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adapさん のコメント

どうしよう、感想文中のデザイナーさんの「だからぁー」が社長のモノマネでしか再生できない。
No.3
112ヶ月前
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絶賛、鋭意制作中『モノカゲクエスト』の、 営業によるデバッグプレイレポートをお届けします。   感想文は、今回を含めて全3回お届けする予定です。   ※この感想文に書いてある内容はあくまでも開発中のものです。  変更、修正の可能性は大いにありますのでご了承ください。 ■街   この街は「アリエスの街」! ゲームを開始して最初に訪れる街で、冒険の拠点となる街です! この画像をご覧になるとなんとなーく分かるかもしれませんが、 今回は 普通に街の中を動き回ることが出来ます! つまり、歩いて道具屋に出かけてものを買い、疲れれば宿屋に泊まって疲れを取り、 勇者会に出かけてクエストの報酬を受け取ったりできるわけです! すごい! なんか普通のRPGみたいですね! っていうのは冗談で、今作は 「目立つと死ぬRPG」 ですから、 こういった基本的なRPG要素は押さえておりますよ。 目立ちさえしなければ、普通に冒険を楽しめちゃうわけなんです、 目立ちさえしなければね。ふふふ。 ■タイトル画面 ゲームを開始するとまず表示されるタイトル画面。 「真っ暗な背景にロゴのみ」です。 今どき、背景が真っ黒。 疑問に思ったことをデザイナーに聞いてみます。 私:こっから綺麗になるんですよね? デザイナ:綺麗だろうが。 私:こっからもっと華やかになるんですよね? デザイナ:少女マンガみたいに花を背負えばいいのか? 私:てことは、背景真っ黒で完成ってことですか? デザイナ:どう見ても完成だろうが。コンセプトを完全に体現してるだろうが。 私:どんなコンセプトなんですか? デザイナ:ファミコンっぽい感じ。その為に、タイトルロゴの1ドットを2ドットで打った。 私:ちょっと意味が分からないんですけど…。 デザイナ:だからぁ―――。 私:なるほど、もういいです。 というわけで、デバッグプレイ感想文、いかがでしたでしょうか。 残念ながら今回はここまで。 次回のデバッグプレイ感想文にご期待下さい!
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