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こんにちは。田渕です。
スカープメンバーでアルドーラの相棒、フランクの原型の進行状況4日目です。
プラ板でメカニカルな左手を作っていますが、本日は手首と歯車の基部を作っていきます。パーツ分解出来るように接合部を考えながら作らないといけないので時間が掛かってしょうがないです!
手首部分もポーズ変更出来るように固定位置ではなく、選択可能にしています。
可動出来るようにするとパーツ数が増えていきます。黒い歯車はRC用のものですが、これを入れると腕が長くなるのでオミット(除外)する方向で考えています。
手首を曲げると、このようなポーズも可能です。
歯車の基部を作って手首と連結出来るようにします。
仮組みしてみました!やはり黒い歯車はオミットすることにします。
メカの腕、良い感じになったのですが少々大きめかもしれません。
手の甲をイラストのイメージに近づけていきます。エポキシパテで鋳造装甲ぽくしていきます。
本日はここまでです。次回は腕の部分、歯車が収納出来るように形を作っていきます。
スカープメンバーでアルドーラの相棒、フランクの原型の進行状況4日目です。
プラ板でメカニカルな左手を作っていますが、本日は手首と歯車の基部を作っていきます。パーツ分解出来るように接合部を考えながら作らないといけないので時間が掛かってしょうがないです!
手首部分もポーズ変更出来るように固定位置ではなく、選択可能にしています。
可動出来るようにするとパーツ数が増えていきます。黒い歯車はRC用のものですが、これを入れると腕が長くなるのでオミット(除外)する方向で考えています。
手首を曲げると、このようなポーズも可能です。
歯車の基部を作って手首と連結出来るようにします。
仮組みしてみました!やはり黒い歯車はオミットすることにします。
メカの腕、良い感じになったのですが少々大きめかもしれません。
手の甲をイラストのイメージに近づけていきます。エポキシパテで鋳造装甲ぽくしていきます。
本日はここまでです。次回は腕の部分、歯車が収納出来るように形を作っていきます。