ伸ばしきるかで勝負する。題して「1日1狩猟チャレンジ」だ。

    ざっくりとしたルールは、
    ・とりあえず空き台を見つけたら、当たるまで打つ
    ・当たったボーナスをどれだけ伸ばすかに全てを賭ける
    ・ボーナス消化後は即ヤメ or 天国ぐらいは見てヤメる

    …って感じで、こんな単純な実戦でも積み重ねれば「初当りまでどれくらいかかるか」「初当り時のボーナス&モンスター振り分け」「平均討伐数(獲得枚数)」「天国でのヒット率」「この立ち回りでの平均収支」ぐらいは算出できるだろう。