チャンネル 動画 記事 (4) 投稿が新しい順 コメント数の多い順 投稿が古い順 コメント数の少ない順 キーワード タグ 時代はゆっくりだが、早く変わる コメ0 黒川塾 ブロマガ 112ヶ月前 思っているほど時代が変わるのは衝撃的なことではありません。気が付いたときにはもうすでに時代は変わって未来になっているのです。 おそらく、今はまだ「若干」の抵抗感があるネットでのデマンド配信も「便利」なものとして、遅かれ早かれ一般に広く流通することでしょう。おそらく、それゆえにツタヤのような店舗形態... 時代はゆっくりだが、早く変わる コメ0 黒川塾 ブロマガ 112ヶ月前 思っているほど時代が変わるのは衝撃的なことではありません。気が付いたときにはもうすでに時代は変わって未来になっているのです。 おそらく、今はまだ「若干」の抵抗感があるネットでのデマンド配信も「便利」なものとして、遅かれ早かれ一般に広く流通することでしょう。おそらく、それゆえにツタヤのような店舗形態... 【現代ゲーム全史】なぜファミコンは米国で市場を独占したのか? NESが海外進出で行った"偽装" コメ0 PLANETS Mail Magazine 133ヶ月前 ▼本コンテンツは連載です。前回記事はこちらhttp://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd/blomaga/ar403789第21回 「NESの思想」と『スーパーマリオ』 だが、初期の「ファミリーコンピュータの思想」を変えていった『スーパーマリオ』の真価は、むしろ「ファミコンではないファミコン」が世界市場を席巻していく原動力になっ... 【現代ゲーム全史】なぜファミコンは米国で市場を独占したのか? NESが海外進出で行った"偽装" コメ0 PLANETS Mail Magazine 133ヶ月前 ▼本コンテンツは連載です。前回記事はこちらhttp://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd/blomaga/ar403789第21回 「NESの思想」と『スーパーマリオ』 だが、初期の「ファミリーコンピュータの思想」を変えていった『スーパーマリオ』の真価は、むしろ「ファミコンではないファミコン」が世界市場を席巻していく原動力になっ... 中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第15回 ファミコンブームの諸相 コメ0 PLANETS Mail Magazine 134ヶ月前 ▼本コンテンツは連載です。前回記事はこちらhttp://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd/blomaga/ar383754第15回 ファミコンブームの諸相(前回までのあらすじ)任天堂が1983年に送り出した「ファミリーコンピュータ」は、米アタリVCSが拓いたROMカートリッジの交換によって様々なゲームソフトを交換して遊べるタイプの各社テレ... 中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第15回 ファミコンブームの諸相 コメ0 PLANETS Mail Magazine 134ヶ月前 ▼本コンテンツは連載です。前回記事はこちらhttp://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd/blomaga/ar383754第15回 ファミコンブームの諸相(前回までのあらすじ)任天堂が1983年に送り出した「ファミリーコンピュータ」は、米アタリVCSが拓いたROMカートリッジの交換によって様々なゲームソフトを交換して遊べるタイプの各社テレ... 中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第13回 「ファミリーコンピュータ」の思想 コメ0 PLANETS Mail Magazine 134ヶ月前 ▼本コンテンツは連載です。前回記事はこちらhttp://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd/blomaga/ar372570第13回 「ファミリーコンピュータ」の思想(前回までのあらすじ)インベーダーブーム以降の日本のゲーム文化は、任天堂の「ゲーム&ウオッチ」で生み出された十字キーのようなインターフェースや、ナムコの『ゼビウス』の... 中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第13回 「ファミリーコンピュータ」の思想 コメ0 PLANETS Mail Magazine 134ヶ月前 ▼本コンテンツは連載です。前回記事はこちらhttp://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd/blomaga/ar372570第13回 「ファミリーコンピュータ」の思想(前回までのあらすじ)インベーダーブーム以降の日本のゲーム文化は、任天堂の「ゲーム&ウオッチ」で生み出された十字キーのようなインターフェースや、ナムコの『ゼビウス』の...