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タイトル画面を追加しました!
コメ0 よしチャンネル 35ヶ月前
機能を大量に実装しました!デザインは後日修正しますが、機能はそのまま行こうと思っています。まず、タイトル画面を追加しました。メインメニューはこんな感じです。ロビー(ゲームへの接続のみ マッチング機能は未実装)、インベントリー、インプラントを実装しています。ゲーム画面はこんな感じです。UIはただ並べ...
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敵を大量に出してやりました!
コメ0 よしチャンネル 43ヶ月前
敵を大量に出しました!少しだけ専門的な話になりますが、ビルボードという手法で表示しています。敵1体あたり、影含めてわずか4ポリゴン(三角形)です。(元は数百ポリゴン)この手法を使うと、GPUにあまり負荷をかけずにモリモリ描画できちゃいます。3600体出してますが、142FPS(右上)出てます。ただし、デメリッ...
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FPSとTPS時の銃の位置を設定しました!
コメ0 よしチャンネル 43ヶ月前
FPSとTPS時の銃の位置を設定しました!FPS腰だめ時FPSエイム時TPS時TPS肩越し武器は18個用意しています。TPSの肩越しは左右設定しました。ただ、時間の都合上、左利きの切り替えは見送りました。(CSではできますよね確か)今後も、武器の追加や、切り替えスピードの調整などを随時行う予定です!
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ゲームタイトル決めました!
コメ0 よしチャンネル 43ヶ月前
ゲームタイトルMASS496に決定しました!2021年夏頃にはみんなで遊べる環境を整えて、遊べるバージョンのものを世に出したいなーと思っています。(ベータ版前のプロトタイプ的なものになります)今は敵の表示機能の調整を行っています。タイトルの「MASS」に負けないくらい大量の敵を出す予定です!よろしくお願いします!
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「ヒカリヲアビタイ」今後のロードマップについて
コメ0 よしチャンネル 101ヶ月前
インディーズゲーム「ヒカリヲアビタイ」のロードマップです。キッチリとコレ通りに行くかどうか分かりませんが、大きく外れる事は無いと思います。(技術的な事が書かれています)■やる事その1 サーバーの座標系を上下逆にする (ついでに Unity に移植する) 現在「ヒカリヲアビタイ」のサーバーは LWJGL というP...
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よしチャンネル開設しました!!!
コメ0 よしチャンネル 101ヶ月前
長きに渡ってユーザーチャンネルの方で卯建つの上がらぬ感じでやっておりましたが、この度、、、ついに!、、、公式チャンネルに昇格できましたッ!!!めっちゃ嬉しい;;チャンネルで課金していただいたお金は全てゲーム開発にぶっこんでいきたいと思っています!音楽を買ったり~、効果音を買ったり~、一枚絵を買っ...